RR-sama Review & colon; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 19 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Hry
RR-sama Review & colon; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Hry

Obsah

Dobrý deň, a vitajte na ďalšie RR-sama Review! RR-sama Recenzie sú všetko o tom, ako vás všetkých deň-of-release recenziu dobro, ktoré potrebujete, a niektoré informácie o tom, čo môžete očakávať vo svojej prvej hodine hry.


Dnes sa pozrieme Paranautická aktivita, hra, ktorá bola pôvodne vydaná na Steam v roku 2014, ktorá bola nedávno znovu vydaná pre Wii U. Podľa údajov o vydaní hry sľubuje, že bude unikátnou kombináciou FPS-Roguelike s rýchlym hrateľnosťou a smiešnymi šéfmi.

Znie to ako zábavný čas pre mňa, takže poďme kopať!

gameplay

Dobré:

Začnime teda základmi. Paranautická aktivita je Roguelike hra, ktorá zdieľa mnoho spoločných funkcií s hrami ako Isakova väzba alebo Spelunky, S procedurálne generovanými úrovňami môže hráč očakávať, že sa zriedka stretne s rovnakým stupňom alebo úrovňou. To zahŕňa nepriateľov, šéfov, prekážky a ďalšie.

Paranautická aktivitaHra je určite rýchle tempo, a hráči sa ocitnú neustále hľadajú spôsoby, ako sa vyhnúť nepriateľskej paľbe. Nepriateľská odroda je tiež bohatá, s mojím prvým priebehom hry vedúcim k stretnutiu s najmenej desiatimi nepriateľskými typmi v prvých dvoch úrovniach. Obtiažnosť hry je taká, aká je inzerovaná. Väčšina nepriateľov môže dostať hit, ako si všimnete, a šéfovia sú ako "smiešne", ako vývojári uviedli.


Prečo je na mňa obrovský pavúk strieľajúci ohnivé gule? Prečo to bojujem? Prečo je to démon, ktorý to podporuje? Koho to zaujíma? Len sprej a modlite sa!

Koncepcia hry je dobre vykonaná, a je to naozaj príjemné, ako som sa ocitol v hre na dobrú dve hodiny alebo tak skôr, ako konečne napísať poznámky pre túto recenziu. To znamená, že existuje niekoľko otázok, ktoré bránia tejto hre byť skvelý, a to ...

Zlý:

Táto hra trpí tým, čo som chcel nazvať "NEStroid Syndróm". Pre tých, ktorí si prečítali moju Metroid Rewind Review, budete si to pamätať ako zjavný nedostatok popisu v hre. Pri zdvíhaní určitých položiek dá hráčovi dvojsekundový záblesk "ITEM NAME: DESCRIPTION", niektoré z uvedených opisov sú k ničomu. To znamená, že hráči pravdepodobne strávia veľa času na internete a hľadajú to, čo každá položka skutočne robí. To sa vzťahuje aj na zbrane, napríklad na kušu, kde sa hráči musia pohybovať tak, ako to funguje, kým sa pohnú dopredu.


Devs Zdá sa, že predpokladať, že budete vedieť, Hotfeet zvyšuje rýchlosť, a Dice randomize darčekové predmety. Myslíte si, že by to bolo aspoň v digitálnom manuáli Wii U, ale nie je to z nejakého podivného dôvodu, čo vedie k mnohým metroidom (NES) flashbackov pre váš drahý ol 'RR-sama ...

Ďalšou otázkou je, že niektoré "postavy" majú vážnu nevýhodu z get-go. Jedným z príkladov je "Tank", ktorý je asi tak blízko k nové postavy, ako môžete nájsť. Keďže sú etapy náhodne generované, hráč, ktorý používa Tank, môže byť uviaznutý v miestnosti so žralokmi a bez únikových prostriedkov. Vzhľadom k tomu, Tank je pomalý charakter, a Sharks sú rýchle melee nepriateľov, môžete tiež položiť svoj kontrolór a odísť, pretože neexistuje spôsob, ako budete prežiť.

Vzhľadom k tomu, že väčšina nepriateľov v roguelike hrách, ako je táto, má veľmi málo stratégie za "útek a strieľať", to prichádza ako hlavný problém. Kým hry ako Isakova väzba majú takéto postavy, nedostatok dobre zaokrúhlenej postavy v tejto hre môže spôsobiť neprístupnosť pre nových hráčov.

Ďalšie hororové príbehy založené na RNG zahŕňajú: trenie s ťažkým šéfom, ako je vaša prvá miestnosť, ktorá nemá "Darčekový obchod", a je splodená v "Temných izbách", ktoré dávajú vedľa nuly viditeľnosť, ktorá môže byť niekedy spárovaná s bezednými jamami. Osobný miláčik je môj nepriateľ, ktorý sa trie pod nízkymi stropmi, ktoré nie je možné zastreliť osud- neschopnosť krčiť sa.

Temné izby s bezednými jamami vedú k prípadu Schrodingerovho charakteru hráča: až kým vám oznámenie nepovedá, že ste padli alebo ste v tmavej miestnosti porazení, nie ste nažive ani mŕtvi.

Ďalším miernym nitpickom, ktorý by som chcel spomenúť, je zjavný nedostatok zvukových efektov. Okrem hráčových zbraní, hra sa nachádza vedľa žiadne zvuky pochádzajúce z nepriateľov alebo environmentálne faktory - alebo aspoň žiadne, ktoré sú počuteľné, zatiaľ čo hra je predvolené nastavenie zvuku sú zapnuté.

