Obsah
Týždeň 5. T Legenda o Zelde Rewind Review prišiel na nás. V tomto okamihu seriálu a ponecháme Gameboy a SNES za sebou, keď sa pustíme do tretej dimenzie Legenda o Zelde: Ocarina času.
Legenda o Zelde: Ocarina času bol prvýkrát vydaný v roku 1998 na Nintendo 64. Od tej doby má konzistentný záznam o vydaní na takmer každý domáci konzola Nintendo kompatibilný s 3D prostredím. Hra bola tiež remasterovaná pre Nintendo 3DS, čím sa hra dostala do oblasti prenosných hier prvýkrát. S toľkými re-vydaniami - viac ako fanúšik-nárokovaný nadriadený Odkaz na minulosť - vyvoláva otázku: prečo táto hra tak dobre funguje?
Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Ocarina času podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov.
Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. Takže bez ďalších okolkov, povedzme si to od Mida a cestujme časom Legenda o Zelde: Ocarina času na Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U a 3DS (wow ...).
Dej
Rovnako ako jeho predchodca, Prebudenie Link, Legenda o Zelde: Ocarina času ešte raz má tú výhodu, že má zabudovaný spisovateľ. Pretože je to aj po prvýkrát Legenda o zelde je na 3D konzole, ale má aj ďalšiu výhodu v tom, že zvyšuje detaily o modeloch znakov a prostrediach. Ako taký Ocarina času je v podstate nastavený tak, aby bol prvým riadnym príbehom Zelda názvu. A uspeje.
V tejto hre je Link prezentovaný ako neochotný hrdina. Byť ničím iným ako mladým chlapcom Hylianom žijúcim ako sirota medzi kmeňom Kokiri, ktorý má príliš veľa nopiek. Tieto zmeny, keď je Link zavolaný do akcie Veľkého stromu Deku potom, čo bol infikovaný Ganondorfom s parazitickým pavúkom - Gohma. Zabíjanie pavúkovcov však nestačí a strom Deku sa začína rozpadať po tom, čo predstavil Link s proroctvom Triforce.
Naplnené zúfalstvom, Link uteká (v in-game kine) z Deku Tree predtým, než je okamžite obviňovaný za smrť, a vyhnaný zo svojho domova, Kokiri je samozvaný šéf - Mido. S nikam nezostáva volať domov, Link sa vydáva na hrad Hyrule v mene Veľkého stromu Deku v nádeji, že zistí, čo sa stalo s strážcom kmeňa Kokiri.
Počas svojho dobrodružstva Ocarina času Link (ktorý je prvým potvrdeným samostatným "Link" v seriáli v tomto bode) sa stretáva s rôznymi ľuďmi zo štyroch hlavných frakcií: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons a Zoras. Hra športové širokú škálu unikátnych modelov, a každý znak je nezabudnuteľný v ich vlastnej pravý. Páči sa mi to Prebudenie Link, mnoho z postranných charakter NPCs sú pamätné rovnako, ako je žobrák z mesta Hyrule, alebo neslávne Biggoron kráľa smrti hory. Každá postava je tiež milá sama osebe, a to nie je prekvapením, že - dodnes - pre túto hru sa stále vytvára fan-art.
Tento obrázok obsahuje takmer každý model postavy z legendy Zelda: Ocarina času je N64 verzia (Adult Link model je z OoT 3DS), s výnimkou pre väčšinu Ocarina of Time je bossmi chrámu
Jediná chyba, na ktorú som sa mohol postaviť Ocarina času Príbeh je, že začína trend neuveriteľne lineárnych grafov a dungeonov. Avšak, väčšina z týchto sťažností bude pokrytá v časti "Gameplay" tejto recenzie, pretože príbeh je prakticky nepoškodený samotnou hrateľnosťou.
