RR-sama Hovory a hrubé črevo; Na Metroid Prime & hrubom čreve; Federálna sila

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
RR-sama Hovory a hrubé črevo; Na Metroid Prime & hrubom čreve; Federálna sila - Hry
RR-sama Hovory a hrubé črevo; Na Metroid Prime & hrubom čreve; Federálna sila - Hry

Obsah

tak Metroid Prime: Federálna sila čoskoro nebude nikam. Fanúšikovia vytvorili petície, aby to zastavili, sťažovali sa na to znova a znova na reddit a iné tabule, a niektorí sa rozhodli, že ho budú úplne bojkotovať. Toľko nenávisti, a Nintendo len ukázal, čo ... 10 minút hry počas E3?


Asi pred 2 mesiacmi som začal môj Metroid Rewind Reviewa v ňom som diskutoval každú hru v seriáli z originálu Metroid na NES na najnovšiu hru Metroid: Iné M, To, čo som si do konca seriálu uvedomil, je to Metroid je to veľká séria, je to zriedka konzistentné, pokiaľ ide o kvalitu, a to je ešte menej konzistentné, pokiaľ ide o logický príbeh. Video nižšie mi naozaj nepomohlo vrátiť sa do zvyku brať seriál veľmi vážne:

Nechápejte ma zle ... Milujem Metroid, Milujem, že je tu tábor Žena nájomný lovec tam v kyberpriestore bojuje s obrovskými robotickými priestormi drakmi uprostred ničoho na žiadnej planéte nejaké cudzie medúzy sa objavujú na. To je super. Ale priznajme si to ... Metroid nikdy nebol "veľký", ako to bolo "dobré". V skutočnosti, po kritickej analýze všetkých hier s modernou perspektívou, séria ako celok sotva prešla s 7.3 / 10 počas mojej série Previnúť recenzie.


Ak lubis Metroid prečo ste to hodnotili tak zle RR-sama?

Odpoveď je jednoduchá, môj priateľ: Metroid - keď je zbavený kvality FPS alebo bočného scrollera, je v podstate zle vykonaný Legenda o Zelde klon.

Len som zapálil dve fanbases ... nie?

Kým tento pojem môže znieť úplne absurdne, aby fanboys a dievčatá z dvoch sérií, keď zbavený ich perspektívy (zhora-nadol alebo tretej-osoba 3D pre Legenda o Zelde alebo side-scroller alebo 3D strelec prvej osoby Metroid) obe hry sa skutočne zrkadlia. V skutočnosti by som to povedal tak ďaleko Legenda o zelde robí Metroid lepšie ako Metroid robí Metroid. Neverte niektorému z toho? Tu sú dôkazy ...


Nastavenie Link a Zero Suit Samus ako "základný znak" môžeme vidieť množstvo povrchných paralel medzi postavami a ich schopnosťami ...

Pred vypovedaním môjho nároku zvážte nasledujúce skutočnosti:

  • Obaja Link a Samus "dungeon prechádzať" cez rôzne tematické dungeony, kde je potrebné základné položky, aby pokrok. Na získanie uvedenej položky musí Link alebo Samus typicky poraziť miniboss alebo preskúmať určitú oblasť spomínaného dungeonu.
  • Obaja Link a Samus majú rôzne podobné položky: Link má bomby, Samus má moc bomby; Link má háčik, Samus má hádanka; Link má vylepšenia tuniky, Samus má oblek upgrady; atď. Zatiaľ čo tieto podobnosti sú povrchné, keď sa uplatňujú na ich konkrétne hry, sú identické v premise, ak sa niektorá postava rozhodla vymeniť úlohy za jeden deň.
  • Link aj Samus musia vo všeobecnosti získať určitý typ zbrane, aby porazili posledného šéfa hry. Pre Link je to zvyčajne Master Sword alebo Light Arrows a pre Samus je to skôr Hyper Beam alebo Plasma Beam.
  • Obaja Link a Samus hry sú zamerané na skúmanie v akčnom dobrodružstve žánru. Je to nesporný fakt.
  • Mala by a Legenda o Zelde hra sa urobí do vesmírnej fantázie, alebo Metroid do stredovekej fantázie by bolo ťažké rozlíšiť dve hry od seba tematicky. Jedinými rozdielmi by boli: Legenda o zelde je riadený príbehom Metroid nie je.

