Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Phantom Presýpacie hodiny

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Phantom Presýpacie hodiny - Hry
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Phantom Presýpacie hodiny - Hry

Obsah

Tu na Previnúť recenzie Ja - tvoja milovaná RR-sama - sa snažím čo najlepšie držať hlavu pri posudzovaní nostalgických titulov, ktoré moji čitatelia milujú. Za cenu vlastného zdravého rozumu som urobil všetko, čo bolo v mojich silách, aby som sa čo najviac priblížil k objektívnemu pohľadu na staršie hry prostredníctvom objektívu moderného kritika videohry. Avšak, Legenda Zelda: Phantom Presýpacie hodiny - hru, ktorú budeme kryť na trinásty týždeň Legenda o Zelde Rewind Review - prevrátil ma cez okraj.


Bez ohľadu na to, budem sa snažiť dodržiavať štandardy tohto stĺpca. Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda Zelda: Phantom Presýpacie hodiny podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.

* Povzdych *

Takže bez ďalších okolkov, poďme navštíviť chrám kráľa oceánu a utiecť od strašidelných fantómových rytierov v Legenda Zelda: Phantom Presýpacie hodiny na Nintendo DS.

Dej

Niektorí sa možno čudujú, prečo som s týmto obrázkom začal túto časť. Pre tých, ktorí nevedia, tento obrázok sa do značnej miery objaví zakaždým, keď spustíte hru prostredníctvom uloženého súboru. To je pravda ... zdá sa každý jeden raz...


Dostaneme jednu vec Phantom Presýpacie hodiny: hra sa sústreďuje na opakovanie. Ako to? Počúvajte tento dej a zistite, či to znie dobre.

Ihneď po udalostiach Wind Waker, Link sa vydáva so spoločnosťou Tetra a jej pirátmi, aby našli novú krajinu, ktorú budú môcť volať Hyrule. Pozdĺž cesty sa Link a Tetra stretnú s podivnou loďou a vstúpia do nej. Avšak, hneď po vstupe do "Ghost Ship", Link je okamžite zrazený z lode a padá do oceánu. Odkaz potom umýva na brehu v cudzej krajine kde je prebudená rozprávkou Ciela, Link čoskoro nájde muž menom Oshus, ktorý chce pomôcť spojeniu Link s Tetra. On potom získava pomoc muža menom Linebeck, ktorý mu pomáha podnik v celej krajine Veľké more pri hľadaní troch Duchovia múdrosti, odvahy a moci.

* * Spojlery


Link sa neustále vracia do dungeonu známeho ako Chrám oceánskeho kráľa - ktorý uctieva obrovskú veľrybu. Potom, čo nakoniec zachráni deň (medzi začiatkom a koncom hry nie je žiadny príbeh) Link to ukáže oceánsky kráľ je vlastne Oshus a svet sa stráca. Link a Tetra prebudili na Ghost Ship, kde začali svoje dobrodružstvo a plávajú ďalej. Ale v pozadí sa rozbehne roh a Linebeckova loď sa dá vidieť plachtiť.

* KONIEC SPOILEROV *

Pre tých, ktorí sa ešte nezachytili, je hra doslova hybridom Wind Waker a Prebudenie Link s menšími substitúciami. Nie je nič originálne o sprisahaní, a úprimne povedané, ak existujú prvky príbehu medzi prvým dungeonom a koncom hry, nemôžem si na to nič spomenúť. Myslel som, že skoro Legenda o Zelde hry mali slabý dej, ale táto hra robí Dobrodružstvo Link vyzerať ako Nintendo magnum opus v porovnaní.

Hra

Dobré:

Nemôžem bash Phantom Presýpacie hodiny za všetko. Je to koniec koncov výrobok Nintendo a ako taký splnil svoje štandardy kvality do určitej miery. Avšak, dobré sa nachádza málo a ďaleko medzi nimi.

Ovládacie prvky dotykového displeja sú asi tak tesné, ako môžu byť, a to nehovorí veľa o DPI Nintendo DS je oveľa nižšia ako 3DS alebo 3DS XL. Hranie hry na 3DS nepomôže ani preto, že samotný hardvér „degraduje“, aby mohol hrať softvér DS. To znamená, že dostane prácu, ktorú potrebuje urobiť.

