RR-sama Review & colon; Tokio Mirage Sessions & No;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 23 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Tokio Mirage Sessions & No; - Hry
RR-sama Review & colon; Tokio Mirage Sessions & No; - Hry

Obsah

Oznámené v januári 2013, Tokyo Mirage Sessions #FE je spolupráca medzi Nintendo štúdiom Intelligent Systems a Atlus - vývojármi. t Shin Megami Tensei series. Zatiaľ čo bol pôvodne inzerovaný ako Shin Megami Tensei X Požiarny znak, hra sa pomaly na viac podobnosti s SMT spin-off Osoba pôvodnej série.


Tokyo Mirage Sessions vo svojom finálnom produkte je úplne odlišný od toho, čo si niektorí mohli predstaviť, keď prvýkrát videli SMT X Požiarny znak Vzhľadom k nedostatku skúseností Nintendo v RPG scéne je logom cesta späť Tokyo Mirage Sessions rozbiť hit, alebo to chýba, čo to znamená byť hviezdou?

Dej

Ak hľadáte nejaký hlboký príbeh, nenájdete ho Tokyo Mirage Sessions #FE. Zatiaľ čo tam sú niektoré body, kde je hra kritická pre japonský idol priemyslu, väčšina z hry padá na anime klišé. Ako taký, tam je málo prekvapení v sprisahaniach, ako je obvyklé shounen / shoujo zvraty a obraty.

Hra je centrom hry okolo Itsuki Aoi a jeho kamaráta z detstva Tsubasa Oribe. Tsubasa je preživšia udalosť známa ako „masové zmiznutie“, v ktorej mnoho talentovaných umelcov - a ich divákov - zmizlo (šokujúce, že?). Bolo to po tejto udalosti, keď sa Tsubasa rozhodla, že sa chce stať idolom - tak ako jej teraz zmizla staršia sestra - aby mohla mať šancu nájsť ju.


Vyššie uvedený obraz viac či menej zhŕňa celú časť "ľudskej" strany príbehu, keďže väčšina bodov spiknutia v ľudskom svete sa viaže k postupnému vzostupu Tsubasa k sláve. Pozdĺž cesty sa stretávame s obsadzovaním farebných postáv, medzi ktoré patrí: hrdina rádoby, Touma; emo-popová hviezda, Kiria; a moc posadnutá Tsurugi. Každá postava má svoj vlastný anime-štýl archetypov, a príbeh, ktorý idú cez je trochu inšpirovaný života na vysokej škole nájdené v Osoba položky Shin Megami Tensei series.

Každá postava má svoje vlastné postranné príbehy a odhaľujú zaujímavé informácie o histórii každej postavy. Aj keď tieto príbehy stále spadajú do rovnakých anime archetypov, robia z ľudskej strany hry trochu viac uveriteľnú. To znamená, že ľudské deje sú ďaleko od najzaujímavejšej časti hry.


Požiarny znak postavy v tejto hre majú prevažne formu Mirages. Mirages zdieľajú podobný predpoklad s personami v Osoba series. Každý pôsobí ako maska, na ktorú sa protagonisti musia spoliehať počas bitiek s inými zázrakmi. Táto forma - známa ako Carnage Form - poskytuje protagonistom rôzne schopnosti a je všeobecne ohniskom deja mimo rozmarov ľudského sveta.

Nebudem sa dostať do mien pre dôvody spoilerov, ale môžem to povedať pochádza celé obsadenie Požiarny znak: Tieňový draka Požiarny znak: Prebudenie. Väčšina postáv pochádza najmä zo Shadow Dragon.

Mirage strana príbehu je určite zaujímavejšia ako melodrama ľudského príbehu. Hlavným dôvodom je to, že Požiarny znak obsadenie nemá potuchy, ako sa stali zázraky, ale spomínajú na malé detaily ich predchádzajúcich životov. Našťastie, osobnosti postáv sú stále v súlade s ich pôvodnými návrhmi, takže ak ste sa o to obávali, nemusíte byť. Je to obzvlášť veľké vidieť osobnosti antagonistov v tejto hre, pretože sú takmer identické napriek zmenám kontextu.