Hra
Krásna:
Legenda o Zelde: Ocarina času nie je príliš ďaleko od základnej hernej mechaniky hlavného prúdu Zelda titulov. Každý dungeon je stále navigovaný tým, že porazí nepriateľov, pomocou nájdených položiek, a nájsť kľúče. Tam sú tiež početné skryté steny a diery, ktoré môžu byť prístupné len pomocou bômb, a neskôr zariadenia. V podstate, Ocarina času úspešne sa otočí Odkaz na minulosť do 3D hry. Existuje však aj množstvo funkcií, ktoré Ocarina času pridáva k sérii ako celku. Prvé prírastky sa týkajú samotného 3D prostredia.
Pozrite sa na tento 3D priestor, ktorý chcete preskúmať!
Vďaka mocnosti Nintendo 64 boli modely postavené po prvý raz detailne, čo zodpovedalo ich umeleckým dielam. Najvýznamnejším príkladom je model Link. Kým predchádzajúce umelecké dielo líčilo Link ako mladík s blond vlasmi, Ocarina času je prvá hra, v ktorej je prezentovaná ako in-game. Ďalšou zmenou je návrh šaty princeznej Zeldy, ktorá sa viac-menej nezmenila od tejto iterácie s výnimkou niektorých umeleckých rozdielov.
Ďalší koncept, ktorý bol zavedený v roku 2006. T Ocarina času je viacnásobné preteky. Ocarina času debutuje v mnohých známych pretekoch Legenda o Zelde franchise ako Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs a Sheikah kmene. Je to tiež prvá hra, ktorá nám predstaví preteky Zora vo forme, ktorú poznáme dnes, obchodujúc so svojím zeleným a netvorovým vzhľadom od Odkaz na minulosť a staršie hry, pre modré elegantné, humanoidné návrhy.
Gameplay bol tiež silne prepracovaný, aby mohol Link bojovať v 3D prostredí. Prvou úpravou bol vynález Z-Targeting systému (pozri vyššie). Stlačením tohto tlačidla sa hráči stanú uzamknutými na konkrétnom objekte alebo nepriateľovi, čím sa zabezpečí, že kamera bude vždy naháňať bod záujmu, kým hráč skôr neuvoľní tlačidlo, alebo keď sa objekt zničí.
To tiež zmení proces boja, pretože hráči už nemôžu ťahať svoje meče na lietajúcich nepriateľov a ako také sa musia spoliehať na iné zbrane alebo spôsoby boja na ich zničenie. Toto je snáď najinovatívnejšia časť Ocarina času pretože v tomto bode v sérii by sa väčšina nepriateľov dala ľahko riešiť záplavou mečových výkyvov. Z tohto dôvodu by som tvrdil, že 3D Zelda série - podobne ako 3D Metroid séria - poskytuje bojovo orientovanú verziu hry, na rozdiel od puzzle alebo dobrodružnej hry.
Ocarina času je tiež prvou hrou, ktorá hráčom umožňuje hrať piesne na hudobnej položke - na rozdiel od ich jednoduchého výberu. Je to prvá hra, v ktorej hrá hudba kľúčovú úlohu.
Dobré:
Okrem svojej základnej hernej mechaniky, Ocarina času má tiež dve vedľajšie úlohy, ktoré možno dokončiť.
Prvým z nich je House of Skulltula quest, ktorý poskytne Link rôzne upgrady a položky zbytočné pre dokončenie hry. Patrí medzi ne: dospelá peňaženka, kameň agónie, obrie peňaženka, bombchus, a nakoniec kus srdca. Ak chcete získať tieto položky, Link musí pomôcť uvoľniť Spider's Curse z rodiny žijúcej v dome Skulltula tým, že zbiera všetkých 100 zlatých Skulltula žetónov tým, že zabije Gold Skulltulas skryté po celej Hyrule.
Nechceš mu len tak objať?
Toto hľadanie je možno jedným z najviac podceňovaných, pretože témy chamtivosti vedúce k prekliatiu rodiny, ako aj hrozné usporiadanie prekliateho člena rodiny je často prehliadané kvôli zbytočnej povahe pátrania.
