RuneScape 3 "Obrovsky úspešný" - mal by platiť hrať MMO Be Scared & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
RuneScape 3 "Obrovsky úspešný" - mal by platiť hrať MMO Be Scared & quest; - Hry
RuneScape 3 "Obrovsky úspešný" - mal by platiť hrať MMO Be Scared & quest; - Hry

Obsah

Už je to mesiac RuneScapevydala svoju tretiu verziu hry zadarmo hrať MMO. Včera, vývojové štúdio Jagex oznámil, že spustenie bolo "veľmi úspešné", tvrdiac, že ​​300 000 nových hráčov sa pripojilo k hre a ďalších 100 000 hráčov reaktivuje spiace účty.


Od svojho vzniku v roku 2001, hra zaznamenala 220 miliónov účtov bola vytvorená - Guinness svetový rekord - a nominácie na cenu Britskej akadémie (BAFTA) Video Game Award.

By mali platiť hrať starosti?

Voľné hranie MMO sa často vníma ako obchodný model, ktorý obetuje kvalitu obsahu za cenu a prístupnosť. Spoločnosti používajúce túto zostavu dúfajú, že sa budú v Benjaminoch potácať od lákavých hráčov, ktorí budú platiť za bonusy, keď sa stanú etablovanými vo svojich virtuálnych svetoch. Ako väčšina z nich si je vedomá, existuje tu tona priemerných až strašných slobôd hrať MMO tam, a sú často lacným a lenivým spôsobom, ako urobiť nejaké ľahké peniaze.

Niekedy je to dôvod na zmenu z predplatiteľského modelu na voľné hranie, keď niektoré tituly nerobia kriticky a / alebo finančne dobre, dúfajúc, že ​​zvýšenie dostupnosti umožní zdvihnúť veci. Iní, podobne EverQuest, prepínač kvôli všeobecnej entropii hráčov, napriek dlhotrvajúcemu ohlasu.


Avšak, RuneScape, s jeho vyznamenania a horúčkovité odhodlanie hráčov, ktoré boli navrhnuté od jeho samotnej koncepcie ako voľný hrať, je maják pre zvýraznenie, ako potenciálne brilantné zadarmo hrať môže byť. Nehovoriac o hrách ako Pán prsteňov Online zistenie, že prechod na voľné hranie posilnil ich pokladnice a počet hráčov za to, čo už bolo vysoko uznávanou hrou.

S týmto oznámením, spoločnosti ako Square Enix, Blizzard Entertainment a Bethesda, ateliéry za sebou Final Fantasy XI: Realm Reborn, Svet Warcraftu, a nadchádzajúce Elder Scrolls Online bude nepochybne nájsť mantru, že predplatné znamenajú lepšiu kvalitu a úspech, ktorý bol ťažko napadnutý.


Držiac pevnosť

Napriek tomu, že aj napriek jeho skalnatým štartom a problémom beta, Final Fantasy XIV: Realm Reborn predstihuje očakávania predaja. okrem toho Svet Warcraftu, najmä po Hmly Pandaria expanzia, vidí malé známky únavnosti alebo potreby resuscitovať svoje šťastie.

Tak dlho, ako títo monštrá stále stoja a prekvitajú v ich súčasných formách, a ak Elder Scrolls Online je rovnako úspešný, bude to chvíľa, kým pevný verdikt nemôže diktovať budúcnosť toho, ako budú MMO financované a prezentované. ale RuneScape je určite tŕň na strane tradičného modelu a vnímania.

Hrať RuneScape navštívte www.runescape.com.