Obsah
- Kontrola kvality je vždy nízka
- Ale ako Robomodo zlikvidoval vzorec?
- Nie sú jedinou vinnou stranou, hoci ...
- Mohol by byť problém záujem o hry?
- Tak čo si myslíte, že sa deje na RR-sama?
Bails, zlyhá, a board-lámanie freak outs - to boli vrcholy extrémne športové šialenstvo, ktoré hit videohier v '90s a čoskoro' 00s. Napriek kritickému ohlasu a niektorým z najpamätnejších videohier v histórii hier začína žáner vymierať. Rýchly posun vpred do roku 2015 a ocitáme sa s nedbalými videohrami, kde postavy padajú cez podlahu, prudko stúpajú do skyboxu a spadajú z dosiek ako krídlo s voľným vyvážením na krídle pohybujúceho sa lietadla.
Čo sa stalo s rôznymi seriálmi videohier, ktoré sme zvykli milovať? Prečo sú časy horšie a horšie? Prečo sa nezlepšili tým istým spôsobom ako iné série videohier?
Pustil som sa do internetu, aby som zistil, a moje zistenia neboli príjemné ...
Kontrola kvality je vždy nízka
V roku 1999, Tony Hawk Pro Skater bol vyvinutý spoločnosťou známou ako Neversoft. Táto spoločnosť bola tiež zodpovedná za každý úspešný úspech Tony Hawk Pro Skater hra od prvého do štvrtého podzemí series, American Wasteland, Project 8, a Preukazujúce zem, S výnimkou Projekt 8, každý jeden Tony Hawk game, ktorý vyvinul Neversoft videl jednohlasné hodnotenie 7/10 alebo vyššie.
Tony Hawk je Pro Skater požehnal hráčov a korčuliarov rovnako prísne kontroly, zábavné fázy, over-the-top triky, a vysoko konkurenčné arkádovej hry.
Neversoft bol nakoniec stiahnutý z Tony Hawk a od roku 2007 boli zaradené do práce na. t Gitarový hrdina series. Spoločnosť Robomodo nahradila spoločnosť Neversoft ako jediného developera spoločnosti Tony Hawk Odvtedy sme nevideli nič iné ako hrozné tituly. V skutočnosti, vrcholom ich "úspech" bol HD remake Tony Hawk Pro Skater , Ktorý videl obmedzený úspech - Metacritic dávať hru mizerný 67. Všetko ostatné pod ich pásmovým videl skóre 56 najviac.
Ale ako Robomodo zlikvidoval vzorec?
Keď na myseľ príde Robomodo, prvý Tony Hawk hra, o ktorej si myslím, že je Pro Skater 5, Táto hra bola vydaná len pred viac ako mesiacom, a táto hra bola nepríjemný neporiadok. Tie závady, na ktoré som odkazoval na začiatku tohto článku? Pro Skater 5 urobil to nezabudnuteľným.
Recenzenti boli rýchlo slam hru, a od tej doby Xbox 360 a Playstation 3 verzie hry boli zadržané, kým vývojový tím môže opraviť všetky problémy s verziami Xbox One a Playstation 4.
i Tony Hawk Pro Skater HD nebol hitom. Aj keď by sa dalo očakávať, že remake, ktorý nemá doslova nič zlepšiť hru, ako dať mu nový náter, dostane niečo viac ako 7/10, táto hra bola ešte raz citovaná pre početné závady a iné chyby, ktoré lámu hru.
Uvoľnenie hry s niekoľkými chybami je bežné v dnešnom trhu, ale hra-lámanie závady, ktoré vyústili v hre, ktorá bola doslova nehrateľné? To nie je správne bez ohľadu na to, ako ste to dali. Skutočnosť, že Activision dala Robomodovi dva krát za sebou práva na vývoj série, a pokračovala v tom, že im umožnila druhýkrát zlikvidovať? To je jasná urážka pre zákazníkov.
Nie sú jedinou vinnou stranou, hoci ...
Menej známa hra, ktorá zahŕňala extrémne športy, bola EA Sports Big's SSX series. Pôvodne bola spoločnosť EA Sports Big zodpovedná za všetky najlepšie športové hry, ktoré vydala spoločnosť EA Games. Patria sem aj tituly ako NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, a viac. Aj keď nie všetky tieto tituly boli obzvlášť nezabudnuteľné, vo všeobecnosti boli držané vo väčšej miere ako väčšina bežných titulov EA Game.
SSX 3 poskytoval hráčom rýchlu akčnú akciu, nepredvídateľné postavy a plne vyjadrené súperenia, ktoré dávali hre jedinečný pocit, ktorý definoval sériu.
V roku 2012 sa EA Games rozhodli dať titul EA Sports (spoločnosti, ktorá zvyčajne vyvíja nudné bežné športové tituly) a kedy SSX (2012) konečne dorazil na pultoch obchodov fanúšikovia boli sklamaní. Zatiaľ čo hra získala od kritikov pozitívne výsledky, hra sa strhla medzi užívateľskými skóre.
Dôvodom bolo, že hra by mohla byť tiež štylizovaná okolo olympijských hier.
Keď sa hráči otvorili SSX (2012)Očakávali triky, nepredvídateľné postavy, bláznivé scénické návrhy a miestny alebo online multiplayer v reálnom čase, kde mohli strhnúť svojich súperov v súťaži bez snowboardingu. Namiesto toho dostali toto:
Aj keď to nemusí byť viditeľné pre ľudí, ktorí predtým nehrali sériu - alebo pre tých, ktorí nehrali SSX (2012) pre seba - hra nie je ako jeho predchodcovia. Znaky boli nariedené do tej miery, že odpadky, emo-goth, punked out adrenalínový feťák, ako Zoe Payne (videný v klipe), boli zredukované na nič viac ako iný stereotyp.
EA Sports nakoniec vydala "klasický skin" balík, ktorý predstavil novú "skutočnú SSX štýl" mapu, ale fyzikálny engine novej hry neumožňoval, aby mapa fungovala správne a neuchovávala túto hru od pekla hráča. ...
Ale to nie je ani tá najhoršia časť. Problém hry bol zredukovaný na urážlivú úroveň. V predchádzajúcich hrách ste boli potrestaní za to, že ste držali trik príliš dlho, bili strom alebo ste spadli z útesu. v SSX 2012, pokiaľ hráči pustia trikové tlačidlo predtým, než sa dotknú zeme (aj keď ich doska pláva v strede vzduchu, mimo dosahu ruky) sú v bezpečí. Ak spadnete z útesu, dostanete úplne nepraktický systém prevíjania pripomínajúci Prince of Persia: piesky času , Ktorý vás stavia do takej nevýhody v ich duch-štýl útoky času a trik udalostí, ktoré môžete tiež reštartovať beh. Táto hra bola taká sklamanie, že pravdepodobne zabezpečí, že žiadne budúce vydania tejto série nikdy neexistujú.
Gratulujeme EA. Zabili ste jednu sériu, ktorú tento nostalgický recenzent v skutočnosti mal rád. Dobre zahrané.
Mohol by byť problém záujem o hry?
Jeden argument, ktorý som počul o poklese kvality pre hry extrémnych športov, je, že hráči sa o nich už viac nezaujímajú, a preto spoločnosti neinvestujú rovnaké množstvo prostriedkov, na aké boli zvyknutí. Hoci neexistuje spôsob, ako dokázať, že je to tento prípad - mimo priameho priznania zo strany samotných spoločností, ktoré by nikdy nepripustili - určite by sa zdalo pravdepodobné, pretože mnohé z týchto hier boli prenesené na menšie alebo novšie vývojové tímy.
Tvrdil by som však, že to tak nie je, a ako môj dôkaz by som sa zameral najmä na jednu sériu hier: Tony Hawk Pro Skater konkurent, Skate.
Vydané v roku 2007, korčule Séria vyvinutá spoločnosťou EA Black Box slúžila ako alternatíva k špičkovej arkádovej akcii Tony Hawk Pro Skater, Hra poskytovala zaujímavý pohľad na žáner skateboardingu videohier tým, že ho robila menej hry v arkádovom štýle a viac simulácie. EA Black Box tak urobil tým, že hráči sa v realistickom prostredí korčuľovali a vyžadovali viac manuálnej obratnosti ako jeho konkurent. Hra bola dobre prijatá kritikmi aj hráčmi, a mnohí si mysleli, že by to tlačilo Tony Hawk seriálu z jasno.
Nanešťastie, napriek tomu, že sa zachoval rovnaký tím dev, hra len videla, že ich skóre sa zmenšuje s každým pokračovaním. Kým originál korčule zaznamenal skóre 8,6 / 10 na Metacritic, Korčule 3 (ktorý bol vydaný v roku 2010) skončil s 7,5 / 10. Aj keď to nie je v žiadnom prípade hrozné skóre, ukazuje to niečo: hry sa nezlepšujú, a ak zostanú dobré, dostanú stale.
Tak čo si myslíte, že sa deje na RR-sama?
To je dobrá otázka. Korčule 3 poskytuje mi dôvody domnievať sa, že trh je stále tam, ale je tu niečo, čo nie je úplne sedieť správne s samotnými vývojármi. Najmä na tejto hre som zistil, že hra je dobre predávaná nie preto, že by to bola dobrá hra, ale skôr kvôli notoricky známemu fyzikálnemu enginu a humorným závadám, ktoré PewDiePie obľúbil.
Vzhľadom na to som dospel k týmto záverom: t
- z Tony Hawk dozvedáme sa, že mnohé hry s extrémnymi športovými menami v móde zlyhávajú kvôli tomu, že ich vyvíjajú tímy, ktoré vydávajú hru s realistickým testovaním beta verzií a programom odstraňovania chýb / chýb. To zase vedie k zlej spokojnosti zákazníkov, menšiemu predaju a lojalite zákazníkov. V dôsledku toho sa podniky - ktoré vidia len zlý predaj, a nie zlý produkt - rozhodnú, že séria sa už nepredáva a pokračuje v zastavení všetkých budúcich projektov.
- Tí, ktorí netrpia hroznými závadami alebo zlými posudkami - ako napr SSX - odovzdávajú sa tímom, ktoré sa o produkt jednoducho nestarajú, alebo nie sú v kontakte s fanbase. Výsledkom je, že produkt je kompletný flop, a - opäť - podniky vidia len spodný riadok a séria sa vynechá.
- Vzhľadom k úspechu korčule verzus zlyhanie Tony Hawk Môžem len dospieť k záverom, že skôr: A) životaschopnosť hry v hre „Poďme hrať“ je kľúčom k úspechu hry, alebo B) hry v arkádovom štýle sa jednoducho vymykajú štýlu. Musím však povedať, že prvé sa zdá byť oveľa pravdepodobnejšie ako druhé.
Úprimne povedané, nepáči sa mi myšlienka, že by sa niektorá z týchto hier dostala do "Gaming Graveyard". Tony Hawk, SSXa korčule všetci sa stali séria titulov, že ľudia, ktorí milujú extrémne športové žáner prišli k láske. Keď sa pozriem na to, čo tieto spoločnosti urobili - predaj hier založených len na nostalgii - cítim, akoby nikto nevyhral. Tvorcovia seriálov strácajú svoje cenené projekty, fanúšikovia dostanú mizerný produkt, ktorý ničí ich šťastné spomienky, a spoločnosti vyradia sériu kvôli zachovaniu spodného riadku.
Nevadilo by mi platiť za pokračovanie SSX (2012) za predpokladu, že má aspoň polovicu osobnosti, ktorú mal SSX 3!
Iste, ničím nostalgiu niektorých ľudí tým, že poukazujem na chyby v ich obľúbených hrách. Nikdy by som však nostalgiu nikoho nebral, hodil do hromady trusu, zabalil ho do lesklého obalu a predal ho za 59,99 dolárov.
To je len zlo.
Čo si myslíte o mojich teóriách o nedostatku kvalitných extrémnych športových hier? Máte vlastné teórie alebo závery? Máte milovanú sériu, ktorá "zomrela" v dôsledku sebeckých podnikov? Myslíte si, že reštarty a remake musia skončiť? Nechajte svoje nápady a myšlienky v sekcii komentárov nižšie!