Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Skyward Sword

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Skyward Sword - Hry
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Skyward Sword - Hry

Obsah

Nie som si celkom istý, ako som to urobil tak ďaleko, ale teraz sme v 15. týždni Legenda o Zelde Rewind Review! Dnes sme konečne opustiť Nintendo DS a vrátiť sa k Nintendo Wii pre niektoré swashbuckling akcie v Legenda o Zelde: Skyward Sword.


Skyward Sword je jedným z kontroverznejších titulov v Legenda o Zelde zoznam. Označením jediného času, kde sa nedá pokračovať Zelda názov zdieľa konzolu, Skyward Sword často považovaný za trochu zvláštny. Mnohé negatívne a zmiešané hodnotenia to tvrdia Ocarina času - Ak by bol vydaný v čase tejto hry - táto hra by sa zdala byť horšia, tvrdiac, že ​​ovládacie prvky pohybu a nedostatok obtiažnosti rušia zážitok.

Všetko sa ukloní na Legendu Zeldy: Ocarina času Majstra sveta!

Tu na Previnúť recenzie milujeme počúvanie takého vyhlásenia pred roztrhnutím nostalgického srdca pred ich očami ...

Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Skyward Sword podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.


Takže bez ďalších okolkov, vezmime si na oblohu a dostaneme Groosenated dovnútra Legenda o Zelde: Skyward Sword pre Nintendo Wii!

Dej

Dovoľte mi začať tým, že poviem, že každý, kto má negatívny nárok na príbeh Skyward Sword je potrebné, aby si ich okuliare skontrolovali v prípade akútneho nostos-itis. Táto hra je dej a celkový pocit životného prostredia je vrchol série k dnešnému dňu, obrovsky znižuje všetky nároky na "Best Legend of Zelda Storyline" k dnešnému dňu. Tu je dôvod:

Samotný dej je jedným z najviac deviantných. Hra najprv začína predtucha - druhýkrát v sérii, s Ocarina času je prvý - kde Link má víziu veľkého monštra, ktoré spustoší krajinu pod ňou. Potom sme z tohto snu vzali loftwing, a potom sme zistili, že dnes je deň ceremoniálu Wing, kde musí súťažiť, aby získal šancu postaviť sa vedľa Zeldy.


Väzni stoja vysoko nad Linkom v jeho nočných mory.

Ako hra pokračuje ďalej, dozvieme sa viac o bohyni, Hylii, ako aj o pôvode nášho nepriateľa. Tam je tiež docela dosť skryté tradície otáčať okolo rôznych pozemkov-obydlia rasy, ktoré možno nájsť, ak je niekto bdelý v tom. Snáď najzaujímavejším príbehom je Timeshift Stones, kde odkryjeme stratenú rasu pomocou bubliniek obracajúcich čas.

Mal by som to poznamenať Skyward Sword trvá veľa podnetov od shonen anime. Dôvod, prečo to hovorím je, že v prvej časti hry máme celkom dosť trópov. Máme spiaceho hrdinu, sériu anime-esque komediálnych situácií, tyran / rival, a dokonca sabotáž súťaže tým, že hovorca / rival, ktorý musí byť prekonaný. Dokonca máme Zeldu v úlohe priateľky z detstva, ktorá sa na neho pozerá, aj keď je údajne plne schopný sám.

Zjavné romantické napätie medzi Linkom a Zeldou, zmiešané s anime trope pre-starostlivé priateľstvo z detstva robí pre komediálny a tiež srdcervoucí príbeh, ako hra pokračuje ...

To nás privádza k ďalšiemu bodu: postavám.

Bez toho, aby som sa dostal do príliš veľkého množstva detailov (alebo spoilátorov) sprisahania za Skyloftom, chcel by som povedať, že má jeden z najlepších vývojov charakteru vo všetkých Legenda o Zelde series. Kým som si nárokoval v mojom Rewind Review, že Twilight princezná mal dobrý dej, trpel z hľadiska vývoja charakteru, pretože Minda bola jediným dynamickým charakterom v príbehu. v Skyward Sword, každý znak, ktorý robí viac vystúpení niečo mení, kto sú, ako príbeh postupuje. Dokonca aj vedľajšie úlohy môžu zmeniť spôsob, akým budú niektoré NPC konať v budúcnosti.