Druhou stranou quest je hľadanie obchodných sekvencií od jednoduchého vajíčka Cucco, až po prijatie obojručného Biggoronovho meča. Tento obchodný quest je samozrejme prenášaný z Prebudenie Link kde Link vyhral Yoshi Doll z Trendy Game, a obchodoval sa, aby si zväčšujúci objektív potreboval na nájdenie skutočnej cesty cez vajíčko Veternej ryby.
Biggoronov mečKým Biggoron Sword nie je potrebné na dokončenie hry, to ponúka zaujímavú alternatívu k Master Sword, pretože Link nemôže brániť pri používaní, obetovať bezpečnosť za ďalšie škody.Môže byť tiež použitý na porážku finálnej formy Ganonu bez nutnosti strieľať svetelné šípky. Tiež, kto nechce smiešne obrovský dvojručný meč?
Enemy odroda vzala malý hit v dôsledku prechodu na 3D, športové iba 80 nepriateľov typov, a 9 šéfov (11 ak počítate formulárov). Aj keď je to trochu sklamaním, je potrebné pripomenúť, že mnohí z nepriateľov v minulosti Legenda o Zelde tituly boli jednoducho recolours, ktoré robili ďalšie škody alebo sa pohybovali rýchlejšie. Ako taký Ocarina času ironicky najvyšší jedinečný rozmanitosť nepriateľa v čase jeho vydania. Šéfovia sú najmä najviac zastrašujúci v sérii tak ďaleko, s atmosférickým bojom s Ganon je vrcholom hry.
Rozhodujúca bitka Ocarina času proti Ganonu je možno jednou z najpamätnejších bitiek v histórii Zeldy
Zlý:
zatiaľ čo Ocarina času robí veľa vecí dobre, má nejaké drobné chyby. Jednou z týchto chýb je nedostatok ťažkostí. Kým Vodný chrám získal notoricky známy status za to, že je jedným z najviac mätúcich dungeonov v hre, ak má hráč nejaké základné koordinačné alebo navigačné schopnosti, je to vlastne celkom jednoduché dokončiť, zatiaľ čo škoda je sotva prijatá, ak ste hlúpo nebehali slepo ( a dokonca potom). Jediný chrám, s ktorým som mal problémy, bol Duchov chrám a len preto, že železná rukavica je bolesť v spodnej zadnej časti tuniky. Áno. Že.
Ďalšou otázkou je množstvo "zbytočných" položiek. Zatiaľ čo získavate magické šípky ohňa a ľadu - ako aj početné kúzla Veľkej rozprávky - je zábavná a praktickosť týchto vecí v hre je dosť obmedzená. Jediným pravdepodobne užitočným kúzlom v hre je kúzlo Din's Fire, ktoré vytvára šokovú vlnu ohňa. Toto môže byť použité na vstup do chrámu tieňov bez toho, aby ste museli strieľať početné šípy ohňa alebo používať deku palice, alebo poškodiť Dark Link vo vodnom chráme. Iné ako tieto dve použitia sú však relatívne zbytočné. Láska Nayru a Farore's Wind sú podobne zbytočné, ak si naozaj neuveríte, že pokrmy z hry sú príliš poškodené, alebo že dungeony je ťažké opustiť.
Položky zvýraznené červeným rámčekom sú prakticky bezpredajné mimo dungeonu, ktoré sú vo všeobecnosti potrebné alebo nepotrebné
Pokiaľ ide o šípky Fire, Ice a Light: sú diskutabilné. Oheň šípky sú potrebné aspoň na jednej alebo dvoch príležitostiach, pretože budete potrebovať svetlo pochodne, a sú užitočné pre riešenie hádaniek, bez toho aby museli starostlivo behať s dodávkou Deku palice.
Ľadové šípy sú na vašej existencii bane, pretože strácajú čas oboma ich akvizíciami a ich praktickosťou. Nikdy sa nepoužívajú na nič, a úprimne povedané, nestojí za to, aby sme odhliadli od úplnosti. Obidve šípky, pokiaľ ide o ich užitočnosť v boji, sa obmedzujú na jedenie na váš drahocenný magický meter. Pokiaľ ide o svetelné šípky, tieto sú obmedzené na použitie proti Ganondorfu, pretože nemajú 1-hit nepriateľov, ako to robia v Legenda o Zelde: Wind Waker.
