Obsah
- Microsoft Execs Súhlasím s "Použitým" predajom DLC.
- Všetko to funguje v digitálnej teórii, ale otázka sa môže stať pre DLC?
- Odozva verejnosti bola v najlepšom prípade zmiešaná.
Ten balík z misie Call of Duty: Modern Warfare 3 zaberá príliš veľa miesta na pevnom disku? No GameStop vám môže chcieť zaplatiť za to, aspoň v budúcnosti.
Microsoft Execs Súhlasím s "Použitým" predajom DLC.
Na GameStop Expo 2014, výkonný viceprezident Mike Hogan hovoril s Ars Technica o budúcnosti spoločnosti. Hogan hovoril o vyhliadke na predaj a nákup použitého digitálneho obsahu a povedal, že "má záujem o to, aby sa o to usiloval." On ďalej povedal, že "ak to chce spotrebiteľ, a to poskytuje hodnotu, potom sa to stane v priebehu času."
Túto myšlienku podporil aj Jason Cochran, senior viceprezident pre pre-Owned Business. Cochran dokonca išiel tak ďaleko, že povedal, že spoločnosť by mohla spolupracovať so súčasnými dodávateľmi a vydavateľmi predajcov na predajnom modeli GameStop (buy / sell / trade) v digitálnom priestore. "Možnosti sú nekonečné," povedal v rozhovore.
Kým Hogan vie, že nie je zavedený systém, ktorý by to vyhovoval, spomenul prípady, v ktorých tento typ transakcií existoval. "Rozmýšľať o Svet Warcraftu, Neexistuje žiadny zásadný alebo technologický dôvod, prečo by sa to nemohlo stať. “On sa odvoláva na in-game aukčné domy, v ktorých sa obchoduje s tovarom z digitálnej hry za in-game meny, Blizzard sa tiež pokúsil o reálny aukčný dom v Diablo III obchodoval s tovarom za skutočné peniaze.
Všetko to funguje v digitálnej teórii, ale otázka sa môže stať pre DLC?
Zdá sa, že GameStop si to myslí. Dokonca sa zmienili o tom, že sú v rozhovoroch s vývojármi ako Valve, ktorý prevádzkuje digitálny trh Steam, Sony a Microsoft. Kým spoločnosť Sony odmietla komentovať, spoločnosť Microsoft hovorila o tejto možnosti:
"Keď je hra digitálne zakúpená, licencia na túto hru je spojená s používateľom, ktorý ju kúpil. V súčasnosti neexistuje pre používateľa žiadny spôsob, ako sa vzdať licencie a predať alebo dať ju inému používateľovi alebo sprostredkovateľovi. Veríme v digitálnu distribúciu na Xbox a sú hrdí na to, že ponúknu hráčom množstvo spôsobov, ako nakupovať a zažiť svoje hry, ale nemajú čo zdieľať o potenciáli obchodovania a opätovnom predaji DLC v tomto čase. “
Odozva verejnosti bola v najlepšom prípade zmiešaná.
Spotrebitelia, ktorí sú v tomto rozhodnutí braní do úvahy, je pravdepodobne dobré získať predstavu o tom, ako sa cítia. Niektorí sú skeptickí, že táto myšlienka stojí za to sledovať, zatiaľ čo iní sú jednoducho zmätení. Hŕstka hráčov sa vyjadrila, spochybňujúc, ako GameStop dokonca zapadá do tohto všetkého:
Aj keď je to všetko hovoriť z GameStop, to neberie za zásluhy možnosti. Tento citát zo septembra 2013 režiséra Xboxa Alberta Penella dokazuje, že GameStop nebol jediný, kto na túto myšlienku myslel.
'Myslím, že to musíme urobiť. To musí byť súčasťou skúseností,povedal v rozhovore o plánoch na podporu obchodovania, požičiavania a ďalšieho predaja digitálnych hier po ceste.
Myslíte si, že je to dobrý nápad, alebo len ďalší pokus získať svoje peniaze? Dajte mi vedieť, ako sa cítite o tejto novej možnosti v digitálnej ére.