Sezóna Prechádza ako Destiny 2 sa nebude kamkoľvek, kým prestanete nakupovať

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Sezóna Prechádza ako Destiny 2 sa nebude kamkoľvek, kým prestanete nakupovať - Hry
Sezóna Prechádza ako Destiny 2 sa nebude kamkoľvek, kým prestanete nakupovať - Hry

Obsah

Bolo to 2012 Hmotnostný efekt 3, Keď som sa dostal do pokladnice, bol som konfrontovaný s neočakávanou otázkou: „Chcete kúpiť DLC?“ Toto je v dnešnom hernom trhu do značnej miery štandardná otázka, ale vtedy to nebolo tak rozšírené.


Po pár sekundách som sa pýtal a uvažoval, a preto som si vybral ďalší obsah. Ale celá DLC sa ukázala byť naozaj krátka a úplne zameraná na nábor Prothean teammate - nestojí za to 10 dolárov, ktoré som na ňom strávil. To samo osebe bolo sklamaním, ale horšie ako to bolo, že to bolo, že tento tímový kolega mal byť na prvom mieste súčasťou základnej hry.

Mať Protheans v hre odhalili kultúru a pohľady na celý druh ľudí, ktorí boli predtým chápaní iba na základe starovekých ruín. Ich prítomnosť v hre pomohla re-kontextualizovať hrozbu kosačky a urobila všetko ostatné naliehavejšie. To, čo bolo pridané neskôr, by nemalo byť zamknuté za mzdu.

[Image Source]

O mesiace neskôr, Hraničné oblasti 2 prepustený. Plány hry pre DLC boli nejednoznačné, ale napriek tomu bol oznámený Sezónny preukaz. Dostali by ste všetky DLC spolu za zvýhodnenú cenu! Čo je skvelé! Ako román! Bol to hazard, ktorý som bol ochotný prijať, pretože 4 DLC doplnky pre originál Borderlands boli celkom dobré.


Trochu sme potom vedeli, že dve ďalšie postavy budú uvoľnené - ani jeden z nich nebol zahrnutý do Passu sezóny. (A jeden z nich bol vyhodený krátko po štarte, pretože nebola "vyvážená" dosť na to, aby sa objavila v záverečnej základnej hre pri vydaní.) Okrem toho vyšlo viac menších DLC, ktoré tiež neboli zahrnuté v tomto prieskume sezóny. 4 hlavné DLC boli kryté boli kvalitné obsah, ale to nie je úplne ospravedlniť všetky drobnosti, ktoré sme ešte museli kúpiť do oddelene.

Tieto skúsenosti boli mojím magisterským kurzom v tienistých praktikách DLC. A každý hráč vonku má svoje vlastné príbehy a jazvy, ktoré sa v dnešnej dobe nedostali. Tieto príbehy by mohli tvoriť veľký, Tolkien-esque tome - a každý deň, nechutné DLC praktiky píšu pokračovanie po pokračovaní.


Bolo by úžasné mať ju pri štarte ...

Destiny 2 Už dokázal, že to nebude inak

Kedy Destiny 2 bol odhalený, fanúšikovia dostali štandardný spiel o pre-objednanie hry, ak chcú získať skorý prístup k beta. Tiež sme videli rôzne predobjednávkové vydania, s priepustkami, ktoré pokrývajú prvé dve rozšírenia. Získanie týchto priechodov bude navyše $ 30 na vrchole základne $ 60 - to znamená, že budete mať vidličku cez $ 90, ak chcete mať všetky "bonusové" hry. Je to ukradnuté .... správne?

Zle. Pozrime sa, ako je táto dohoda formulovaná vo tweete od oficiálneho osud účet:

Predobjednávka Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Obsahuje Destiny 2, Expansion I + II a prémiový digitálny obsah.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3. apríl 2017

Vidíte to? Rozšírenie I a rozšírenie II. Nemáme absolútne žiadnu predstavu o tom, čo tieto rozšírenia budú, alebo čo budú zahŕňať vždy, keď sa vydajú - teda mimo špekulácií, ktoré sú väčšinou založené na tom, čo sme získali z expanzií v pôvodnom Destiny. Žiadame, aby sme zaplatili za produkt, keď nemáme žiadne konkrétne informácie o tom, čo nám tieto peniaze dostanú. To je obrovský problém.

Zlé (a horšie) správy

Toto nie je nič nové. Bungie rozhodne nie je prvým páchateľom - v skutočnosti to v podstate každý AAA developer urobil v posledných niekoľkých rokoch. Mali sme DLC 1, DLC na disku a Sezónne priesmyky príliš dlho. A my, „cenení“ spotrebitelia, tieto praktiky stále horíme. Hry sa uvoľňujú s DLC, ktoré sa zdalo, že boli odopreté zo základnej verzie, namiesto toho, aby boli naozaj "bonusovým" obsahom - ako napríklad Prothean in Hmotnostný efekt 3 alebo Gaige in Hraničné oblasti 2.