Celkovo možno povedať, že príbeh stojí za to, aby ste sa zasmiali alebo si vychutnali radosť. Nečakajte nič strašne hlboké alebo pohybujúce sa.

Hra

v Tokyo Mirage Sessions, hráči budú tráviť väčšinu svojho času v idolsphere. Tieto oblasti fungujú ako dungeony počas hry a sú jediným miestom, kde sa hráči postavia proti nepriateľským zázrakom.

Väčšina hádaniek v dungeonoch je pomerne jednoduchá a len zriedka zistíte, že to trvá dlhšie ako minútu. Čo vás však zmätí, je však rozloženie pozemku. Mnohé z neskorších idolspheres sa skladajú z úzkych chodieb s vysokými stenami. Ako taký, nebudete môcť jasne vidieť, kde cesty vedú. Našťastie hra využíva Wii U gamepad ako mapu.

Gamepad sa tiež používa ako stojan na mobilný telefón. Hráči budú príležitostne prijímať textové správy prostredníctvom témy z rôznych členov. Tie sa budú pohybovať v rozsahu od misijných rád k náhodným chatovým protokolom.

Bitky sú kde Tokyo Mirage Sessions naozaj svieti. Kombinácia honosných vizuálov, rýchlo sa meniacich ťahových bojov a jedinečných dizajnov Tokyo Mirage Sessions #FE musí sa hrať len o samotné bitky.

Hoci sa to môže zdať ako plytká inšpirácia, slabé stránky a výhody v tejto hre sú založené na trojuholníku zbraní Požiarny znak. Nepriatelia založené mimo Požiarny znak znaky alebo jednotky majú rovnaké výhody a nevýhody, aké majú v hre. Napríklad, Myrmidon bude trpieť mimoriadnym poškodením z útoku založeného na kopijách, pričom bude odolný voči útokom zo strany majstra sekery. To sa vzťahuje aj na elementárny trojuholník Požiarny znak: Cesta žiarenia.

Kým existuje veľa nepriateľov inšpirovaných Požiarny znak jednotky, existuje spravodlivý podiel Shin Megami Tensei inšpirovaní aj nepriatelia. Tie sú ťažšie poraziť, pretože ich slabosti nie sú tak zrejmé ...

Čo robí bitky príjemný v Tokyo Mirage Sessions je tok bitky. Boss bitky, ktoré môžu ísť hore o 30 otočení nikdy pocit, ako by boli ťahanie, vďaka Session scény, ktoré zvyšujú tempo bitiek. Tiež, náhodné ad-lib útoky, ktoré odomknete cez bočné príbehy misií pridať špeciálny talent na útoky, ktoré nielen posilniť útoky, ale aj dať tejto hre jedinečnú osobnosť.

To povedalo: pri hraní Normálna a Ľahká obtiažnosť, nebudete pravdepodobne nájsť túto hru obzvlášť ťažké. Hra vás len zriedka trestá za to, že ste sa neučili slabým stránkam alebo silným stránkam protivníkov a zriedkavejšie sa budete cítiť neschopní postupovať, ak sa rozhodnete byť tvrdohlaví a hrať len s vašimi obľúbenými členmi. To znamená, že očakávať, že brúsiť a zásobiť na položky pre veľkú časť hry, ak sa rozhodnete tak urobiť. Ak sa namiesto toho rozhodnete hrať hru správne, režim Hard vám poskytne skutočný zážitok z JRPG, ktorý hľadáte.

Vzhľad Tiki v tejto hre je dôležitý v každom behu mimo Jednoduchá obtiažnosť, pretože jej schopnosť vytvárať nové zbrane, ako aj dávať postavám nové pasívne schopnosti, robí ju neoceniteľným prínosom.

