SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Nevyvážený a opakujúci sa ARPG

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Nevyvážený a opakujúci sa ARPG - Hry
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Nevyvážený a opakujúci sa ARPG - Hry

Obsah

Nobunaga začal svoju kampaň na dobytie Kjóta. Pomocou Karmy, magickej energie, sa zmenil na démonického draka. S jeho temnými silami povolal démonov, aby za neho bojovali a obrátili všetkých, ktorí padnú do boja, do monštier. Páni, ktorí stoja proti Nobunagovi, ovládajú Karmu v nádeji, že im dajú silu, aby ho porazili, ale premenili ich len na nekontrolovateľné démonov. Jedinou nádejou, že ho zastavíme, sú štyria hrdinovia, ktorí sú schopní pohltiť a využiť silu karmy pri zachovaní svojej ľudskosti. Ste jedným z týchto hrdinov. Musíte bojovať svojou cestou cez Nobunaga sily a démonických pánov, pričom ich karmu a používať ju, aby vám nové právomoci. Môžete zastaviť mocného zlého draka, Nobunaga?


Sadam je japonská akčná RPG vyvinutá spoločnosťou Mebius a vydaná Rising Star Games. Hra vydaná na Nintendo 3DS prostredníctvom e-shopu Nintendo dňa 25. februára 2016. Sadam prináša na akciu a má fantastické umenie, ale zlyhá takmer v každom inom smere. S väčšinou zbytočnými kúzlami, opakujúcou sa hrateľnosťou a úplnou nerovnováhou s šéfmi a nepriateľmi sa nachádza veľa frustrácií.

Ľudské vedy poslednú nádej

Sadam sa nachádza v 16. storočí Japonsko, kde Oda Nobunaga silný daimyo (feudálny pán) začal svoju kampaň na dobytie Kjótskeho protokolu. Dej na Sadam sa točí okolo hráča bojujúceho svojou cestou cez sily Nobunaga, poraziť poškodených Pána a absorbovať ich Karma. Karma je mocná energia, ktorá poskytuje špeciálne schopnosti, ale len málo ju dokáže ovládať a zostať človekom.


Hra začína tam, kde sa hráč pokúša dostať do vojnového tábora Shingenu, generála armády bojujúcej proti Nobunagovi. Po príchode však Shingen už spotreboval Karmu v nádeji, že bude schopný ovládať svoju moc a poraziť Nobunaga.

Nie je schopný ho ovládať a mení sa na obrovského dvojhlavého tigra. Hráč potom bojuje s Shingenom, nakoniec porazí, ale nezabije ho a absorbuje jeho karmu, vracia ho späť do ľudskej podoby. Odtiaľ sa hráč potom pripojí k Shingen v jeho misii poraziť Nobunaga.

Celkový dej hry je pomerne zjednodušujúci a točí sa len okolo porážky Nobunaga. Je to historicky takmer mikroskopický stupeň, keďže Oda Nobunaga napadla Kjóto v roku 1568, miesto, ktoré navštívite počas hry.

Celkovo možno povedať, že línia príbehu je dosť nevýrazná, ale až na koniec sa trochu zdvíha s niekoľkými zábavnými momentmi spolu s hádzaním v nie tak hrdinskej obete. Ak je v hre to, čo hľadáte, Sadam nedá to, čo potrebujete.


Štyri Hrdinovia

Hráč má na výber celkom štyri znaky. Každá postava má svoje zbrane, útoky, kúzla a špeciálne schopnosti a dôvod na boj. Samuraj sa zameriava na vstup do Shingenu vo vojne proti Nobunagovi a využíva svoje Ki na odvrátenie škody.

Monk vstúpi do bitky kvôli jeho hľadaniu svojej sestry, a akékoľvek kúzlo, ktoré vrhá, napĺňa svoje zbrane elementárnym poškodením. Ninja má neznámu zášť a všetky kúzla stoja len 20 Ki. Posledným znakom je Rogue, ktorý loví démonov a môže používať podporné kúzla donekonečna.

Každá postava má veľmi odlišný štýl hry, ale sú veľmi nevyvážené. Samuraj je stroj na zabíjanie armád, ktorý dokáže uniesť väčšinu nepriateľov a šéfov bez akýchkoľvek problémov. Táto sila je spôsobená jeho jedinečnou schopnosťou predvídať, kde jeho Ki odrazí poškodenie.