Ako je jasne vidieť, tieto dve hry majú veľa podobností. Je to tiež dôvod, prečo si myslím, že tieto dôvody sú dôvodom Metroid hry sa postupom času zhoršovali.

Vysvetlite si RR-sama predtým, ako vás za zradu!

Ešte raz, ďalšia jednoduchá odpoveď, priatelia ...

Pozerajúc sa na Metroid, séria jednoducho nič neponúka Legenda o zelde už nie. Späť, keď boli dve hry pôvodne vydané, Takashi Tezuka a Shigeru Miyamoto pracovali neúnavne, aby sa ubezpečili, že hry sú "anti-Super marioTo znamená, že na mysli nebol žiadny skutočný výber dizajnu.Super mario ako by to mohlo byť. To znamenalo odstrániť skákanie zabiť mechanika, odstrániť zľava doprava-rolovanie, a tak ďalej.

Od nastavenia, k hrateľnosti, k témam, Legenda o Zelde je protikladom k franchisovej sérii, ktorá nemá takmer nič spoločné.

Obe hry dosiahli tento cieľ, ale ani jedna hra nebola naozaj zbehla v tom, čo robila. zatiaľ čo Legenda o zelde bol dosť blízko hotovému výrobku, nebolo by to Super Metroid bol prepustený, že sme mali niečo podobné ako a Metroid hra by mala byť ako ... za predpokladu, že Super Metroid je to, čo si myslíte Metroid hra je.

Pravda je: Super Metroid mal viac spoločného s Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť ako to bolo Metroid (NES) alebo Metroid II: Návrat Samusa, Ale ako je to v tomto prípade? Odpoveď je jednoduchá: Super Metroid začal pohybovať sériu smerom k príbehovému štýlu hry.

Super Metroid začal trend pridávania prvkov príbehu do hry Metroid hry, niečo, čo bolo prehliadané spory, kým hlasové rozprávanie bolo použité v Metroid: Ostatné M

Sekvencia bokom, oboje Odkaz na minulosť a Super Metroid majú medzi sebou najbežnejšie prvky ako predchádzajúce hry v oboch sériách. Obaja sa zamerali na masový prieskum, obaja pridali dostatok "príbehu", aby vás dostali, a obaja fungovali na predtým spomínaných podobnostiach. Avšak, zatiaľ čo Super Metroid je považovaný za zlaté dieťa Metroid séria, v porovnaní s Odkaz na minulosťfanbase a ohromne pozitívny príjem - dokonca dodnes.

Tak prečo The Legend of Zelda: Link na minulosť robia tak oveľa lepšie?

Jednoduchá odpoveď je, že Legenda o zelde je prístupnejší. Tematicky, koncepčne, mechanicky a rozprávane, Legenda o zelde je omnoho dostupnejšia séria. Späť na video, ktoré som predtým prepojil (-a), Legenda o zelde má omnoho menšie pozastavenie viery ako Metroid robí. V skutočnosti sa snaží vysvetliť prečo Metroid je tak veľký, že každý, kto nehral seriál pre seba, pravdepodobne vyvolá viac otázok a obočia, než rieši.

Kedy je to naposledy, čo si musel vysvetliť, že hráš ako žena vychovávaná vtáčími ľuďmi, aby bojovala s mimozemskými medúzami, ktoré boli geneticky modifikované vedcami letiaceho vesmíru?

Ako taký, to je skoro do kopca bitka tvrdiť, že Metroid je niečo viac ako mizerný bočný rolovanie Legenda o Zelde hra. Zelda II: Dobrodružstvo Link je považovaný za jeden z najhorších Legenda o Zelde hry tam vonku, a napriek tomu je táto hra chválená častejšie ako hry v ére Metroid series.

A tak sa Nintendo snaží, aby Metroid "anti-Zelda" ...

