Obsah
- Čo teda robia spoločnosti?
- Ticho nie je tak zlaté ...
- Čo teda môžeme robiť RR-sama?
- Takže nám poviete, aby sme sa len vzdali, RR-sama?
- Ale čo budúcnosť, RR-sama?
Rage prestať. Všetci sme tam boli na jednom mieste v online multiplayeri a nesnažte sa to poprieť!
Možno to bolo preto, že ste stratili 10 rovných hier v rade aj napriek tomu, že ste boli plne obhospodarovaní, pričom v tíme mali najvyššiu KDA, ale potom vaši spojenci kŕmili druhého tímu. Možno to bolo preto, že niektoré "osoby nežiaducich charakterových vlastností, ktoré sa dajú preniesť na rovnako nepríjemný ženský hygienický produkt", sa rozhodli trollovať váš tím, alebo boli vo všeobecnosti nespolupracujúce. Možno ste práve mali mizerný deň v práci?
Bez ohľadu na tento prípad je ťažké poprieť, že hráči sa práve nachádzajú akýkoľvek online multiplayer hra môže byť vyložene toxická.
Čo teda robia spoločnosti?
Toxické komunity sa v priebehu rokov stali tak zlými, že herné spoločnosti ako Riot Games investovali veľké množstvo prostriedkov na „vyliečenie“ svojej jedinej hry - liga legiend - z rany toxických hráčov. Iné spoločnosti - ako napríklad Nintendo - zaujali iný prístup a odstránili niektoré (ak nie všetky) komunikačné schopnosti hráčov zo svojich videohier. Najlepšie príklady sú Mario Kart 8 kde hráči môžu používať iba prednastavené linky na komunikáciu na konci zápasu, alebo Splatoon kde je komunikácia obmedzená na "Booyah!" a "Poď!".
Nintendo je non-komunikačná politika bola aj vrcholom jeho úspechu s online multiplayer, zatiaľ čo tiež považovaný za jeden z jeho najkontroverznejších ťahov medzi jeho online komunity.
Ticho nie je tak zlaté ...
Zatiaľ čo politika spoločnosti Nintendo pri udržiavaní svojej online komunity v tichosti počas hry sa zdá, že pomáha znižovať audiovizuálnu toxicitu online prostredia, hráči na to stále nájdu riešenia.
Najjednoduchším príkladom je online troll, ktorý sa nezastaví v žiadnej dĺžke a sabotuje postup spojencov bez ohľadu na to, aká je. Splatoon, napríklad, nemá žiadny zákazový systém, pretože je to hra, ktorá sa točí okolo multiplayerového aspektu. Ak by ste mali systém zákazu, znamenalo by to, že hráčom by bola odmietnutá hra, na ktorú strávili ťažko zarobené peniaze, a preto by sa cítila nespravodlivo. Trollovia to však využili v usporiadaných režimoch ako napr SplatoonRežim „Rainmaker“ v režime „Rainmaker“. Podobne ako pri zachytávaní vlajky v mnohých aspektoch, hráči často berú Rainmakera a bežia k vlastnej základni v snahe sabotovať svoj vlastný tím.
Bez systému zákazu alebo komunikácie akéhokoľvek druhu je ťažké oddeliť trollov od ľudí, ktorí skutočne nevedia, čo robia. Všetko, čo môžete urobiť, je opustiť lobby a modliť sa.
Iné online hry sa pokúšali použiť podobné metódy na umlčanie toxických hráčov. Príkladom, ktorý často prichádza na myseľ je DotA2 kde Valve zaviedol chatu mechanik. Hoci to bolo pôvodne určené na zabezpečenie toho, aby hráči pri hraní na medzinárodných serveroch už nemali jazykové bariéry, nedávno sa stala metódou komunikácie pre toxických hráčov, ktorí boli hlásení pre zneužitie komunikácie.
