Prejdenie kocky a hrubého čreva; Do moderných RPG Miss Point of Team-Based Play & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Prejdenie kocky a hrubého čreva; Do moderných RPG Miss Point of Team-Based Play & quest; - Hry
Prejdenie kocky a hrubého čreva; Do moderných RPG Miss Point of Team-Based Play & quest; - Hry

Obsah

"Online" je Boh všetkých hier. Hra sama alebo s pár priateľmi v tej istej miestnosti je passe. Nikto to už viac nerobí.

Zdá sa, že to bolo dávno. Banda priateľov stráviť hodiny na konci hranie RPG hry, posedenie okolo stola s krabicou studenej pizze. Nadšení z tohto príbehu, počúvania Game Master, boli úplne zapojení do svetov, ktoré boli pre nich viditeľné a ich predstavy.


Bol to vek kocky

Kocky boli všetko, rozhodovať každú sekundu života a každú potenciálnu smrť svojich hráčov. Neuskutočnili sa žiadne re-spawns alebo druhé kolá. Sprievodcovia zabití Manticore boli mŕtvi pre večnosť hry.

Ako vzrušujúce to bolo a aký skutočný zážitok bol pre všetkých hráčov. Je smutné, že je to teraz zabudnuté - s výnimkou banda hlupákov, ktorí stále hrajú niekde ďaleko od online civilizácie - ako mladí hrdinovia Cudzie veci, séria na Netflix.

S časom a civilizáciou expanzia, tabuľka a kocky boli nahradené technológiou. Vznikli RPG maniaky.

To bol vek strany LAN

Kocky boli nahradené nulovým alebo jedným kódom počítačového procesora, ale stále (bez ohľadu na to, či sú ukryté za monitormi s nízkym rozlíšením) sprievodcovia a čarodejníci hodovali na tej istej studenej pizze, ktorá sedela v tej istej miestnosti zabalenej v lankách LAN.


Princíp sa nezmenil - to bolo všetko o tímovej snahe o výhru. Tam bol ešte nejaký druh Game Master hádzanie kocky, aj keď práve teraz jeho fantázia a kreativita bola meraná v bytoch.

Zo sociálneho hľadiska to bolo veľmi podobné klasickým RPG večerom a večerom. Ak chcete vyhrať, hráči potrebovali komunikovať a používať predstavivosť, pretože grafika nebola najsilnejším rysom počítačov koncom deväťdesiatych rokov.

Zdá sa, že najznámejší titul medzi RPG hranými na LAN bol Diablo II - naozaj klasický fantasy príbeh, ktorý bol väčšinou testovanie mikro prepínačov myší používaných hráčmi. Sekanie s mečom alebo sekerou bolo hlavnou aktivitou, hoci vďaka hrateľnosti cez LAN sieť, bolo dané skutočné vzrušenie tímovo založených RPG. Čo je pravdepodobne ešte dôležitejšie, je, že bol navrhnutý tak, aby viedol hráčov k tímovej spolupráci.


Zdá sa, že cieľom klasického RPG je vybudovať situácie, ktoré testujú kooperatívne herné zručnosti viac ako v poslednej dobe populárnej konkurencie.

Bez ohľadu na celkovú popularitu Diablo II, Žáner RPG LAN nebol určený pre svetlú budúcnosť v počítačových hrách.

Podľa databázy LAN hier dostupných na trhu - medzi rokmi 1998 a 2016 - bolo vydaných iba 21 RPG titulov s možnosťou LAN party.

Časť Diablo II stojí za to si všimnúť Baldurova brána (1998), Baldurova brána II (2000) a Torchlight 2 (2012). Najnovší titul, vydaný len v roku 2016, Grim Down je k dispozícii na Steam a má veľmi pozitívne názory od hráčov.

Celkovo však LAN Party RPG je melódiou minulosti, ako napríklad stolové RPG zo začiatku osemdesiatych rokov.

Aké pravidlá má svet teraz oveľa viac.

Je to vek online MMORPG

Globalizácia je všade - aj v hernom svete. Niet divu, že malé LAN Strany sa zrazu stali masívnymi a online, transformujúc klasickú RPG myšlienku do MMORPG.

Mohli by sme sa opýtať: tak čo? Je to stále o tímovej hre.