Ako s Odkaz na minulosť, Mám aj odpor voči návratu magického merača. Kým Dinov oheň by bol prekonaný, keby bol použiteľný nepretržite, ani kúzla, ani samotný merač magie nemusia existovať. Neexistuje žiadne praktické využitie pre to, ani tam je žiadne praktické využitie pre kúzla. Môžem len konštatovať, že to bolo úplné plytvanie úsilím. Je to mierne zhodnotené plytvanie námahou, ale plytvanie úsilím. Jediná položka, ktorá to vyžaduje a je "užitočná", je objektív pravdy, ktorý sa používa len v jednom žalári.
Din's Fire vyzerá skvele a všetko, ale je to dôvod na vrátenie magického metra? Nemohol by namiesto toho použiť časovač?
Skoršie v tomto prehľade som tiež spomenul, že táto hra je neuveriteľne lineárna v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi. To je zlá a dobrá vec. Na svetlejšej strane to znamená, že hráči nemôžu nikdy vstúpiť do žalára bez potrebného vybavenia. To však tiež znamená, že hráč jednoducho prechádza z bodu A do bodu B s malým alebo žiadnym vykoľajením po ceste. To tiež robí to neuveriteľne ťažké blúdiť z cesty a objavovať časti sveta, že hráč by inak nájsť, keby boli ponechané na túlať. To je ešte horšie s neustálym droning Navi the Fairy, ktorý neustále pripomína Link, že má "misiu", aby sa venoval.
Mal by som tiež poznamenať, že neschopnosť nastaviť citlivosť kontrol prvej osoby je bolesť. Nie je to naozaj hra, lámanie, pretože hra bola vyvinutá okolo neho, ale to by nebolo na škodu, ak by ste mohli nastaviť, ako rýchlo sa fotoaparát posúva.
Škaredý:
Prvá a najznámejšia chyba Legenda o Zelde: Ocarina času je systém zariadení. Aj keď sú vymeniteľné zariadenia v sérii určite novinkou, je to aj jeden z najkrajších v rade Ocarina času, Dôvod je najlepšie ilustrovaný rovnako známym Water Temple.
Vo vodnom chráme, Link musí navigovať v nevýrazných modro-maľoval chodbách Zora miesto uctievania. Ak tak chcete urobiť, Link musí nepretržite prepínať medzi Iron Boots a jeho Pravidelnými topánkami, aby sa potápal alebo plával. To by bol dobrý mechanik pre chrám ... ak nie pre skutočnosť, že Link potrebuje prepínať svoje topánky každých 5 sekúnd cez Menu zariadenia.
Obrazovka zariadeniaNa rozdiel od neskorších dodatkov v sérii, Link's Iron Boots nefungujú podobným spôsobom ako jeho položky. Namiesto toho musia hráči stlačiť tlačidlo Štart, prejsť do menu "Vybavenie" a potom sa vrátiť do hry. Tento proces môže trvať až štyri sekundy. Aj keď to neznie ako veľa, môže byť stále frustrujúce, akonáhle budete musieť vziať a vypnúť niekoľkokrát za sebou.
Pokiaľ ide o samotný Vodný chrám, ako som už spomenul, je relatívne ľahké, ak hráči majú základné navigačné know-how. Avšak pre hráčov je to nepríjemná časť ktorí sú úplne znalí v navigácii je neustála potreba hrať Zelda je Ukolébavka zvýšiť a znížiť hladinu vody. Ako taký, nie sme len stráviť 8 sekúnd zakaždým, keď musíme vziať Iron Boots zapnúť a vypnúť, ale aj asi 12 sekúnd zakaždým, keď potrebujeme zmeniť hladinu vody. Nie je to záležitosť obtiažnosti, je to vec chybného dizajnu. Aj keď to nie je úplne zničiť skúsenosti z hry, môžem si predstaviť, že musí existovať aspoň niekoľko spôsobov, ako to mohlo byť vylepšené.