Toto však opäť otvorilo šancu na riešenie. Tentokrát hráči aktívne používajú chatovacie okno na nevyžiadané riadky, ako napríklad "Dobrá hra!" alebo "Dobre hral!" vystupovať ako placebo verzia horiacich spoluhráčov. Hoci by sa to zdalo dosť nevinné, každý hráč, ktorý sa stretol s toxickými hráčmi predtým, môže povedať skutočný zámer týchto správ. Systém sa stal tak kontroverzný na oboch stranách, že to oprávňuje túto paródiu YouTuber Eric Wright.
Upozornenie: môže obsahovať jazyk nevhodný pre ... ah, skrutka. Toxickí hráči sú väčšinou rovnako ako 6-roční.
Čo teda môžeme robiť RR-sama?
Úprimne, nie som si istý, či máme čokoľvek môcť robiť. Aspoň nie v on-line svete. Práve teraz, keď ide o online hry, problémom je anonymita internetu zmiešaná s etikou permanentne blokujúcich hráčov, ktorí platia za hru. Kým tam je málo, čo môžeme urobiť o druhej časti, existuje niekoľko krokov, ktoré môžeme urobiť, aby sme pomohli opraviť prvú.
Dobrým príkladom krokov smerom k menej toxickej komunite je liečenie toxicity v nás samých. Páči sa tomu alebo nie, že „osoba nežiaducich vlastností znakov, ktorá sa dá preniesť na rovnako nepríjemný ženský hygienický produkt“, je tiež osoba. Niekedy nie sú vždy tak nepríjemní, ako v tej jednej hre, s ktorou ste hrali. Niektorí z nich mohli mať zlý deň v práci alebo v škole, čo ich spôsobilo, že sa počas hry otvorili.
Som si istý, že sme tu boli aspoň raz ...
Myslím, že tu sa snažím povedať, že empatia môže ísť dlhú cestu a zdá sa, že je to vec, ktorá chýba v našej modernej spoločnosti v sociálnych médiách. I keď nemôžem presne povedať, že veci boli nedotknuté už v 90-tych rokoch, všimol som si v posledných rokoch rastúci trend toxicity ako online, tak offline. Možno, že anonymný charakter online sveta začína unikať do reálneho sveta?
Kto vie. Nie je to ako som sociológ alebo tak niečo!
Takže nám poviete, aby sme sa len vzdali, RR-sama?
Nie! Vôbec nie!
To, čo hovorím, je, že nemôžete ovládať iných ľudí. Iste, ak ste mali možnosť vytvoriť nejaký druh sedatívneho lieku, ktorý by mohol nejako znížiť tendenciu človeka stať sa toxickým, potom choďte na to! Avšak, ako to stojí tam nie je žiadny spôsob, ako zastaviť trhnutie od bytia trhnúť.
Médiá určite nepomôžu. Máme tendenciu uctievať ľudí, ktorí sú v nej pre seba, zatiaľ čo tí, ktorí pomáhajú ľuďom na dennej báze, majú v správach 30 sekúnd slávy. Skutočne sme sa stali spoločnosťou zameranou na seba samých a je to živná pôda pre tento samozvaný elitárstvo, ktoré vidíme v hrách.
Jedna vec, ktorú môžeme urobiť, je urobiť zmeny v sebe av tých, ktorí sú v našich bezprostredných oblastiach. Komplex "Musím vyhrať" je nezdravý, ten, ktorý sa do nás živil - ako je to alebo nie - generáciou pred nami. Či by sa ľudia považovali za „oprávnených“, druhý by si vyžadoval čokoľvek, bez toho, aby sa do ich spravodlivého podielu zapojili, konajú tak, akoby boli na niečo „oprávnení“.
To isté platí pre hernú kultúru. Ak chcete postaviť rad MMR, musíte za to pracovať. To znamená nielen vylepšenie vlastnej hry, ale aj zlepšenie spolupráce vašich spoluhráčov. Len preto, že strácate, to neznamená, že je to preto, že váš tím je úplne naštvaný. Existuje dôvod, prečo ste v držiaku MMR, v ktorom sa nachádzate. Ak sa vyskytol problém so systémom, profesionálni hráči by uviazli v rovnakom držiaku. Či tomu veríte alebo nie, nie ste nikde tak dobrý ako ľudia, s ktorými si myslíte, že by ste mali hrať.
Presné znázornenie toho, čo by "pro-hráči" trench-tieru trpeli, keby sa im niekedy podarilo dostať do pozície, o ktorej si myslia, že by mali byť ...
Pokiaľ ide o všeobecnú toxicitu online sveta, je to oveľa zložitejšia úloha. I pre jedného majú tendenciu si predstaviť najhorší scenár, pokiaľ ide o to, či by som mal byť pekný, aby niekto online. Vo svete, kde je doxxing rovnako jednoduché ako vyhľadávanie na webstránke, by som vždy dodržiaval pravidlo, že neškrtím osobu na druhej strane drôtu.
Potom toto pravidlo udržujem aj v reálnom svete. Ten chlap, ktorého si trúbil, pretože si myslíš, že je zlý ázijský vodič? Mohol by mať prepojenia na Yakuzu alebo triády a byť ozbrojený zbraňou. Nemusí to byť dobrý nápad ho zatlačiť.
Ale čo budúcnosť, RR-sama?
Budúcnosť je budúcnosť, ako by som rád povedal. Existujú však určite kroky, ktoré môžeme podniknúť - ako prvá generácia rodičov, ktorí strávili veľkú časť svojho života online - aby tomu zabránili v budúcnosti.
Ja som sľúbil, že sa postarám o to, aby moje vlastné dieťa pochopilo všemocnú „blokovaciu“ funkciu. Ako niekto, kto bol neustále šikanovaný v škole, nikdy som neporozumel novinám o kyberšikanovaní.
Ako by malo byť vysvetlené tlačidlo bloku. Možno by to ľudia používali častejšie a mali by sme menej kyberšikany!
Na rozdiel od šikanovania v škole je to jedna vec, ktorú môžete vlastne zabrániť. Chápem, že je celý "oh, ale chcú zostať v spojení s ____" argumentom, ale dať svojim deťom chrbticu, ľudí! Byť rád každý nie je niečo, čo budete môcť robiť. V skutočnosti, deň, keď ľudstvo dospeje ku konsenzu o tom, že sa páči každej inej osobe na svete, je deň, kedy uvidíme mier na Zemi, a to sa nedeje v dohľadnej dobe.
PS: Viem, že to nie je presne ten strih a sucho, ale je to určite krok vpred.
Ďalšie návrhy, ktoré by som urobil pre naše budúce herné potomstvo, by boli tieto:
- Strata hry nie je koniec sveta. Môže sa to zdať, že ste strávili veľa času na hre, ale ak hráte len na výhru, už to nie je hra. Je to práca. A práca naštve.
- Ak je niekto v hre pre vás, skúste si predstaviť, že je to top-the-top hlúpe tvár, zatiaľ čo hovorí. Týmto spôsobom vyzerajú hlúpo, a môžete si vychutnať svoju hru. Okrem toho sú len šialení, pretože nevedia, ako fungujú tímové hry.
- Ak niekto hovorí, že ste v hre zlý, ale nie ste priamo útočiaci na vás, možno by ste mali zvážiť možnosť, že ste v hre zlý? Dostaňte sa lepšie, vráťte sa a porazte ich na ďalšie kolo!
- Najspokojnejší spôsob, ako sa vyrovnať s kyberbullyom je vziať ich slová a využiť ich vo svoj prospech. Je vždy zábavné chytiť ľudí mimo stráž s niektorými pozitívnymi obratmi!
To je o tom, naozaj.
Možno máte nejaké vlastné nápady na riešenie online toxicity? Myslíte si, že spoločnosti by mali mať takú aktívnu úlohu pri riešení toxicity hráčov? Myslíte si, že by mali robiť viac? Nechajte svoje myšlienky a názory v sekcii komentárov nižšie!