Obsah
kryté je roguelike prežitie hra vyvinutá Unicube. Kickstarted túto hru späť v júli 2014 a práve môj Beta prístup. Unicube je malý (čítať: dvaja chlapci a chlapík na čiastočný úväzok) indie studio a kryté je ich prvá hra. Zdá sa, že ide o hru vášne pre túto malú skupinu vývojárov a neustále tlačí nové aktualizácie obsahu a rýchlo uvoľňuje záplaty, keď hráči nájdu chyby.
Predpoklad hry je jednoduchý: vaša rodina je ukrytá v prístrešku po páde jadrovej vojny, ktorá zničila väčšinu civilizácie a vy musíte využiť schopnosti a atribúty svojich rodinných príslušníkov na prežitie.Predpoklad môže byť jednoduchý, ale aplikácia je niečo iné. Jednoduchšia hra by bola potešujúca, keby ste mohli spravovať zásoby potravín a vody a možno sa zaoberať stretnutím v pustatine. kryté vám to dáva viac a viac, a zároveň vás odvážia nechať vašu pozornosť skĺznuť ešte na sekundu.
Retro zúfalstvo
Graficky je hra atraktívna, vytvorená v klasickom 16-bitovom štýle s jednoznačným dôrazom na tlmené farby typické pre pustinu. Avšak veci, ktoré by mali zaujať vašu pozornosť, ako sú dodávky vody alebo potravín, sú farebné svetlé blues a červené, takže ich význam je zrejmý proti falošnému pozadia.
Čo je útulnejšie ako pixelated bunker?
Zvuky sú tiež dobre-remeselne a hudba vykonaná Ben Ridge je navrhnutý tak, aby vyvolať pocity beznádeje a zúfalstva. Zvuk je presne to, čo som si myslel, že by to malo znieť, keď sa dvere otvárajú a zatvárajú s uspokojivým výsledkom. Ovládacie prvky sú jednoduché a intuitívne. Kliknite ľavým tlačidlom myši a vyberte člena rodiny, kliknite pravým tlačidlom myši na interakciu. Jednoduchá. Existujú niektoré problémy s odpoveďami, keď moji ľudia uviaznu, aj keď som im dal jednoduchú objednávku, ale som si istý, že sa to bude ďalej vyvíjať.
Hneď od začiatku, hra žiada o emocionálne investície, čo vám umožní starostlivo remeslo vaše pixelated rodina dvoch rodičov, dve deti, a pet. Osviežujúca definícia rodiny je však veľmi voľná. Chceš frat dom špinavých mužov? Ísť na to. Chcete rozkošný lesbický pár a ich dvoch osvojencov? Máš to. Nie ste uzamknutí v tradičnej jadrovej (ahem) rodine a to umožňuje hráčovi, aby si vytvoril nádherné malé príbehy pre svoju rodinu viazanú na bunker.
My Frat Boys
Príbeh dvoch toaliet
Hra je jednoduchá, ale návyková. Musíte riadiť rôzne aspekty svojich rodinných príslušníkov vrátane hladu, smädu, hygieny a príliš dôležitého volania prírody. Áno, musíte povedať svojim post-apokalyptickým rodičom, aby použili toaletu.
Tu prichádza do hry moja jediná ozajstná hrozba. Hra je navrhnutá tak, aby bola veľmi intenzívna pre mikro-manažment, ale občas sa cíti, akoby sa časť atmosféry stratila v markantách. Zdá sa, že je to trochu hlúpe, že sa obávam o ubúdanie zásob vody v tom istom čase, ako to, kto bude ďalej používať toaletu, najmä keď je na svete veľký veľký, aj keď ožiarený svet, ktorý len prosil o nejaké hnojivo vyrobené človekom. ,
Snap z toho, ty blázon!
Traumatické a stresové metriky sú zaujímavé, avšak v počiatočnej hre by som nemohol nájsť žiadny zrejmý spôsob, ako zmierniť tieto realistické stresory. Keby som uviazol v bunkri so svojou rodinou, porozprával by som sa so svojimi súrodencami alebo rodičmi o zmiernení stresu. Neexistuje však žiadna takáto možnosť, často opúšťať najproduktívnejších členov môjho malého kmeňa katatonického a neschopného podniknúť žiadne kroky. Sťažujem sa, ale realita je taká, že som sa ocitla sedieť pri mojom počítači hodinu a pol v poslednej dobe, nejasne si uvedomovala moju necitlivú zadnú časť, keď som premýšľala nad osudom Barbary, ktorá sa opäť stala katatonickou a stáva sa vážnym odvodom Murphyho jedlo.
Expedície alebo Die Rolling?
Expedície sú nevyhnutnou súčasťou hry, ale zdá sa, že veľa z nich je založené výlučne na náhode. Budem sa stretávať s nejakým miestom, kde môžem korisť? Ak to neurobím, voda a plynová maska (obe v nedostatočnom množstve) boli zbytočné. Počas expedície pošlete člena rodiny alebo dvoch, aby ste putovali po pustatine. Ak budete mať šťastie, na mape budú ikony, ktoré označujú miesta na korisť. Akonáhle však boli tieto drancované za všetko, čo im stálo, zistil som, že som si vybral náhodný smer a dúfal, že moji ľudia nájdu ďalšiu z týchto ikon.
Aj keď to určite narastá, stres sa nezdá byť realistický v hre, ktorá sa usiluje o 16-bitový realizmus. V každom post-apokalyptickom svete nájde prieskumník niečo, či už je to opustené auto alebo mŕtve telo. Skutočnosť, že sa moji expedičníci vracajú úplne prázdne, keď nenájdu miesto, je trochu nepríjemná a robí expedíciu pocit, že sa hodí ako kocka na rozdiel od niečoho, čo môžem strategicky plánovať.
Boj je rovnako jednoduchý. Stačí kliknúť na "útok" a sledovať vaše 16-bit prežiť punč / whack / strieľať nepriateľa. Veľmi málo v spôsobe stratégie. To znamená, že sú tam kosti veľkého mechanika. Na tieto kosti potrebuje len trochu viac ožiareného mäsa.
"Jerry, použite útok!" "Meh".
Koniec všetkého?
Kým tam sú niektoré celkom zrejmé chýbajúce funkcie, zrazu si uvedomujem, že hra je len v Beta. Pre hru Beta je neuveriteľne dobre vyleštená a okrem niekoľkých drobných nepríjemností (aj keď pre určitý typ prehrávača, môžu byť považované za funkcie), je to relatívne úplné. To je obzvlášť osviežujúce vo svete, kde aj veľké rozpočet AAA tituly často uvoľnené nedokončené, takže nám smútku, čo mohlo byť.
Najsilnejšou vlastnosťou hry je určite jej ochota nechať hráča vytvoriť si vlastný príbeh. Toto je druh hry, kde hráč dostane gól a nastavenie a povedal: „OK, urob si príbeh.“ Páči sa mi to. Počas môjho hracieho času som sa pozorne venoval písaniu malých príbehov na základe atribútov mojej rodiny. Takýto druh emocionálnych investícií ma privedie k návratu. Celkovo vzaté, som nadšený, kde sa hra odohráva a teším sa na ďalšie aktualizácie obsahu od spoločnosti Unicube.
Vďaka za prečítanie!