Pozdĺžená božstvo:
Dobre, ešte raz pridávam do tejto recenzie novú sekciu, ktorú som nikdy predtým nepoužil. Prečo? Ocarina of Time 3DS opravuje takmer všetko.
Okrem grafických vylepšení v prednej časti je systém kompletne prepracovaný a ovládacie prvky sú znovu nastavené. Ovládacie prvky gyroskopov (zatiaľ čo spôsobujú počiatočné nepohodlie) sú v skutočnosti dobre prijímané. Nedokážem si predstaviť, že sa vrátim späť k pomalým ovládačom, keď sa môžem jednoducho posúvať o obrazovku, aby som sa zameral presne tam, kde chcem blesk.
HUD bol presunutý z väčšej časti na spodnú obrazovku, čo umožňuje ľahký prístup k vášmu zariadeniu, mape dungeonu, stavu questu a tak ďalej. To tiež umožňuje hráčovi mať nerušený výhľad na krásu tejto hry, čo je pekný dotyk. Ocarina je tiež natrvalo určená na dotykovú obrazovku, takže ju môžete používať kedykoľvek bez toho, aby ste ju museli znovu vybavovať, čo je značne užitočné, pretože hra má sotva čas, kedy ju nepotrebujete.
Výsledkom zmien bol aj Vodný chrám. Vzhľadom k tomu, Iron Boots sú teraz položky na rozdiel od kus zariadenia, hráči už nemusia čakať cez oneskorenie času spínacích topánok.
Skladby sú tiež prístupné cez tlačidlo "skladby", takže hráči, ktorí si ťažko spomenú piesne budú môcť hrať na dotyk tlačidla. Prepracovaná farebná schéma Water Temple (vpravo) tiež uľahčuje navigáciu pre tých, ktorí majú ťažkosti s nájdením pôvodných modrých chodieb pridaním farebne označených chodieb do mixu. Vyššia dištančná vzdialenosť tiež pomáha, pretože hráči teraz môžu vidieť všetky možné vstupy. To bolo na Nintendo 64 nemožné, pretože by to ešte viac zmenšilo hranie, ktoré už bolo hrané.
To všetko bez toho, aby sme spomenuli novo pridaný režim Master Quest. Pôvodne bol zahrnutý na Gamecube Ocarina časového propagačného disku, Master Quest režim podstatne zvyšuje obtiažnosť hry.
V magisterskom pátraní bol každý dungeon prepracovaný takým spôsobom, že hráči musia využiť všetky mechanizmy hry. To zahŕňa určité mechaniky, ktoré nie sú nikdy vysvetlené v skutočnej hre, ako je schopnosť háčik na západku na kravy, strašiaka a drevené povrchy. Výstup nepriateľského poškodenia je zvýšený, výstup poškodenia Link je znížený a stretnutie nepriateľov neskorej hry bolo rozložené na celú hru. Ak to nestačilo, mapa je tiež obrátená na ďalších dezorientujúcich sa dlhoročných hráčov.
Ak hráči dávajú prednosť originálnemu vzhľadu N64 s väčšou obtiažnosťou, ktorú vám ponúka Quest Quest, odporúčam vyzdvihnúť vzácny disk Gamecube, ak ho na mieste narazíte. Inak odporúčam vyzdvihnúť ľahko dostupnú verziu 3DS. Nemôžem to odporučiť viac, ako som už mal.
Prezentácia
V minulosti som tvrdil, že na rozdiel od starých 2D sprite hier, skoré 3D hry nie sú staršie. V prípade Legenda o Zelde: Ocarina času, to je aj prípad. Originálne Nintendo 64 grafika - zatiaľ čo očarujúce - sú extrémne datované. Tráva vyzerá ako výsledok pitia príliš veľa kokteilov svätého Pattyho a ďalšie textúry ukazujú, ako je hra datovaná. Modely postavy trpia najmenej, ale to nehovorí veľa, pretože ich tváre s nízkymi polygónmi je ťažké brať vážne. To znamená, že hra nevyzerá zlý per se, to vyzerá staro. Aj keď by som to nerád priznal, osobne, v dôsledku toho hra trpí.