Áno, je. V princípe. Ale určite moderné MMORPG má oveľa menšie spojenie s kockami klasických RPG. Čo moderné MMO založené RPGs sú vlastne chýba, je táto studená pizza je zjedený členmi rovnakého tímu; Sprievodca, Šermiar, Archer a Spy. Všetci sedia v tej istej miestnosti a vymieňajú si energiu svojej vlastnej fantázie. To, čo moderné MMORPG tiež chýbajú, je spontánna schopnosť ľudí stretnúť sa a nájsť riešenia problémov. Moderné hry takmer ťažko moderné reality - nedovoľujú dostatok priestoru pre tímovú hru vedúcimi hráčmi presne tam, kde ich chce hra.

Samozrejme, stále sa rozhodujeme, kam sa vydať. Sme samozrejme tí, ktorí vytvárajú klany, korporácie a frakcie. Nie sme však tí, ktorí hádzajú kocky!

Možno, že MMORPG sú tímové. Veľa hier hrá veľmi veľké tímy; ako v Star Wars Starej republiky, kde tímy môžu mať dokonca sto hráčov.

Neexistuje žiadne priame spojenie, ktoré je súčasťou toho, čo robí RPG ovládané kockami tak špecifické.

Kým spoločenstvá hráčov sú väčšie a väčšie, skutočná osobnosť a spolupráca už nie sú tak dôležité.

Stolové RPG nám skutočne umožňujú vybudovať vlastné charactors a príbehy, kde MMO prevzala schopnosť tvoriť realitu RPG podľa našej fantázie a predstavivosti. Teraz sme viac stúpenci ako tvorcovia, čo sme boli, keď sa kocky používali.

Hospodárska súťaž, hospodárstvo, politika a vplyv. Tieto nahradili Game Master a kocky. Čakáme na to, čo sa bude diať a po celý čas sotva niekedy vytvoríme viac ako nevýznamné mikro pripojenia v moderných RPG.

Samozrejme ako so všetkým ostatným - to všetko závisí od ľudí. Tam sú veľmi dobré tímy v každej známej hre MMO, prináša späť pocit správnej tímovej hry. Lore sa konečne používa na skutočné vytváranie svetov, s príbehmi na pozadí, ktoré dávajú pocit hrania rolí. Jedným z príkladov by mohli byť lore príbehy Elite: Nebezpečný alebo EVE Online ktoré poháňajú obrovské spoločenstvá hráčov, bez ohľadu na to, že v skutočnosti nie sú obe hry závislé od RPG za hlavným dejom. Môžete si vziať lore z hlavných misií, ale hráči budú stále lietať okolo a robiť náhodné, alebo vedľajšie misie. Tieto hry sú stále MMO, hoci ich tradícia sa stala trochu 2D kvôli nedostatku skutočne hlbokých príbehov na pozadí.

Dobrou správou je, že ľudia hrajúci masívne multiplayer tituly, hlboko dole, sú stále rovnaké pitomci hádzanie kocky. Radi vidia príbeh za algoritmom a odmietajú sledovať líniu počítačových systémov.

Je tiež pravdepodobné, že niektorí z nich sú stále ochotní priniesť svoje počítače a dať ich do rovnakej miestnosti, aby pochopili pocit klasických RPG pri zdieľaní názorov, jedla a nápojov. V súčasnosti je sedenie v tej istej miestnosti často nahradené komunikáciou, napr. Cez TeamSpeak alebo Discord.

Možno je to z času na čas, bez ohľadu na celkový trend, aby sa všetko masívne, vývojári zavádzajú pekné príklady hier, ktoré môže hrať niekoľko hráčov.

Veľmi dobrým príkladom je Astroneer, nedávno vydaný ako hra pre skorý prístup na Steam. Určite to nie je klasická RPG, ale táto vesmírna hra je klasifikovaná ako pieskovisko. Vďaka zavedenej možnosti Co-Op prináša späť myšlienku tímovej hry, kde môžu hrať 4 tímy.

Medzi hráčmi neexistuje žiadna konkurencia, namiesto toho musia spolupracovať, aby dosiahli úspech - presne na mieste klasických tímových hier. Astroneer je ľahké pochopiť, a starý pocit stola co-op, že je vlastne kocky je späť! Členovia rovnakého tímu Astroneers môžu vytvoriť budúcnosť a rozhodnúť, kam a ako pôjdu. Môžu sa tiež rozhodnúť, akú realitu vytvoria. Je to pocit, že sa vraciam do jadra tímovej hry, cíti sa, že je súčasťou tímu. Cíti, že všetko závisí opäť od nás!

Poznáte ďalšie tituly na trhu, ktoré by mohli priniesť nápad klasického RPG založeného na tímovej hre?