Tvorivosť položiek je vrcholom tejto hry, pretože staré zariadenie získalo nový život prostredníctvom ovládacích prvkov dotykového displeja. Bumerang (vpravo) cestuje pozdĺž cesty, ktorú hráč ťahá, rovnako ako bombchus. Táto zmena umožňuje zaujímavé hádanky, ktoré neboli znovu vytvorené v žiadnom inom 2D formáte Zelda štýl, a za to som tlieskať túto hru. Hák na uchopenie bol tiež zmenený tak, aby umožnil Linku chodiť po ňom ako lano - za predpokladu, že je medzi dvomi stĺpmi ťahaná čiara. Jedná sa o zaujímavé reinvention, aj keď zvyšok Link zásob pôsobí, ako to zvyčajne robí.

Úplne skryto

Takmer všetko, čo táto hra robí, je zlé, pokiaľ ide o herný dizajn. Pamätajte si, ako som povedal, že táto hra sa točí okolo opakovania? Nie je to ústredná téma ani nič. Je to jednoducho veľa.

Najväčším vinníkom je Chrám oceánskeho kráľa (videný vpravo). Tento dungeon je ten, ktorý sa musí vrátiť na celkovo 6-krát. To je takmer raz za dungeon, a aspoň raz za položku Link nájde na jeho dobrodružstvo. Aj keď by to nebol veľký problém, ak by ste jednoducho pokračovali ďalej po vyriešení určitej hádanky, potom sa vrátili s novou položkou, aby ste dokončili ďalšiu, to nie je tento prípad. Namiesto toho hráč musí opakovať hádanky znova zakaždým, keď sa chcú dostať ďalej do žalára.

Oh, ale to nie je všetko. Kým v chráme kráľa oceánu, Link čelí dvom ďalším výzvam: časovač založený na tom, koľko piesku nazbieral pre titulárny Phantom Hourglass a neporaziteľné prízraky, ktoré môžu zobrať významnú časť zdravia Link. Ako takí hráči budú musieť počkať, kým prejdú skôr, ako sa môžu pohnúť vpred - a to znamená plytvanie väčším časom presýpacích hodín. Všetky tieto riešenia sú len tak zábavné, ako je to zdaňovanie, najmä s dotykovým displejom, ktorým je vaša kontrolná podložka, a vašou jedinou vizualizáciou svetových udalostí - okrem praktickej (ale sotva funkčnej) obrazovky. To vedie k závratný zážitok, ktorý bude mať pocit, že pád hry, akonáhle narazíte na tretiu návrat do tejto mysli-otupujúce žalára.

Mimochodom: ešte som neurobil ripovanie do tejto hry.

Ďalším zlyhaním tejto hry je jej celková obtiažnosť. Ako som už poznamenal - pozorovaním mojej vlastnej hry a hraním iných - hráči spadajú do jedného z dvoch táborov: tí, ktorí vetra v hre, ale strácajú nedostatok času, zatiaľ čo v chráme kráľa oceánu, a tí, ktorí sú zbytočné škody kvôli zlému ovládaniu. Boj bol zjednodušený do tej miery, že akékoľvek poškodenie, ktoré urobíte, nie je vašou chybou, ale skôr zlyhaním dotykovej obrazovky, aby ste si správne prečítali vaše pohyby. Ak máte zle kalibrovaný alebo chybný dotykový displej ... neobťažujte sa s touto hrou vôbec.

Toto je súčet obtiažnosti hry, a ako každý, kto už dlhý čas sleduje môj stĺpec, vie: Nenávidím virtuálne ťažkosti s vášňou. Hra by vás nikdy nemala trestať za to, čo je mimo vašej kontroly. V tejto hre sa však takmer vždy cítite, ako ste utrpeli škodu bolo možné sa vyhnúť ale hra vám nedovolí kvôli zlému ovládaniu. To platí dvojnásobne pre chrám kráľa oceánu. Hráči, ktorí nevyšli z cesty, aby zbierali piesok z hodín nájdený na dne mora, si neúprosne poškodia, až kým nezomrú alebo neuniknú z chrámu.

Čo ma privádza k poslednému bodu: Veľké more.

