Vzostup Tomb Raider maľuje mnohostranný a presvedčivý Lara Croft

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Vzostup Tomb Raider maľuje mnohostranný a presvedčivý Lara Croft - Hry
Vzostup Tomb Raider maľuje mnohostranný a presvedčivý Lara Croft - Hry

Obsah

Vzostup Tomb Raider označuje ďalšiu etapu vývoja pre Laru Croft na jej ceste stať sa "Tomb Raider" v druhej splátke reštartu franšízy. Tím Crystal Dynamics sa podelil o to, čo sa dalo robiť s realistickou Lárou, odhodlanou k posadnutosti a násiliu v jej snahe o pravdu. Hra odráža Lara ohromujúci ľudský rast prostredníctvom dvoch žíl, ktoré vývojový tím bojoval bezchybne zlúčiť: psychicky hlboké, presvedčivé písanie a moderné technológie, ktorá ide spolu s grafikou hry.


Zodpovedanie životných otázok

Vzostup Tomb Raider pokračuje v príbehu o pôvode Lary Croft, ktorý začal v roku 2013. Hra vychádza z množstva cieľov, ktoré sa sústreďujú okolo archeologickej hrdinky a ako prichádza k jedinečne vytvorenému Tomb Raiderovi, ktorý mnohí z nás poznajú a milujú. Herný režisér Brian Horton vysvetlil, že hra berie ženu, ktorá sa k svojmu osudu približuje takmer bezohľadne a skúma, kto je a prečo. Pre vývojový tím znamenal reboot kompletný redizajn postavy od základov. Lara prichádza k fanúšikom čerstvo realizovaným s intenzívnym skúmaním jej psychiky.

Všetky konce odôvodňujú tieto prostriedky. Všetko, čo je súčasťou hry, existuje špecificky ako kompliment rozprávaniu. Michael Brinker, senior herný dizajnér Crystal Dynamics, povedal nálezcu že hra sa točí okolo skúmania charakteru pozadia. Ak sa história za Lara Croftová dostane do temnej a skrútenej kategórie, tak to tak bude. Tak dlho, ako každý kúsok je verný jej, je to pravda pre hru.


Vzostup Tomb Raidervývojový tím spoločnosti Lara rieši mechanizmy zvládania problémov.

Larina myseľ prechádza vážnou premenou medzi Yamatai a jej stretnutiami s Trojicou, našimi novými antagonistami. Vzostup Tomb Raider, Ako som už povedal, jej odhodlanie preberá posadnutosť. Lara vystavuje svoj život riziku, aby nasledovala vedenie v snahe o pravdu. Má niečo, čo môže dokázať svetu a sebe.

Príves uvoľnený počas E3 2014 ukáže, že sa v ordinácii lekárov unáša hrdinka. Namiesto toho, aby boli zdôrazňovaní príbehmi, ktoré musí súvisieť, je tu pocit neistoty vo svete, ktorý neverí, že jej skúsenosti boli skutočné. Horton opakovane rozpráva o význame prívesu, pričom kontrastuje s jej terapiou s nebezpečenstvom prepletenými scénami jej cesty:


"Tradičná terapia nie je to, čo Lara potrebuje v tomto bode, čo potrebuje, je spôsob, ako zmieriť bolesť, ktorú ona utrpela, a tiež remízu, ktorú má, toto donucovanie objaviť viac týchto vecí teraz, keď ich práve zahliadla. Yamatai. "

Návrat k normálu už nie je voľbou pre Laru. Ona „sa vymanila zo spoločnosti“ a zaviazala všetky svoje bytia k donucovaniu pokračovať v hľadaní zmyslu vo svete naplnenom pravými mýtmi. Zmierenie jej bolesti prichádza za cenu inej cesty. Musí „opustiť konvenčný život za sebou“ a objaviť odpovede na vlastnú päsť spôsobom, ktorý je viac sebecký ako altruistický. To má za následok, že Lara sa vedome hádže priamo v poškodení.

Pán Croft odomkne najhlbšie pochopenie svojej dcéry.