Vykúpenie Ocarina času prichádza vo forme remasteru 3DS. Všetko bolo doplnené novým náterom a hra 3DS bola optimalizovaná na konštantnú 30 snímok za sekundu, čo je veľké zlepšenie oproti pôvodnej trhavosti 20 FPS od Nintendo 64. Všetko len vyzerá lepšie, a to nie je obetovať kúzlo pôvodnej hry v procese. Tieto vylepšenia najlepšie vystihujú eerieness určitých nastavení, ako je napríklad Shadow Temple, a to robí hru oveľa lepšou.
Chrám tieňov je možno najväčším príkladom toho, čo Ocarina Time 3DS remaster urobila na zlepšenie ponorenia hry
zatiaľ čo Ocarina času grafika potrebovala vážne zlepšenie, soundtrack je nadčasový. Podobne ako Odkaz na minulosť, veľa z Ocarina času témy boli opätovne použité v budúcich hrách a to nie je v žiadnom prípade zlá vec. Každá pieseň ocarina znie jedinečne aj napriek tomu, že na prehrávanie každej skladby sa používa iba 5 melódií a hudobné skladby na pozadí sa používajú neskôr Link je prebudenie použitie unikátnych dungeon skladieb. To tiež prechádza do každého priestoru nadzemného sveta a poskytuje skutočne pohlcujúci zážitok tým, že sa každá oblasť cíti ako iné miesto s jedinečnou atmosférou. Zvukovú stopu si môžete vypočuť v nasledujúcom videu:
Verdikt:
Legenda o Zelde: Ocarina času je nadčasový kúsok, to je isté. Ak by to tak nebolo, hráči by neboli tak láskaví k tomuto fanúšikovi tak dlho alebo vôbec. Urobila skvelú prácu pri zavádzaní Legenda o zelde do sveta 3D hier, a to tiež urobil hviezdnu prácu vytvoriť štandard, ktorý budúce 3D Zelda hry by museli žiť.
Všetko o tejto hre je skvelé, ale som rozdelený na to, čo skóre dať to kvôli prítomnosti "zlé" a "škaredé" faktory. Ocarina času je unikátny v tom zmysle, že má v podstate 3 verzie, ktoré som musel prehodnotiť: originál, Master Quest a 3DS remasterované verzie hry.
V dôsledku viacerých verzií som sa rozhodol rozdeliť hru na 3 samostatné konečné výsledky:
Legenda o Zelde: Ocarina času: 7/10
Legenda o Zelde: Ocarina času / Majster Quest: 8/10
Legenda o Zelde: Ocarina času 3DS: 10/10
Kým originál Ocarina času bol skvelým zážitkom koncom 90. rokov, Majster Quest zlepšuje nedostatok ťažkostí, kým remaster opravuje takmer všetko ostatné. Určite odporúčam Legenda o Zelde: Ocarina času ako východiskový bod v sérii za to, že je nielen najľahšie prístupnou hrou, ale aj jedným z najviac priateľských hráčov.
S tým prinášam Týždeň 5 môjho Legenda o Zelde Rewind Review zavrieť. Čo si o tom myslíte Ocarina času? Je to lepšie, horšie, alebo on-par s Odkaz na minulosť? Myslíte si, že si zaslúži svoje miesto ako najvyšší prioritný titul Nintendo, druhý len na Super Mario Bros.? Zanechajte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!
Tiež sa uistite, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si našu cestu z pôvodného vydania 1986 Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!
Recenzie v tejto sérii:
- Legenda o Zelde (NES)
- Dobrodružstvo prepojenia (NES)
- Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
- Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
- Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
- Štyri meče (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
- Minish Cap (GBA)
- Princezná súmraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Prepojenie medzi svetmi (3DS)
- Tri sily hrdinovia (3DS)