To môže sťažiť navigáciu v herných miestnostiach, pretože hráči si môžu vziať nejaké „lacné“ škody od nepriateľov, ktorých si jednoducho nevšimli. To tiež odoberá od porážky nepriateľov, pretože nedostatok animácií smrti alebo zvukové efekty robí hráča pocit nedostatočnej spokojnosti v ich úspechoch.

Škaredý:

Ďalším problémom je doba načítania hry. Ešte raz, Paranautická aktivita nie je graficky intenzívna hra. Väčšina modelov je na Minecraftani úrovne detailov a textúry nie sú zvlášť intenzívne. Napriek tomu, zakaždým, keď spustíte hru alebo prejdete na ďalšiu úroveň, hra trvá takmer 30-40 sekúnd na načítanie kedykoľvek sa objaví obrazovka načítania.

Ak nie ste obzvlášť dobrý v roguelike alebo FPS hrách, môžete očakávať, že budete na tejto obrazovke dlhšie ako v samotnej hre ...

Z neznámych dôvodov Paranautická aktivita Zdá sa, že havaruje problémy pri prehrávaní z externého pevného disku. V mojich prvých 20 minútach hry som bol prekvapený, keď som to zistil môj Wii U sa reštartoval kvôli neznámemu zlyhaniu. Aj keď som bol schopný znížiť rýchlosť havárie prenesením hry z môjho externého pevného disku na systémovú jednotku Wii U, fakt, že hra vôbec spadne, stojí za zmienku. Vzhľadom k tomu, že Paranautická aktivita sa nezdá byť obzvlášť intenzívne na GPU, RAM, alebo CPU frontoch, to je znepokojujúce.

Dúfajme, že vývojári môžu patch to skôr ako neskôr, pre to - spárované s podivne dlhé doby načítania - môže urobiť hru obzvlášť unenjoyable.

predstavenie

Opakované je jediné slovo, ktoré by som potreboval opísať Paranautická aktivitaprezentáciu. Kým izby sú náhodne generované, držia sa vzorca a nedostatok rôznych nastavení vedie k prípadu nevoľnosti. Množstvo tmavých škvŕn na obrazovke tiež nepomôže.

V Paranautical Activity je viac ako 40 druhov nepriateľov. Stretnete sa všetkých 40 v prvej hodine hry. Budete tiež ťažko rozpoznať rozdiel medzi dobrou časťou z nich ...

Kým pixelated vzhľad slúži slúžiť dobre, nemôžem si pomôcť, ale pocit, ako by izby sami stretnúť s nepriateľom a hráčov modely. Možno je to kvalita tieňov a osvetlenia, ktoré sú v rozpore s tým, ale to je čisto osobný nitpick. To znamená, že prinajmenšom nepriatelia vyzerajú dobre vzhľadom na výber umeleckého štýlu.

Šéfovia sa pohybujú od vizuálne pôsobivého až po úplne smiešne. Pán Skullface tu (nie oficiálny názov) je možno jedným z najviac vizuálne zábavných, keď sa na vás pokúša strieľať zelené gule.

Mám však rád jednoduchosť HUD. Na ľavej strane máte svoj náhradník / superweapon a jeho počet nábojov; potom je to zdravie, brnenie, minimapa, bomby / granáty, peniaze a vylepšenia v tomto poradí. Zdravie šéfa je tiež jasne vyznačené na vrchole, a to vám dáva veľmi presný počet toho, koľko zdravia má váš súper stále.

Čo je otravné, je nedostatok rôznorodej zvukovej stopy (z ktorej možno počuť priamo z oficiálneho OST tu). Vývojári sami uviedli, že hra obsahuje "Dubstep soundtrack". Ak nie ste fanúšikom nonstop Dubstep, táto hra nie je pre vás. Opakovaná hudba mení stopy iba vtedy, keď sa spustí ich celý cyklus (to zahŕňa, ak zomriete a vrátite sa do menu), a na konci svojho behu budete chcieť vydierať vaše uši.

Ak ste náhodou fanúšikom non-stop opakujúce Dubstep, dobre ... pre vás.

Verdikt

Paranautická aktivita nie je v žiadnom prípade zlá hra. V skutočnosti, je to veľmi zábavná hra, akonáhle budete študovať celý Paranautical Activity fan-made Wiki. Kým funkcie v sekcii "The Bad" trochu odniesli hru, neznamená to, že hra nie je možné prehrať. Čo sú však problémy uvedené v "The Ugly". Tie môžu byť opravené s patche, a dúfam, že vývojári na Code Avarice tieto problémy v budúcnosti vyriešia.

Pokiaľ ide o môj posledný verdikt pre tento RR-sam deň, jeden posudok: všetky veci boli zvážené, Paranautická aktivita dostane 6/10.

Hra nie je obzvlášť nezabudnuteľná, a určite nebude udržiavať vašu pozornosť nad rámec niekoľkých kompletných klasických módov, ale je hrateľná a príjemná pre fanúšikov roguelike, ktorí hľadajú nový žáner. Zatiaľ čo soundtrack z Dubstepu určite nie je môj šálka čaju (alebo niektorí iní hráči, ktorých poznám), možno to opraviť vypnutím hudby a prehrávaním niektorých vašich vlastných džemov v pozadí.

Ak si chcete hru vyzdvihnúť sami, môžete ju nájsť na eShop Wii U, alebo na stránkach hry Nintendo of America a Nintendo of Europe.

Naše hodnotenie 6 Paranautical Activity úspešne kombinuje FPS a Roguelike mechaniku, ale trpí nedostatkom niektorých pomerne základných herných funkcií, ktoré mnohí hráči považujú za samozrejmosť.