Prezentácia

Ak chcete hru, ktorá vám dáva pocit, že chodíte v anime, nehľadajte ďalej Tokyo Mirage Sessions #FE. V skutočnosti, hra má toľko ťažkých rúk anime inšpirácie, ktoré by ste mohli nájsť sami ťažko sledovať anime na chvíľu potom. Všetko od spôsobu, akým sú budovy a oblasti modelované, až po dotyk vytvárania jednofarebných modelov na pozadí, je skutočne niečo, čo je potrebné zažiť, aby ste urobili hernú spravodlivosť.

Animované segmenty hry sú tiež niečo, čo treba žiadať. Väčšina z týchto segmentov má formu hudobných videí a ich schopnosť zachytiť vašu pozornosť a úctu je niečo pozoruhodné. Osobne som zistil, že je ťažké nepáčiť sa žiadnej z hudobných skladieb, keďže každá z nich je chytľavá svojím spôsobom, a hráči pravdepodobne nájdu aspoň jedného umelca, ktorého považujú za obzvlášť príjemného.

Keď sme u toho, soundtrack v tejto hre je naozaj úžasný. Overworld skladby sú väčšinou nové piesne, ktoré boli určené najmä pre túto hru, a nikdy sa nedostanú do cesty radosti z hry. Je to hlavne kvôli tomu, že sa chovajú takmer rovnako ako environmentálne zvuky napriek tomu, že sú zložené z tematických oblastí. V skutočnosti, väčšina z overworld piesne sú sotva všimol, kým stlmíte TV.

Na druhej strane, rôzne podujatia a bojové motívy sú založené na hudbe priamo prevzaté z Požiarny znak hry. Patrí medzi ne Požiarny znak Téma, ktorá je daná J-Pop remix, a dokonca aj vyrovnanie prináša "úroveň vyššie" cinkot z hier. Ostatné zvukové efekty sú tiež tam, a pomáhajú, aby sa hra cítila dobre Požiarny znak vstupujúcich do seriálu.

Dokonca aj bojová téma z Tokyo Mirage Sessions #FE (vyššie) skrýva bojovú tému hry Fire Emblem (dole) za silným techno remixom.

Verdikt

Tokyo Mirage Sessions #FE je skvelý doplnok JRPG k knižnici Wii U. Berie prvky z oboch Osoba série a Požiarny znak série, aby sa niečo nové, a to je naozaj niečo, čo stojí za to zažiť. Hra je krásna, dej je príjemný pre anime fanúšikov, a bitky sú vzrušujúce a honosné dosť zachytiť pozornosť každého fanúšika oboch sérií.

Chcel by som odporučiť aspoň požičiavanie alebo dostať hru na predaj samotnú prezentáciu. Boje, svet, a dokonca aj dungeony sú ľahko niektoré z najviac vizuálne pôsobivé na Wii U. Anime štýl, rovnako ako hojnosť farieb, naozaj pomáha tejto hre overworld vyskočiť z obrazovky. Toto sa zdvojnásobí pre bitku scény, a aby táto hra ľahko jeden z najpôsobivejších hier vizuálne na Wii U hardware.

Hoci ide o veľký samostatný názov, Aj napriek tomu by som radil vyhnúť sa tejto hre, ak sa vám nepáči anime alebo JRPG všeobecne. Témy a trofeje shounen a shoujo anime sú v tejto hre dosť ťažké - a hoci v žiadnom momente nie sú obzvlášť zlé, nie je to niečo, čo by ste mohli hrať pohodlne, ak nie ste oboznámení s žiadnym žánrom. Ak ste fanúšik týchto žánrov, ale budete sa tešiť z tejto hry toľko - ak nie viac - ako ja, ľahko.

Pre svoj krásny štýl a vzrušujúce bitky, dávam Tokyo Mirage Sessions #FE 9/10. Aj keď vás asi nebude presvedčiť, aby ste si ho kúpili, je to hra, ktorú musíte hrať pre všetkých fanúšikov JRPG, ktorí v súčasnosti vlastní Wii U.

Poznámka autora: Táto hra bola recenzovaná s použitím bezplatnej kópie recenzie na Wii U.

Naše hodnotenie 9 Tokyo Mirage Sessions #FE je hra inšpirovanejšia ako hybridný hasičský znak a Shin Megami Tensei. Ale nakoniec to funguje?