Ruže sú červené & čiarka; fialky sú modré a obdobie; Deathwing je mŕtvy a čiarka; a Blizz vonia ako poo a obdobie;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Ruže sú červené & čiarka; fialky sú modré a obdobie; Deathwing je mŕtvy a čiarka; a Blizz vonia ako poo a obdobie; - Hry
Ruže sú červené & čiarka; fialky sú modré a obdobie; Deathwing je mŕtvy a čiarka; a Blizz vonia ako poo a obdobie; - Hry

Obsah

Dnes, World of Warcraft naštve.

Začiatok

Dobre, tak je to len ja, alebo Blizzardova MVP hra prešla od zlého k horšiemu od vydania Cataclysm?


Myslím, že o tom, keď WoW vyšiel v novembri 2004, hra bola v jeho takmer najlepšej kvalite. Hra bola ťažká; hra bola náročná; dosiahnutie úrovne 20 bolo úspechom; získanie 100 zlatých bolo úspechom; hory boli k dispozícii na úrovni 40 a 60 a vy ste skutočne museli cestovať do svojich nájazdov a questov. Komunita bola menšia, áno, ale bola tesnejšia. Nebolo to skoro toľko serverov alebo cechov a bolo to, akoby táto hra bola začiatkom niečoho úžasný, čo to bolo.

Najlepšia hra vôbec

Keď Blizzard vydal prvú expanziu WoW, Burning Crusade, 16. januára 2007, hra dosiahla svoju špičkovú kvalitu. Hra bola stále náročná vo všetkých aspektoch, ale dôvod, prečo to bolo lepšie ako to, čo je známe ako Vanilla WoW (World of Warcraft pred začatím akejkoľvek expanzie) je kvôli všetkému extra obsahu, ktorý sa pohyboval od nových modifikovaných talentov; na nové preteky a oblasti; na nové dungeony a nájazdy. Toto bol najlepší čas WoW. Do tejto doby 9 miliónov hráčov putovalo po Azeroth.


Spad

13. novembra 2008. Bohužiaľ, toto je miesto, kde sa hra začína zle. Hnev kráľa Lichov expanzia je vydaná v Severnej Amerike. Práve počas tejto expanzie Blizzard uvádza na trh svoje slávne Dungeon Finder, montáže sú dostupné na úrovni 20 a 40. Niektoré veci sa zlepšujú. Až do tohto okamihu, Blizzard urobil neuveriteľnú prácu s ich tradície, talent, triedy, preteky, bojisko, dungeony, nájazdy. V tomto bode mali neuveriteľných 11,5 milióna predplatiteľov. Toto je expanzia, ktorá dala Blizzardovi najťažší čas v zámorí. Najmä v Číne, kvôli ich internetovej cenzúre. Hra bola stále hodná hry a mnohí z hráčov, vrátane mňa, si mysleli, že horšie aspekty hry sa zmenia v ďalšom rozšírení.

Čím sú väčšie, tým ťažšie padajú

A tu je miesto, kde som opustil WoW, len aby som sa prihlásil raz za 3 mesiace alebo tak, aby som videl, čo sa deje. 7. december 2010, potopa v Severnej Amerike.


"Len pár mesiacov po potopadebutovať, Svet Warcraftu svoje prvé známky výrazného poklesu. Takmer každá expanzia zaznamenala vlny hráčov, ktorí sa prihlásili na odber a nakoniec upustili od hry, ale potopa ukázali, že hráči vypadli rýchlejšie ako kedykoľvek predtým.

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

My, hráči, sme sa na hru príliš zvykli. Deathwing bol zabitý rýchlejšie ako Arthas a Illidan. Hra sa dostala príliš ľahko. Hľadali sme výzvu, niečo nové, ale Blizzard nás nemohol nakŕmiť obsahom, ktorý sme si želali.

Tento podnadpis je tu len pre protokol

Spomenul by som to Hmly Pandaria expanzie, ale nechcem sa vysmievať. Jeden pohľad na to, čo Blizz robil s talentom, a vedel som, že pre Blizzarda sa nevráti.

Uverejnite svoje komentáre o tom, či so mnou súhlasíte a či máte nejaké otázky, opýtajte sa.