Veľké more bolo nádherným doplnkom Wind Waker... ak sa vám páči neľútostná nekonečná plavba. Ale hádajte čo? Phantom Presýpacie hodiny horšie! Namiesto nudnej plavby v reálnom čase, teraz máte na koľajniciach plachtenie v blízkosti prázdnej prázdnoty! Aby to bolo ešte horšie, jediné, čo Veľké more v Phantom Presýpacie hodiny sú pridaní nepriatelia, ktorí musia byť porazení pomocou palubného kanóna Linebeck.

To vedie k niektorým z najviac cringe-hodné hry v hre. Počas námorných bitiek s väčšími stvoreniami ste nútení striedať sa medzi mizernými kontrolami dialok a prekresľovaním skúseností na koľajniciach na mape dotykového displeja pomocou tlačidla trasy. Vykonanie je nedbalé, a nie je to ako more-bitky boli veľmi zábavné začať v Wind Waker.

Pamätajte si, aké zábavné bolo snažiť sa nasmerovať delo na Wind Waker? Jo. Je to o tom veľa zábavy aj v Phantom Hourglass, a tentoraz sa nemôžete priblížiť ani k cieľu ...

Prezentácia

Čo môžem povedať o prezentácii tejto hry ... Pre začiatočníkov: grafika je vyložene hrozná. Úprimne povedané, nemám potuchy, čo vlastnil Nintendo prinútiť Nintendo DS spustiť 3D grafiku v tejto hre. Namiesto vytvorenia toho, čo by mohla byť pekne vyzerajúca hra na Gamecube alebo Wii, sa Nintendo rozhodla skúsiť prispôsobiť sa temperamentnému a krásnemu štýlu umenia. Wind Waker do pixelového neporiadku DS.

Pozadie vyzerá sotva priechodne a Link vyzerá, že určite videl lepšie dni. V skutočnosti, umelecký štýl, ktorý urobil Wind Waker tak dobrý na Gamecube skutočne robí túto hru vyzerať trochu strašidelne občas. Určite to nie je to najhoršie, čo som kedy videl, ale jednoducho neviem, prečo sa vývojári nemohli vyrovnať s niečím viac ... bytom?

Aspoň hudba je prinajmenšom chytľavá. Niektoré z melódií v tejto hre sú úplne nezabudnuteľné, najmä tie, ktoré obklopujú charakter Linebeck. Téma posledného šéfa bude určite stáť so mnou veľa rokov. Stále by som rád videl túto hru vyvinutú na lepšej platforme. Nízka kvalita hudby je bolestivé počúvať, najmä keď viete, čo to je mohol znel ako. Počúvajte si:

Verdikt

Ak to nie je dosť jasné ... Túto hru som naozaj nemal rád. V žiadnom prípade to nie je hrozná hra. Je to hrateľné, a veci, ktoré robí dobre, sú robené rovnako ako môžu byť na hardvéri. Ale je to len tak bolestivé vedieť, čo mohlo byť v protiklade s tým, čo v skutočnosti je.

Hra má mnoho zlyhaní v jej kontrolnej schéme, obtiažnosti, opakovanej povahe, a tak ďalej, že vykrýva niekoľko inovatívnych návrhov, ktoré má. Ako taký dávam Legenda Zelda: Phantom Presýpacie hodiny 4/10. Phantom Presýpacie hodiny je a Legenda o Zelde titul, ktorý je pre svoje vrcholy zaujímavejší ako hra. Preto považujem tento titul za podobný originálu Legenda o Zelde na NES: titul držaný čistou nostalgiou.

Prepáč, Link, ale myslím si, že táto hra by bola lepšia, keby si jednoducho zaklopal hlavu na cestu do vody a to bolo ...

To znamená koniec 13. týždňa mojej legendy Zelda Rewind Review, čo znamená, že sú len 3 ďalšie hry. Čo si myslíte o The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Myslíte si, že som na hru príliš krutý? Podelili ste sa o podobné skúsenosti? Je tu niečo, čo som mohol vynechať, že sa cítite potrebné spomenúť? Nechajte svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 4 Legenda o Zelde: Phantom Presýpacie hodiny má málo vykupujúcich vlastností; zvážte sledovanie hry Let's Play of this one On: DS What Our Ratings Mean