Seaon prechádza bez skutočných detailov o tom, čo bude obsahovať. Obsah, ktorý doslova existuje na disku, ktorý sme zakúpili, je zamknutý za platobnou bránou. (Jedna hra Dreamcast odomkla jeho on-disc DLC po dobu 17 rokov). A to sa ani nedotkne faktu, že mikrotransakcie sa stali bežnými aj v plnohodnotných hrách.

A horšou správou je, že spoločnosti vždy nájdu nové a kreatívne spôsoby, ako nás prinútiť k tomu, aby sme za to isté množstvo peňazí zaplatili viac peňazí. (Pozerám sa na teba a tvoje epizodické hry, Square Enix ...) Všetky tieto veci sa množili do tej miery, že ak sa im chcete úplne vyhnúť, potom je vašou najlepšou voľbou len prestať hrať videohry.

Ale je tu prameň nádeje, a to leží vo fanúšikoch.

Sezónne prieskumy a iné balíčky DLC nie sú jediným časom, kedy sa vývojári hier zúčastnili na nezdravých obchodných praktikách. Začiatkom roka 2010 bolo mimoriadne bežné účtovať extra poplatky za prístup k multiplayerovému režimu hry - najmä s hrami EA (vrátane ME3). A reputácia EA sa kvôli tomu dostala do zeme.

Už v roku 2012 Ubisoft otvorene diskutoval o myšlienke uvádzania mikrotransakcií v ich plne cenovo dostupných verziách AAA. V skutočnosti to nedávno urobili Za čest - Od tej doby na nich pršalo. Tento fan backlash znamená, že Ubisoft bude musieť zmeniť smer, presne tak, ako to urobili potom, čo fanúšikovia strávili leta sa sťažujú na únavu franšízy Assassin's Creed.

Čo to znamená? Že fanúšikovia (a samotní fanúšikovia) majú moc formovať spôsob, akým sa k nám správcovia správajú. Ak položíme nohy (alebo v tomto prípade dáme naše peňaženky preč), budú nás nakoniec musieť počúvať.

Ak chceme vidieť tento model zmeny správania, musíme začať revolúciu sami.

Viva La Revolucion!

Všetci sme trpeli v rukách chamtivých vývojárov. V určitom okamihu, DLC bol tŕň vo všetkých našich stranách (v najlepšom prípade), alebo dokonca úplne zničil hru (v najhoršom prípade). Toto je vážny problém v hernom priemysle, keďže nedôvera a nespokojnosť medzi vývojármi a ich fanúšikmi rýchlo rastie.

A je to škoda, pretože hry sú tak jedinečnou formou zábavy, ktorá je stagnovaná praktikami predaja peňazí a reiteratívnymi franšízami, ktoré sú neinspirované, ale zaručené na predaj. Predstavte si, aké typy hier by sme teraz mohli hrať, ak by priemysel strávil polovicu času inovatívnejšou hrateľnosťou, pretože má inovatívny obchodný model.

Nehovorím, že všetky DLC sú zlé a mali by byť odstránené - je tu veľa obsahu, ktorý je premyslený, zábavný, pútavý a v konečnom dôsledku stojí za to, čo na ňom vynaložíme. Ale ako spotrebitelia musíme požadovať, aby bonusový obsah, ktorý zaplatíme, bol skutočne bonusovým obsahom, a nie iba aspekty základnej hry, ktoré boli vyrezané. Musíme požadovať, aby každý obsah, za ktorý zaplatíme, stál za náš čas a peniaze.

Sila pre hráčov

Viac ako čokoľvek iné musíme zostať ostražití a konať podľa postupov, ktoré chceme vidieť od vývojárov, ktorí nám poskytujú hry. Dávajte pozor na produkty. Transparentnosť dopytu pri investovaní do nevydaných produktov - či už ide o kampane Sezónne alebo Kickstarter. Dopyt, že kritici získajú prístup k recenzovaným kópiám pred vydaním, alebo si jednoducho nekúpia hru, kým sa nevyhodnotia recenzie. Nemôžeme naďalej podporovať schopnosť a ochotu vydavateľov požiadať nás o stále sa zvyšujúce sumy peňazí, pokiaľ nedržia koniec obchodu s kvalitným obsahom.

Nie každá spoločnosť, ktorá sa pýta na peniaze, sa nás snaží prelomiť, ale veľa z nich je. Buďte opatrní a premýšľajte o tom - či je to s Destiny 2 alebo akúkoľvek inú hru, ktorá bude oznámená v nasledujúcich rokoch. Ak zistíte, že je niečo v poriadku, urobte si to. Ak sa ostatní zhodnú, budeme hlasnejší. Nemôžu nám pomôcť, ale počúvajú nás, keď sa dostanú do spodného riadku.