Obsah
Pri každej aktualizácii RWBY: Grimm Eclipse vyzerá menej ako hrubo epileptická horúčka sen a viac ako skutočná hra. Trávnaté polia a kostol-obrnené Beowolves sú ďaleko od listov bielych a zlých guľôčok prvého nezávislého vydania pred viac ako rokom. Ako kohút Teeth sponzori lomka cez hordy Grimm v exkluzívnom pre-Alpha na stiahnutie, ich recenzie a playthroughs nám dáva solídnu predstavu o tom, ako ďaleko hra prišla a aké výzvy má ešte prekonať.
Napriek žehleniu mnohých mechanických prekážok hry, Grimm Eclipse stále čelí niekoľkým vážnym obavám. Príležitostné závady sú zjavným problémom. Jednu sekundu pretiahnete Crescent Rose cez Creep, ďalšiu sekundu Creep doslova uviazol v zemi, ako makaková socha mŕtveho iguana démona. Alebo program len zrúti počítač. Okrem toho, zatiaľ čo aktualizácie majú korenené veci s
ciele, hrateľnosť je stále v podstate fixovaná na vytrvalosť. Hack na Grimme. Hack na inom Grimme. Pozri, teraz musíme hacknúť na viac Grimma. Oh nie, ja som zomrel, čas začať znova a dúfajme, že dostaneme šancu hackovať viac Grimmu, než som sa naposledy dostal k hacku. Neexistujú žiadne skutočné ciele okrem zabíjania Grimmu a spolu s nepriateľmi, ktorí sa cítia ako špongie na guľky, sa veci môžu veľmi rýchlo rozbehnúť.Čo vedie k otázke hodiny. Je RWBY: Grimm Eclipse bude kampaň alebo bojová hra? Zdá sa, že to nevymyslí.
Aký druh hry to bude?
Úprimne povedané, každý smer by mohol byť fantastický.
Ako kampaň. , ,
Určite by museli byť konkrétnejšie ciele, prednostne NPC alebo prostredníctvom cutscenes. Musí existovať dôvod na vyhladenie, podporený zastrešujúcim sprisahaním. Po konečnom zavedení zostávajúcich členov tímu RWBY by mohli v podstate vytvoriť RWBY Volume One: Videohrypo udalostiach prvej sezóny. Na základe podrobnej rekreácie Smaragdového lesa by dizajnéri mohli urobiť úžasnú prácu, ktorá by priniesla Beacon Academy do života a nechala fanúšikov preskúmať Svet pozostatkov ako nikdy predtým.
Ak si vezmete stránku z početných hier Harryho Pottera, chodiť do triedy by mohlo byť rovnako dôležité a pútavé, ako vziať si bieleho Beowolfa. To by mohlo rozšíriť RWBY vesmír a zároveň regulujú tempo sprisahania, pričom napätie obklopujúce Biely tesák a rímsky Torchwick rastie pomaly a jemne, a nie naraz.
Hlavnou komplikáciou s kampaňou by však boli hrateľné postavy. Ako druhý oblúk zväzku One sa zameriava na Jaune, tím JNPR by pravdepodobne musel byť hrateľný, aby nenarušil dej. Štyri extra hrateľné postavy môžu oneskoriť vývoj na neurčito.
Ako bojová hra. , ,
RWBY by mohol mať úspech Super Smash Bros. a zdvihnite ho desaťnásobne. Nielenže by to znamenalo 3D, ale 2D rovinu pohybu, ale každý znak v sérii je navrhnutý tak, aby ťahal poburujúce bojové manévre, ktoré by dokonale zapadali do „špeciálnych ťahov“ v rámci žánru. To samozrejme vyžaduje, aby sa súčasný model rozšíril exponenciálne.
Grimmové vytrvalostné bitky môžu byť stále prominentnou zložkou, ale boj proti PvP by musel byť zapracovaný, čo si vyžaduje pridanie desiatok hrateľných postáv. Počítacie tímy RWBY, JNPR, SSSN, CFVY a CRDL, štyria prominentní inštruktori Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior a poručík Bieleho Fangu, sú v zozname na 36 znakov. Niečo vysoké pre prvú hru Rooster Teeth.Obloha je však limit. Aj keď Grimm Eclipse rozhodne proti niektorému z týchto prístupov, možno vývojári budú riešiť koncepcie kampane alebo bojovej hry PvP v budúcnosti. Rovnako ako Rooster Teeth posunul svoje hranice a prevzal čoraz ambicióznejšie webové projekty, myslím, že môžeme očakávať, že ich videohry budú v nasledujúcich rokoch nasledovať.
Čo chcete vidieť von Grimm Eclipse? Navážte komentár nižšie.