Náš milovaný Tomb Raider stojí pred nami silnejší a emocionálne pomliaždený, poháňaný k ľahkomyseľnosti, keď sa potýka s odkazom neprekonateľnej vášne, ktorú zanechal jej otec. Vzostup Tomb Raider Pozerá sa na Lárino detstvo a zhoršený vzťah so svojím otcom, keď sama sleduje časti výskumu, ktorý zanechal lord Croft. Lord Croft zažiaril Larinu učiteľskú adoráciu, ale stratila ho kvôli jeho snahe o relikvie, zrúcaniny a mýty. Jej objavy v predchádzajúcej hre ju zanechali v pocite viny, teraz pochopili prácu jej otca, ale strávili roky, aby sa vyhli porovnaniu s „takýmto druhom Croftu“.

Rast plodí agresiu.

Herné prívesy odhalili počas a odvtedy, čo E3 konferencia prezentovala fanúšikov s chuťou Lara Croft, ktorú by hrali v najnovšej hre. Jej dôvera vzrastala od predchádzajúceho titulu, ale Lara sa tiež stala agresívnejšou a odvážnejšou.

Rihanna Prachett, Vzostup Tomb RaiderSpisovateľ, povedal GameSpot, že Lara schopnosť prežiť má čo do činenia s touto zmenou. Skúsenosti, s ktorými sa náš protagonista stretol v Yamatai, priniesli do jej života strašné násilie. Teraz Lara stojí "mentálne pripravená bojovať s ohňom." Prachett to spája s jej rozvíjajúcim sa zmyslom pre seba:

"A aj keď s ňou nie je 100% spokojná, začína sa domnievať, že z akéhokoľvek dôvodu to môže urobiť niekto."

V niektorých prípadoch to znamená prehltnutie morálky, pokiaľ ide o týranie zvierat, aby sa kuracie mäso pripútali na živú muníciu. GameStop pre-order hry poskytuje exkluzívne práva na túto funkciu, ale jeho samotná existencia demonštruje zmenu v myslení Lary. Jej ochota "bojovať s ohňom" sa rozširuje na doslovné explózie. Nie je návrat z fúkania; jej nepriatelia sú presvedčivo odstránení. Pravdepodobná veselosť tejto schopnosti stranou, ale tiež dokazuje jej vynaliezavosť, istotu rozšírenia sebavedomia a riadenia, s ktorým sa vyrovná.

Nezanechali žiadne nuance

Hlavný umelec Kam Yu zvážil dôležitosť grafiky a funkcií hry, ktorá odráža zmenu a rast Lary. Lara vývoj vychádzal z jej prostredia vo fyzickom zmysle, rovnako ako emocionálne. Vývojári posunuli fyzickosť sveta Vzostup Tomb Raider uzemniť heroín.Krv a zranenia sa objavujú v čase ako dôsledok udalostí v hre, sneh zhromažďuje na ramenách a vo vlasoch a jej gestá demonštrujú nervozitu v úzkych miestach. Postava uznáva poškodenie svojho tela a dokonca sa stáva žalostným s rozmazaným a roztraseným obrazom obrazovky, keď je vážne zranená. Lara žije v každom momente, aby sa cítila nažive hráčovi, aktívne sa zapájala do svojho prostredia.

Yu zdôrazňuje, že je dôležité, aby bola Lara skutočnou osobou, a nová technológia, ktorá je výsledkom tohto cieľa. Tvary zmesí tváre boli použité pri vývoji hry, aby priniesli viac ako sto tvarov zmesí z výkonu Camilly Luddingtonovej do vzhľadu Lary. Crystal Dynamics sa snažil zachytiť všetky posledné nuance pre najpravdivejší realizmus v Lare Croft, akú sme kedy videli.


Tím Crystal Dynamics urobil tvrdý pohľad do srdca a mysle kultového charakteru pre zážitok fanúšikovia nebudú pravdepodobne zabudnúť. Dobrodružstvo hity obchody 10. novembra pre Xbox One a Xbox 360. PC a Playstation správy budú nasledovať v roku 2016.

Očakávanie oficiálneho vydania hry? Dychtivý splniť tento nový Lara Croft? Zbavte sa svojho nadšenia diskusiou o obsahu vášho srdca dole.