Obsah
- Orc Deň Udržiava Temného Pána V Zálive
- Lepšie ... Alebo len väčšie?
- Zmena spôsobu, akým ste Wage War
- Spodný riadok
Tieň Mordora je pravdepodobne stále najlepším všestranným titulom, ktorý bol doteraz vydaný v konzole Xbox One. Je tu dôvod, prečo to nablblo toľko "hra roka" prikývne a dodnes si ho hrajú légie fanúšikov. s Tieň vojny, vraciame sa opäť na hranicu medzi Mordorom a Gondorom, pretože Talion bojuje proti orkovým hordám zo sveta ľudí.
Hype bol evidentne vysoký pre pokračovanie a toto čakanie sa stalo neznesiteľným, keď bol letný dátum vydania náhle nixovaný a posunutý späť do októbra. Predpokladám, že budem hrať hororové hry po celý mesiac, bez toho, aby som kopal hlavy z orkov a naháňal Gollum okolo reči.
Ale teraz, keď sme konečne schopní vrátiť sa k tejto verzii Stredozeme, fanúšikovia predchádzajúceho vstupu budú priamo doma s neuveriteľne podobnou hrateľnosťou. Samozrejme, že vývojári opäť hrali rýchlo a uvoľnene s Tolkienovým vesmírom (tentoraz ešte viac), čo bude obťažovať lore-purity nerds, ale je to bezpečné povedať väčšina sa nestará a práve ide o hrateľnosť.
Je to dobrá vec, že máme aj tu pevnú základňu hry, pretože príbeh nie je až taký, ako by sa tentoraz v tomto momente zovrel a v niektorých častiach je to vlastne trochu smiešne. Bol som zdesený, keď som zistil, že som prešiel celou prvou hrou (spoilery) a konečne vytvoril nový kruh sily ... a potom Talion okamžite dá prsteň svadobnej šialenstvu Shelobovi? Myslím, že to nie je postava známa pre jeho múdre rozhodovanie, ale no tak, človeče.
Nerobte si starosti s príbehom príliš veľa, pretože je to len obliekanie okien pre skutočné tovary - teda zničenie orkov a kovanie vašej vlastnej armády na boj proti silám Temného pána!
Zdá sa, že je to ten typ človeka, ktorému by som chcel požičať svoj magický prsteň.Orc Deň Udržiava Temného Pána V Zálive
Na prednej strane hry je na displeji veľa známych typov questov spolu s novými. Kde Tieň vojny naozaj svieti, je v jeho primárnom nepriateľovi: nekonečné légie orkov.
Kým rozmanitosť orkov, kapitánov a vojnových náčelníkov z prvej hry bola úchvatne inšpirujúca, tu je to úplne šialené úrovne, Nemyslím si, že by ste niekedy mohli utiecť z unikátnych nových kapitánov, aby sa postavili proti, všetci s aktualizovanými silnými a slabými stránkami nad rámec toho, čo bolo vidieť v prvej hre - okrem celých nových typov orkov proti.
Okrem iba samostatných jednotiek, teraz existujú celé nové kmene orkov s rôznymi ohniskami, od mechanického a ohniska zameraného strojného kmeňa až po poľovníkov, ktorí upustia pasce a používajú dymové bomby.
Kým ste zabíjanie niekde v susedstve 10 miliárd orkov, načíta sa aj viac vedľajších misií, ktoré sa majú dokončiť ako predtým. Úprimne povedané, mohlo by to byť príliš veľa, pretože mapy regiónov sa preplnia v stále sa rozširujúcej povodni nových ikon, ktoré sa majú skontrolovať.
Môžete otvoriť staré Ithildin dvere tým, že nájde staroveké slová Elf, nájsť spomienky, aby zistili, prečo sa Shelob stal spôsob, akým je v súčasnej dobe je, vyskúšať on-line misie Vendetta, aby sa ťažké kapitánov, ktorí zabili ostatných hráčov, pit si orkov proti sebe v aréne jamy zápasy a oveľa, oveľa viac.
Jo, ten chlapík má z hlavy trčiacu sekeru. Cool klobúk bro!Lepšie ... Alebo len väčšie?
Počas prvých pár hodín ma prekvapilo, koľko Tieň vojny Trpí Far Cry 4 syndróm. Sláva Far Cry 3 postupoval cez všetky tie skvelé schopnosti, ktoré vám umožnia zabíjať nepriateľov novými spôsobmi, uvoľňovať nové možnosti tvorby, pomaly otvárať mapu lezeckými vežami a tak ďalej. Keď nasledujúca hra odštartovala s takmer všetkým od začiatku a dala vám väčšiu mapu, s ktorou sa dá hrať, hlavné zameranie zábavy sa stratilo.