To z neho robí najjednoduchšie zďaleka znakov použiť a ideálny pre jedného hráča, zatiaľ čo ostatné postavy sú oveľa slabšie a umierajú s ľahkosťou v porovnaní. Po tom, čo som od začiatku odohral Samurai kvôli mojim prvým voľbám, zistil som, že je takmer nemožné hrať ako akýkoľvek iný charakter.

Ich rôzne útoky si veľmi zvykajú a nedostatok Foresightovej zručnosti (ktorý majú len Samurajovia) ma viedol k častejšiemu umieraniu, ktoré by som chcel priznať. Postavy sú zaujímavé, ale veľmi trpia nerovnováhou, pričom jeden z nich je neuveriteľne silný, zatiaľ čo iní sú úplným opakom.

Rozvoj charakteru

Hráč získava skúsenosti na každej úrovni tým, že zabíja nepriateľov. Čím viac nepriateľov zabijú a čím ťažšie hrajú, tým viac skúseností získajú. Na konci úrovne sa zážitok potom spočíta a rozdelí na charakter. Ak má postava dostatok skúseností, potom sa o úroveň vyššie.

Systém vyrovnávania je veľmi podobný systému Final Fantasy X. Zakaždým, keď hráč zvýši svoj charakter, dostanú bod, ktorý umiestnia do vylepšenia svojej voľby na Go-gyo. Návrh aktualizácií sa točí okolo tabuľky, ako je uvedené nižšie.

Každá farba predstavuje iný prvok a obsahuje rôzne power-ups v súlade s prvkom. Každý prvok má sedem oblastí na stole a každá oblasť obsahuje celkovo tridsaťšesť možných aktualizácií. Prehrávač môže ovládať slot aktiváciou šiestich alebo viacerých aktualizácií. Zvládnutie slotu zvyšuje hráčov combo o jeden, čo umožňuje dlhší útok combo.

Pokročilejšie oblasti elementu, ktoré majú silnejšie vylepšenia, stoja viac bodov ako master. Inovácie pozostávajú zo zvýšenia poškodenia hráčov, HP, KI, karmy, obrany, štatistiky a tak ďalej a tak ďalej.

Ako hráč postupuje počas hry, absorbujú karmu od šéfov, ktoré im môžu poskytnúť - udelenie špeciálnych schopností, ktoré aktivujú počas boja. Takéto schopnosti zahŕňajú hojenie a zvyšujúce sa poškodenie, ako sú len dve z mnohých, ktoré sú k dispozícii.

Počas každej úrovne, hráč bude zbierať rôzne predmety, ktoré sú upustené od nepriateľov po ich zabití, lámanie debny a sudy, a otvorenie truhly. Čím viac hráč postupuje a čím ťažšie hrajú, tým lepšie vybavenie nájdu.

Podobne ako vo väčšine hier ARPG, každá položka má k nej priradenú úroveň rarity. Úrovne rarity sa pohybujú od základných až po magické až vzácne až legendárne. Čím vyššia je úroveň rarita, tým viac stat bonusy položka dáva hráčovi po jeho vybavení.

Zbrane a brnenie tiež umožňujú hráčovi kúzla. Problém s kúzlami je, že väčšina z nich je úplne zbytočná. Dôvod, prečo sú k ničomu, je spôsobený časom odlievania. V čase, keď hráč vrhne kúzlo, nepriatelia sa buď presťahovali z dosahu, alebo ich začali roztrhávať na kúsky, ktoré zrušili kúzlo.

Rovnako ako v diabol seriály, zbrane a brnenia majú schopnosť mať v nich zásuvky, v ktorých môže hráč umiestniť drahokamy. Klenoty potom pridať ďalšie bonusy na položku. Problém so systémom drahokamov spočíva v tom, že šance na položky, ktoré majú pre ne zásuvky, sú mimoriadne zriedkavé až do tej miery, že sú takmer zbytočné.

Nevyvážená a opakovaná hrateľnosť

Hra je veľmi podobná hrateľnosti detí z Mana. Hráč bojuje cez niekoľko vĺn nepriateľov skôr, ako sa bude môcť presunúť do ďalšej oblasti úrovne. Na konci úrovne je šéf, ktorého musí hráč poraziť. Po porazení šéfa, hráč získa svoju karmu, čo im dáva novú schopnosť vybaviť a používať.

Jednotlivé úrovne dávajú hráčovi možnosť dvoch rôznych smerov. každá voľba potom vedie na inú úroveň a šéfa. Ponúka malé množstvo replayability, pretože dáva hráčovi viac dôvodov hrať cez vyššie obtiažnosti alebo sa vrátiť na začiatok aktu a urobiť druhú voľbu.

Štandardní nepriatelia sú presúvaní, ktoré sa vyznačujú malým poškodením a zabíjajú oveľa viac. až do konca hry. Počas posledných dvoch aktov hry, niektorí nepriatelia sú schopní takmer okamžite zabiť vás. To je, ak nie ste samuraj, ktorý môže trvať viac trestu.

Aj šéfovia sú rovnako ako prevyšujúci štandardní nepriatelia, sú omnoho väčší a majú oveľa väčšie škody. Tam sú asi traja šéfovia, ktorí sú výzvou zabiť, ale to je viac kvôli nevyváženému poškodeniu prisluhovačov, ktoré sa trú.

Posledný šéf, Nobunaga sám, je potenciálne najväčší a najjednoduchší šéf zo všetkého, čo môžete zabiť buď postavením tam pomocou hrubou silou, alebo ho ľahko odoberte z diaľky. Podarilo sa mi dosiahnuť finálový akt na druhej obtiažnosti predtým, než sa vzdám.

Šéf v zákone č. 4-1 o obtiažnosti súmraku je prakticky nemožné poraziť sám - dokonca aj so samurajmi. To má obrovské množstvo zdravia, a prisluhovači sa trie veľké množstvo škôd, ktoré vás pummel na zem v žiadnom momente.

Hra umožňuje hráčovi použiť asistenčnú funkciu, kde hráč môže priniesť ďalšieho zo svojich postáv do boja alebo iného hráča cez StreetPass na začiatku úrovne. Šanca na nájdenie iného hráča cez StreetPass s rovnakou hrou je veľmi nepravdepodobná, takže to má za následok vytvorenie druhého znaku.

Znak, ktorý si zvolíte na pomoc, bude mať všetky položky, ktoré boli vybavené, keď ste ich naposledy použili. Pomocná funkcia je rozhodujúca pre dokončenie jednotlivých úrovní, najmä vo vyšších obtiažach. Nemohol som však získať odhodlanie vytvoriť a postaviť druhý znak.

Celkovo je hra mimoriadne opakovaná; väčšina šéfov sú chodci a štandardní nepriatelia sú úplne nevyvážení. To vedie k zážitku, ktorý je zaujímavý a zábavný začať, ale rýchlo sa nudí.

Premrhaná príležitosť

Sadam má všetko, aby bolo potenciálne skvelá hra, ale vo svojom súčasnom stave, to nie je nič iné ako opakované neporiadok frustrácie. Neexistuje žiadna popieranie hra má krásne umenie a soundtrack, nehovoriac o pomerne in-hĺbka charakter vývoja systému.

Napriek tomu je hrateľnosť veľmi opakovaná a nepriatelia a ťažkosti sú úplne nevyvážené až do bodu, kedy je hra takmer nehrateľná bez použitia pomocného mechanika. Takýto mechanik by nikdy nemal byť povinný pre hráča na dokončenie hry, ktorá je v podstate single player.

Sadam má všetok potenciál stať sa jedným z najlepších svojich žánrov na vreckových zariadeniach, ale práve teraz vedie len k frustrácii. Je to hra, ktorú by som ešte raz zdvihol a hral raz za čas kvôli tomu, že som vo mne mlátil narkomana, ale je to ďaleko od hry, ktorú by ste hrali dlhšiu dobu.

Sadam je možné zakúpiť v e-shope Nintendo za € 14.99 ($ ​​14.99).

ZDROJE OBRAZU: Rising Star Games, Go Nintendo a Legendra

Naše hodnotenie 4 SADAME je japonská akčná RPG, ktorá prináša na akciu málo. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean