Sciencing the Shit z útoku na 3D Maneuver Gear

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Sciencing the Shit z útoku na 3D Maneuver Gear - Hry
Sciencing the Shit z útoku na 3D Maneuver Gear - Hry

Obsah

Ak o tom nič neviete Útok na Titan manga, potom videohry s titulkami Krídla slobody to pre vás nebude znamenať veľa. V najlepšom prípade je to použiteľná hra. Avšak, ak ste AOT fanúšik, potom budete pravdepodobne jesť túto hru hore, pretože je to pomerne spot-na reprezentáciu bitiek v sérii anime a komické. Väčšina hry je obchádzanie strechy a krájanie chrbta Titanovho krku s mečmi pripojenými k vášmu 3D manévru. Spomenul som si na niektoré hry Spider-man, ktoré vám umožnia hýbať sa z budovy do budovy v New Yorku.


Samozrejme, že som analyzoval vedu hry, pretože to je to, čo robím. A zjavný nedostatok fyziky ma prinútil krčiť sa, ale skákanie okolo a držanie sa stien sa zdalo byť založené na niečom. Inými slovami, niekto sa snažil dať nejakú vedu za mechaniku, ktorú vidíte v komikse av videohre. Bohužiaľ, tam sú dve položky, ktoré naozaj trieť zle, a obaja majú čo do činenia s 3D manévrovanie zariadenia. Poďme sa teda pozrieť na túto hlavnú časť zariadenia, keď vedieme hovno Útok na Titan: Krídla slobody.

Ako zariadenie pracuje

3D manévrovacie zariadenie pozostáva z piatich rôznych komponentov. Ovládacie prvky sedia v rukoväti mečov, ktoré majú vymeniteľné čepele sediace na puzdre na oboch bokoch. Sedenie na multi-blade puzdrách sú plynové kanistre, ktoré sú centrálnymi výkonovými prvkami pre ozubené koleso. Kanistre sa privádzajú do úchytov háčikov, ktoré tiež sedia na bokoch, tesne nad puzdrom. Okolo zadnej časti je ventilátorové zariadenie, ktoré je tiež napájané kanistrami. Používa sa na presunutie wieldera zo strany na stranu alebo pomoc pri pohone dopredu.


Titánski bojovníci zameriavajú svoje boky v smere, ktorým by chceli, aby háčiky na oheň, ktoré sa pripájajú k kamenným stenám alebo iným všeobecne nehybným predmetom. Pohonný systém je plyn stlačený v nádobe. Keď sa plyn uvoľní, vyhodí drapák. Tento drapák sa musí pohltiť dostatočne hlboko, aby vytiahol 70 kg človeka do vzduchu.

Analóg v reálnom svete

Prvou analógiou v reálnom svete, s ktorou som mohol prísť, bola pneumatická harpúnová zbraň. Toto má účinný rozsah asi 4 m; omnoho menej, ako je potrebné na to, aby sme sa dostali ku stovkám metrov, ktoré potrebuje, aby sa pripojili k vrcholom budov a titánov. Ale možno, ak by existovali grafy týkajúce sa jeho efektívneho rozsahu, potom by som mohol extrapolovať potrebné pascaly, aby som stlačil AOT úchytné háky účinnú vzdialenosť. Nanešťastie som nič nenašiel. Myslím si, že keď máte na prvom mieste taký krátky efektívny rozsah, nie ste úplne znepokojení niekoľkými centimetrami.


Existujú grafy pre efektný dosah kuší a mnoho, mnoho grafov pre pušky. Ale nemohol som použiť pušku alebo kušu ako analóg, pretože nepoužívajú stlačený vzduch ako hnací plyn. Diskutoval som o mojej dileme s priateľom, ktorý pracuje v obchode so športovými potrebami. Spočiatku si nebol istý, čo by bolo účinným analógom, ale potom spomenul peletové zbrane.

Ako sa ukázalo, peletové zbrane majú za sebou dlhú cestu už od detstva, keď boli viac-menej hračkou pre malé deti, s ktorými sa mohli hrať. Peletové pištole používajú stlačený vzduch na ohnisko pelety pár stoviek metrov smerom k určenému cieľu. A v roku 2008 pár amerických študentov urobilo experiment zahŕňajúci rýchlosť peliet a tlak v kanistri. (Ospravedlňujeme sa, zvyšok sveta, ale použili PSI, čo je libra na štvorcový palec, nie pascalov.)

Našťastie vieme, aká je efektívna rýchlosť preniknúť do betónu, pretože stavebníci to robia stále. Najbežnejším nástrojom pre generálneho dodávateľa je kladivo. Tento nástroj v skutočnosti používa kaliber .22 na vystrelenie klinca do betónu. A vďaka môjmu článku o DOOM už som vykonal výskum o sile 22.

Aplikujme vedu

Puška kalibru 0,22 vystrelí guľku pri rýchlosti 370 m / s na svojej najpomalšej úrovni, takže budeme potrebovať aspoň túto rýchlosť, aby sme mohli preniknúť do kameňa budov, hoci to bude pravdepodobne príliš pomalé, ale začneme tam. , Ak budeme musieť urobiť viac matematiky, potom to urobíme. Mám pocit, že nebudeme musieť.

Podľa experimentu z roku 2008 je priemerná rýchlosť pelety pri 100 psi 58,09 m / s. Študenti potom postupne zvýšili psi, kým nedosiahli 500 psi. V tomto bode sa rýchlosť takmer zdvojnásobila: 108,87 m / s. Môžeme použiť tieto informácie pre výpočet psi potrebné získať naše 370 m / s. Pri týchto klesajúcich hodnotách budete potrebovať takmer 8 000 psi predtým, než peleta zasiahne rýchlosť, ktorú budete musieť preniknúť do betónu dostatočne hlboko v tesnej blízkosti. Bude to trvať viac, než to urobiť z diaľky. Potápačská výstroj je hodnotená len pri 4 100 psi max pred tým, než hodnota exploduje.

Ak ste sledovali epizódu Superhrdiny Hodiny Mythbusters, Adam Savage mal jedinečné riešenie problému s hákmi. Strelil kladivom strieľal k stene s kopijou zbraň. To by mohlo fungovať v tomto prípade, ale nie je tam žiadna zmienka o tradícii, že na konci háku je nejaká mechanika alebo pohon. Nemôžem to použiť vo svojej vede. Inými slovami, neexistuje žiadny spôsob, ako by sa to mohlo priblížiť k práci.

To je to, ako som vedel hovno z 3D manévrovacie zariadenia. Co si o tom myslis? Veda nie je až do testovania a opakovaného testovania vedy. Dajte mi vedieť v komentároch, ak si myslíte, že je to možné.