To je tu veľmi pravda Tieňov vojny, ktorý vás okamžite hodí do hlbokého konca v mori tisícov orkov, zatiaľ čo mnohé z schopností z predchádzajúcej hry sú už k dispozícii. Je to väčšie - o tom nie je pochýb - ale v niektorých aspektoch to nie je lepšie.
Kúzlo sa trochu stratí, keď na to vôbec nemusíte pracovať. Viac zo všetkého tiež znamená viac opakovania a dosahuje sa bodu, keď všetky nekonečné porážky orkov a identické questy opotrebujú svoje kolektívne privítanie. Gigantická mapa môže byť udusená, skôr než byť niečo, čo chcete dychtivo preskúmať.
Na opačnej strane, vojnové trolly, pavúky a draky ukazujú, že niektoré z väčších vecí sú v skutočnosti lepšie - alebo prinajmenšom priniesť do hry iný prvok, aby sa zážitok udržal v čerstvom stave.
Čím väčšie sú, tým ťažšie padajú!Zmena spôsobu, akým ste Wage War
prevzatia kontrolu celých armád a gigantických obliehacích bitiek tam, kde do seriálu prichádzajú najväčšie zmeny (spolu so skutočnosťou, že teraz môžete krotiť a lietať oheň-dýchanie).
Toto je naozaj tá časť, kde sa pokračovanie odchyľuje od svojho predchodcu a v skutočnosti berie veci na ďalšiu úroveň - namiesto toho, aby sa to len opakovalo. Zažijete vlny tohto nového obliehania, medzi hlavnou kampaňou a šialeným obliehaním, ktoré je v súčasnosti obliehané. Tieň vojnypost-game.
Okrem toho vítaný upgrade, niektoré zmeny v Tieň vojny Cítiť sa skôr na mieste, ale našťastie sú oveľa menej rušivé, než nahnevaný légie Reddit a pobúrení bojovníci z klávesnice na Facebooku by vám verili.
Samozrejme, je potrebné spomenúť korisť truhlice. Neodpovedajú vôbec pocitu hry Strednej Zeme. Neviem, ako vydavatelia neustále presviedčajú vývojárov, aby ich implementovali, ale je to to, čo je a pravdepodobne neodídu. Našťastie sa im dá úplne vyhnúť. Mohli by ste hrať celú hru a nikdy nemusíte kupovať jedinú korisť hrudníka. Viem, pretože som to urobil.
Odtiaľ sme tiež dostali nejaké ARPG prvky pridané v tejto dobe okolo, rovnako ako položky upgrady a drahokamy, spolu s náhodným kvapka legendárny súbory, ktoré sa zväčší, ako si získať viac kusov z každej sady.
Musím tieto zbrane aktualizovať!Spodný riadok
Aj keď som sa zameral na veľa Tieň vojnyTo je väčšinou len preto, že Vyznačujú sa tým, aký silný je pozitívny výsledok hry, Rozsiahly boj proti jednému versus mnohému boju je teraz rovnako potešený, ako tomu bolo pred, a v skutočnosti pravdepodobne aj s niektorými novými Tieň vojny prírastky.
V súčasnosti existuje ešte viac možností, ako zničiť hordu alebo riešiť ťažkého kapitána, ako je otrava, zamrznutie a zapálenie orkov v ohni úplne odlišnými spôsobmi. Úprimne, je to trochu nepríjemné, že Tieň Mordora / Tieň vojny Systém Nemesis sa nikdy nedostal do iných hier, pretože to by malo byť (určite) využité v iných prostrediach.
Hoci príbeh ako celok má vzostupy a pády, som tiež rád, že sa rozhodli definitívne uzavrieť ságiu Talionu Ak si prebral cestu do tajnej pravdy, ktorá končí po 10 stupňoch čoraz ťažších bitiek. Kniha je dosť dobre uzavretá na Talion a Celbrimbror, ako príbeh ide celý kruh, ktorý sa spája do začiatku Spoločenstvo Prsteňa a potom skákanie do konca Návrat Kráľa, Aspoň teraz vieme, že ak bude tretí zápas, bude sa musieť stať niečo iné.
Hoci nie je tak prelomový, ako žánrovo sa meniaci ako jeho predchodca, Tieň vojny je stále veľmi stojí za váš čas, ak ste milovali predchádzajúcu hru, alebo dokonca ak ste na franchise nový a len chcete vidieť, o čom je ten rozruch.
---
Ste pripravení zistiť, ako sa Ranger a jeho wraithský spoločník plne zmestili do Pán prsteňov mytológie? Ponorte sa do nášho Tieň vojny návody tu a bavte sa zničením nekonečných orkov!
Naše hodnotenie 7 Základná hrateľnosť je viac než solídna, ale celkový zážitok sa znižuje kombináciou zbytočnej expanzie a mnohých opakovaní. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú