Obsah
[Toto je časť štvrtej časti diskusie o. T EVE Universe a Hry CCPnový prístup k rozprávaniu príbehov. Ak si chcete prečítať prvú časť, kliknite sem.]
Medzi zamestnancami ČKS, ktorí sa zúčastnili na podujatí Fanfest, sa ozvalo skutočné bzučanie množstva „buy-inu“ v súvislosti s pokračovaním príbehu EVE. Bitka o Caldari Prime - silne predávaná a dobre podporovaná živá udalosť - nebola bezpodmienečným úspechom, ale bolo to obrovské vyjadrenie, pokiaľ ide o ambície a vášeň hráčov pre takýto materiál.
Schopnosť ČKS poskytovať živé podujatia vyhovujúce ich dynamickému pieskovisku rástla rádovo, vďaka malej časti práce dobrovoľníckej skupine v čele s David 'CCP Goliath' Mitchell a Linzi 'CCP Affinity' Campbell.
Po mnoho mesiacov bojovali o príčinu živých udalostí, zatiaľ čo mnohí sa na ne pozerali skepticky, ale ich kampaň bola úspešná a teraz vďaka „buy-inu, ktorý ide až na vrchol“ majú viac zamestnancov a zdrojov, čerstvý talent a talent. celkovú stratégiu rozvoja, ktorá stanovuje etapu Tím Illuminati poskytovať dynamické MMO zážitky, ktoré nikde inde nenájdete.
Pod pozorným vedením bábkarov deja CCP Gnauton a CCP Abraxus, ktorí sa nedávno vrátili z workshopu „rozprávkového“ príbehu v Londýne, vyzbrojení vzrušujúcimi novými naratívnymi technikami, spolu s organizačnou organizáciou dlhoročného bývalého hráča na hranie roleplaying. CCP Falcon a ďalšie úsilie CCP Gargant, CCP Eterne a vlastníka produktu CCP Zulu, tím má len jednu väčšiu prekážku na prekonanie: nedostatok kontroly nad svojimi nástrojmi na rozprávanie príbehov.
Byť schopný poskytnúť presvedčivé a rozmanité scenáre v hernom klientovi, ktorý odmieta spolupracovať, je v súčasnosti do značnej miery úplnou bustou. V sekcii Živé udalosti v okrúhlom stole na Fanfest, tím rozprával ťažkosti so zachovaním akéhokoľvek pozastavenia nedôvery v bitke o Caldari Prime, keď údajne frakčné lojálne lode NPC boli rovnako pravdepodobné, že budú strieľať na lode riadené CCP, pretože boli hráčmi. nepriatelia. Avšak, Campbell - návrhár obsahu Tímová hra Drones - krypticky navrhol, aby boli kolesá v pohybe, aby sa uľahčil oveľa väčší stupeň kontroly.
Ak budú živé udalosti naďalej zbierať pary v ich súčasnom tempe, je každý dôvod byť nadšený budúcnosťou tohto konceptu. Predstavte si budúcnosť, kde komplikované naratívy môžu byť hladko tkané do prehrávača vytvoreného vznikajúcou hrateľnosťou tímov profesionálnych zabávačov. V EVE Universe: Pôvody video tam boli náznaky priamej konvergencie takmer výlučne hráčom riadenej hry null-sec a hry Empire. Vidíme červený príliv šíriaci sa z tých nepozorovaných periférnych oblastí, zaplavujúcich nízko-sekčné regióny a zasahujúcich do jadrových konštelácií Empire, keď nám rozprávač hovorí, že „Impériá strácajú svoje sily o moci“.
Vízia spoločnosti Andie Nordgren o posilňovaní „aktivátorov a podnecovateľov“ medzi hráčskou základňou by sa mohla prejaviť až po jej konečný výsledok a páni hollywoodskemu režisérovi Baltasarovi Kormákurovi sa nakoniec podarí nájsť prácu s tímom Illuminati s cieľom zlepšiť zážitok z hry.
Budúcnosť science fiction rozprávania je jasná v temnote Nového Edenu.
Index radu
- EVE Universe: Počiatky - Tento nový filmový úvod do EVE Online môže zvestovať sci-fi rozprávanie revolúcie
- Sci-Fi rozprávanie revolúcia: ukazuje EVE vesmíru do sveta
- Sci-Fi rozprávanie revolúcia: CCP Seagull Ushers v novej ére
- Sci-Fi rozprávanie revolúcia: Eventful budúcnosti