Môj posledný bod je, že sprisahanie je výrazne posilnené animáciami tváre. Nintendo vynaložilo veľké úsilie na to, aby sa tváre dostali dovnútra Skyward Sword čo najviac animované bez toho, aby sa zobrazovali príliš cartoonish. Štýl výrazov zodpovedá štýlu, ktorý by sa dalo očakávať od anime, ako napríklad Durarara! alebo Svätý Seiya, Znamená to, že postavy sú výrazné, ale nie tak over-the-top, že ich nemožno brať vážne.

Táto hra predstavuje prvý čas, kedy môžete takmer cítiť hnev prúdiaci cez Link, na rozdiel od takmer statických výrazov tváre Twilight Princess.

Nintendo našťastie ani túto hru neurobila príliš vážne. Určité postavy dostali dramatické prejavy alebo emócie, aby ilustrovali vlastnosti spôsobom, ktorý dokáže len kreslená tvár. Hlavným príkladom toho je Groose.

Groose - rival / bully charakter - je jedným z najviac zábavných postáv v Legenda o Zelde histórie. Jeho zamilovanosť na Zeldu, jeho príliš chlapčenský postoj a jeho úroveň popierania zbabelcov z neho robia vtipný charakter hry. Avšak to, čo robí Groose veľkým, je, že napriek tomu, že je sekundárny - ak nie vedľajší - charakter, je to najdynamickejší charakter v hre. Presunie sa z detského šikana Link na toho chlapa, ktorý mu pomáha udržať veľké zlo na uzde.

Dobré postavy, skvelý príbeh a ešte lepšie výrazy tváre. Keď príde na sprisahanie, to nie je oveľa lepšie ako Skyward Sword pre Legenda o Zelde series.

Hra

Krásna:

Moju pozornosť som upriamila len na jednu vec Skyward Sword, a to je ovládanie pohybu.

Aj keď som nebol fanúšikom Twilight princezná remote-kývať, Skyward Sword poskytuje pomer 1: 1 pre pohyb s doplnkom MotionPlus. Najprv som bol skeptický, ale MotionPlus otvára veľa možností hrania. Niektorí nepriatelia v hre boli zriadení tak, aby blokovali určité smery výkyvov meča, a hráč musí hľadať vizuálne rady, na ktorú cestu k útoku. To pridáva novú úroveň hry, ktorá predchádzajúca Zelda tituly neboli.

Ak budete venovať veľkú pozornosť nepriateľské pohyby, môžete si vziať ťažšie nepriateľov rýchlo, za predpokladu, že útok včas!

MotionPlus sa používa aj pre iné položky. Napríklad, chrobák sa môže pohybovať okolo pomocou ovládacích prvkov pohybu na uchopenie vzdialených predmetov alebo na prieskum oblasti. Bomby môžu byť teraz valcované vďaka presnejšej detekcii pohybu a luk je oveľa menej nervózny, pretože sa už nespolieha na infračervenú technológiu. Je smutné, že zvyšok inventára Link nie je tak výrazný pre jeho pohybové funkcie, ale skutočnosť, že ovládacie prvky nezasahujú do hry, je vždy dobrá vec.

Chcel by som sa však zaoberať sťažnosťami týkajúcimi sa kontrol pred tým, než sa však presuniem ďalej. Zatiaľ čo nikto výslovne nepovedal, čo presne spôsobuje problémy pre nich, môžem s istotou povedať, že každý, kto má najmenší kúsok koordinácie ruka-oko, by mal byť schopný hrať túto hru ľahko. Mojím návrhom na menej koordinované je zmeniť nastavenia citlivosti tak, aby sa museli urobiť oveľa širšie ťahy. Týmto spôsobom nebudete mať žiadne problémy, kde sa Link príliš prehne. Urobte to isté aj v prípade potreby.

V ľavom dolnom rohu môžete kedykoľvek zmeniť citlivosť.

Pokiaľ ide o ťažkosti tejto hry, mal by som poznamenať, že toto je prvá hra, ktorá predstavuje režim hrdinov. Táto funkcia výrazne zvyšuje obtiažnosť Skyward Sword vykonaním viacerých zmien v hrateľnosti, vrátane:

  • Nepriatelia riešia dvojité škody
  • Srdce sa objavujú len vtedy, keď Link drží Medailu srdca
  • Demise je teraz súčasťou bleskového kola Thunder Dragon
  • Poklady, chyby a kamene Sheikah získané v poslednej hre sú od začiatku k dispozícii

Tento režim je pre každého hráča skutočnou výzvou. Dôvod? zatiaľ čo Skyward Sword je známe, že je ľahké, čo väčšina hráčov si nevšimne, koľko sŕdc museli vyzdvihnúť, aby si udržali plný zdravotný bar. Tým, že dvojité poškodenie hráči budú pravdepodobne vziať späť tieto slová, ako aj najmenší nepriatelia môžu vás dole bez námahy.

Dobré:

Dungeon design v Skyward Sword je jedny z najzaujímavejších v seriáli. Nielenže je každá oblasť mimo dungeonu „vlastná dungeon“ plná hádaniek a nepriateľov, samotné dungeony sú plné vzorov, ktorých komplikácie súperia a prekonávajú tie komplikácie Twilight princezná a Ocarina času.

Byť zbavený svojich položiek neskôr v hre vytvára pocit slabosti, že málo Zelda tituly niekedy znovu, najmä do hry playthrough

Overworld dungeony (ako ich nazývam kvôli tomuto článku) sú možno najzaujímavejšou časťou hry. Každý svet má určité podmienky, ktoré musia byť splnené, aby sme mohli pokračovať v hre. Niekedy to môže byť niečo také jednoduché, ako napríklad nájsť stratených členov kmeňa, alebo priniesť Timeshift Stones do určitej oblasti, aby sa pohli dopredu. Inokedy vám to môže dovoliť, aby ste si odobrali svoje veci, kým ich znovu nenavštívite v misii podobnej tej, ktorú ste získali od Forsaken Fortress. Vietor Waker.

Hra tiež veľmi využíva ovládacie prvky umožňujúce pohyb v každej položke. Vďaka schopnosti navíjať alebo hádzať bomby, alebo presne ovládať iné rôzne predmety, veľa hádaniek vyžaduje veľké množstvo presnosti oproti predchádzajúcim zápisom v sérii. To tiež umožňuje hádanky, ktoré nemohli byť vykonané pred použitím tradičných kontrolných schém.

Šéfovia v Skyward Sword sú tiež jedny z najzložitejších a najťažších, s ktorými som kedy bojoval. S výnimkou Tentalus (čo je v podstate klon Morpha / Ghoma), šéfovia majú jedinečnú - a niekedy aj zdaniacu - stratégiu na porážku. Minibossy sú občas rovnako náročné a poskytujú skutočne príjemný zážitok z boja.

Minibosses sú pútavé, a niekedy majú svoje vlastné zaujímavé tematické bitky, ako je tento nepriateľ, ktorý Link musí vynútiť, aby "kráčali po doske" tak, aby ho porazili.

Oveľa viac prehliadnutým rysom je zahrnutie funkcie Dowsing, ktorá umožňuje Fi pre vás s mečom bohyne. Kolekcia questy sú oveľa menej bolestivé vďaka Dowsing Tool, ktorý umožňuje hráčom nasmerovať meč v ľubovoľnom smere, aby zistili, či je konkrétna úloha v tomto smere. Je to malá vlastnosť, ktorá je zvyčajne k ničomu Legenda o Zelde napriek tomu, že som vďačný.

A predtým, než zabudnem, priniesli späť Slzy Svetla. Avšak, tentoraz hra je oveľa viac zastrašujúce, ako musíte zbierať všetky slzy bohyne, než vyprší čas. Ak čas vyprší, potom bude Link nútený utiecť pred Strážcami Tichej ríše. To vedie k niektorým adrenalín-čerpanie situácie, a je oveľa zábavnejšie ako slzy svetla z Twilight princezná, Našťastie je tu sprinting funkcia (ďalšie plus), aby tieto sekcie boli o niečo jednoduchšie.

Zlý:

To povedalo: Skyward Sword má niekoľko nedostatkov. Zatiaľ čo jej úroveň zavedenia nie je nikde taká zdĺhavá a dlhá Twilight princezná, to trpí pomerne dlhý tutorial rovnako. Zdá sa, že je to trend s hrami éry, a hoci to môže byť pre niektorých ospravedlniteľné, nie je to tak na Rewind Review.

Ďalšou otázkou sú scény, kde je Fi potrebné na hranie harfy Zeldy. Načasovanie a vzory mŕtvice sú trochu zvláštne, a čas potrebný na dokončenie skladby, zatiaľ čo počúvanie Fi je skomolené pokusy o zahriatie jej hlasivky je bolestivé.

Najhoršie je, že okvetné lístky zmiznú, ak sa vám nepodarí viacnásobne ...

Súvisiace aj s ovládaním pohybu lietajú na Loftwing. Toto je menší problém, pretože ovládacie prvky môžu byť niekedy vyblednuté, ale nikdy nie je také hrozné, že sa cítite, akoby ste boli mimo kontroly.

Fi je rovnako nepríjemné ako Navi Ocarina časuNikdy by som však nepovedala, že je horšia. V spätnom pohľade by mohla byť o niečo lepšia, pretože na Z-Target nereaguje na všetko, na čo môžete zacieliť. To znamená, že by bolo pekné, keby mi neporušila svoje ponorenie tým, že by mi povedala, že sú batérie vybité.

V pravom dolnom rohu je červená ikona, ktorá hovorí, že batéria je vybitá. Tak prečo mi to znova hovoríš, Fi?

Nakoniec by som mal poznamenať, že bitky s uväznenými sú mnou mojej existencie. Kým každá bitka je trochu odlišná, opakujúca sa povaha bitiek je frustrujúca. Sú však dosť náročné, ale nudná povaha opakovania bitiek ďaleko prevyšuje adrenalínový spech, ktorý dostávam pri každom stretnutí.

Prezentácia

Ako už bolo uvedené, výrazy v tejto hre robia zázraky pre ponorenie. Nielen to, ale farebná paleta robí pre krásne prostredie, ktoré by som mohol pozerať celé hodiny bez toho, aby som sa unavil. Charakter siluety sú tiež dobre vykonané, takže každý znak cítiť jedinečný.

Aj keď nemôžem povedať, že som zvláštnym fanúšikom umenia, musím povedať, že to oceňujem Wind Waker / Twilight princezná hybridný štýl, ktorý hra má. Poskytuje hráčom niečo ľahké srdce, ale nie toľko, že to odoberá z vážnej povahy pozemku. Verím však, že hra by ešte mohla profitovať z vylepšenia hardvéru, pretože rozmazané textúry sa niekedy môžu dostať do ponoru (ako je uvedené vyššie).

Hudba je zďaleka jedna z najlepších v seriáli, najmä preto, že piesne sú plne zorganizované. Často som v predchádzajúcich hodnoteniach hovoril, že hry by mohli mať úžitok z nesynchronizovanej hudby a ukazuje sa to Skyward Sword, Len si vypočujte seba a uvidíte:

Verdikt

Legenda o Zelde: Skyward Sword je pozoruhodná hra, aj keď má niekoľko chýb. Povedal by som Ocarina času je lepšia? Nie.Povedal by som, že to prekonáva štandardy stanovené Ocarina času? Dlho. Povedal by som, že je to lepšie ako Ocarina of Time 3DS? Povedal by som, že sú o tom ešte, s Ocarina of Time 3DS sotva dopredu.

Vo všetkej úprimnosti sa cítim ako keby Skyward Sword trpel zdieľaním konzoly s iným veľkým Legenda o Zelde názvu. Ak by to bolo vydané o niečo neskôr na Wii U, potom by sa to mohlo stať najlepším titulom v seriáli. Domnievam sa však, že fanúšikovia sa budú pevne držať svojej nostalgie.

Ako taký dávam Skyward Sword 9/10 pre niektoré z najlepších hier, hudby a sprisahania, aké kedy seriál mal. Jediné vylepšenia, ktoré by som urobil, aby táto hra bola 10/10, sú všetky uvedené Zlý časť tohto článku, a to hovorí niečo.

Ale dosť toho, čo si myslím. Čo si myslíte o Skyward Sword? Ste jedným z fanúšikov hry? Myslíte si, že je to lepšie ako Twilight Princess? Ocarina času? Nechajte svoje myšlienky a názory v sekcii komentárov nižšie!

To znamená koniec 15. T Legenda Zelda Rewind Review! Budúci týždeň sa budeme zaoberať posledným Legenda o Zelde tituly: Prepojenie medzi svetmi, Mám dosť málo vecí na to povedať o tomto titule, takže zostaňte naladení na GameSkinny pre viac RR-sama a všetky vaše potreby Rewind Review!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 9 Legenda o Zelde: Skyward Sword poskytuje zaujímavé nové funkcie do série Zelda, rovnako ako top-vrub príbeh, ale má nejaké vtipy, ktoré bránia tomu, aby sa medzi najlepšie hodnotené On: Wii Čo Naše hodnotenie znamenajú