V mojom Metroid: Ostatné M Rewind Review Tvrdil som, že fanúšik-dabovaný "najhoršie." Metroid hra "bola vlastne jedna z najlepších. Prečo? Pretože to urobilo niečo úplne odlišné od toho, čo originál." Metroid vzorec.

Metroid: Iné M odňal veľa slobody od Metroid vzorec inštaláciou systému založeného na grafe. Aj keď je to takmer jednomyseľne vyhlásené za zlú vec, bohužiaľ to odrádza od všetkého, čo sa deje Metroid: Iné M urobil správne.

Samus in Iné M cíti sa skvele. Nehne doľava a doprava, aby sa vyhla útokom nepriateľa. Namiesto toho skoky a vrhá okolo nepriateľov, aby sa vyhli a zaútočili. Je to úžasné zlepšenie oproti robotickej povahe Metroid kanonické hry a hlavný series.

"SenseMove" mechanik urýchlil tempo Metroidu: Iné bitky M, čím sa stali viac tekutými a podobnými predpokladanému Chozo tréningu Samus, ktorý dostal v detstve

Kým hlavný série nakoniec urobil veľa dobrého tým, že séria do 3D sveta, to nakoniec nezmenilo anythign o Metroid vzorec. V skutočnosti všetko, čo naozaj urobil, bolo zefektívniť - čo je pre argumenty horšie pre seriál. v Iné M, Prvýkrát sa Samus cíti, ako keby bol opísaný: agilný, rýchlo strieľajúci, kyberneticky vylepšený lovec. Samus tieto vlastnosti prejavil len v plnej miere počas Super Smash Bros Melee intro.

Iné M sa podarilo Metroid ako „anti-Zelda„Ako by to mohlo byť. Iné M je vlastne najväčšia vec, čo sa stane Metroid od tej doby Super Metroid.

Čo to má spoločné Metroid Prime: Federálna sila?

Veľa, vlastne ...

Zvážte to na chvíľu: čo ak sa Nintendo aktívne snaží oddeliť Metroid séria od svojich koreňov ako prieskumná akčná adventúra? hlavný rad bol jedným z najpredávanejších Metroid tituly a Iné M Zdá sa, že sa zameriava na smerovanie série.

Metroid Prime: Federácia Force sa javí ako cieľovo orientovaná, na akciu orientovaná hra, podobne ako ostatné série M a Metroid Prime

Čo ak Federálna sila - Páči sa mi to Metroid Prime: Lovci - usiluje sa o to, aby bola séria viac zameraná na akciu prvej osoby? Určite by to vyplnilo prázdnotu v zozname žánrovo špecifických IP adres Nintendo. s Legenda o Zelde: Wii U zameriavajúc sa na oveľa širší trh s prieskumom na otvorenom svete, možno Nintendo uvedomila, že jednoducho neexistuje priestor pre dve hry s rovnakými hodnotami hry?

Viem, že ďalšia sťažnosť na hru je štýl umenia. Osobne sympatizujem na tomto mieste. Metroid Prime bol známy pre svoj odvážnejší dizajn s ostrými hranami a zvýrazneniami. Federálna sila Zdá sa, že tento dizajn stále vykonáva, ale chýba mu umelecký smer Retro Studios za ním. Ako taký, máme tento druh chibi charakter design, ktorý vyzerá z uvedenie.

Federácia Force by pravdepodobne mala omnoho menej sťažností, ak by hrateľné postavy vyzerali viac ako v Metroid Prime 2: Echoes ...

Všetko, čo naozaj musím povedať, je to, že zvažovať čo Metroid bol, je a bude ... dať mu šancu. Seriál sa zatiaľ nijako nezlomil, že by iné hry neboli robené skôr alebo neskôr. Je to tiež stále relatívne mladá séria Nintendo, ktorá má len 9 alebo takú splátku, ak nepočítate remake alebo spin-off - to sú len 2 ďalšie hry ako Starfox, Okrem toho, ak existuje jedna vec, ktorú sme sa dozvedeli o Nintendo, je to, že sa im podarí zasiahnuť 95-krát zo 100-krát.

Ako povedal Iwata: nechaj šťastie do neba!