Počas posledných pár dní sme dostávali rôzne recenzie pre tituly PS4, ako napríklad Resogun, Killzone: Shadow Falla zručnosťa tieto hodnotenia sú dosť nízke, aby boli presnejšie všetky tieto hry dostávajú zmiešané výsledky, od vysokých, priemerných (Resogun dostal 8,5 z 10 z Polygónu), pod očakávania (Killzone: Shadow Fall dostal 5 z 10 z Polygon, zatiaľ čo zručnosť dostal 1,5 z 5 z Joystiq).
Tieto výsledky nie sú dobré pre Sony, a Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida hovoril s GamesIndustry.biz o tom.
"Je to sklamanie, keď vidím niektoré z nízkych výsledkov. Netrávil som dosť času čítaním recenzií, ale charakterizoval by som ich ako zmiešané. A s týmto spustením existuje množstvo hier, takže médiá musia byť veľmi zaneprázdnené. Najmä preto, že online funkcia nebola pripravená až v posledných pár dňoch, takže sa musíme pozrieť na to, koľko času strávia na tom, aký aspekt hier a ako to môže prispieť k niektorým z nižších skóre. . "
Tieto výsledky by mohli poškodiť spoločnosť Sony, na ktorej pracuje už 6 rokov; Yoshida sa o to však neznepokojuje, ako dodal:
"Je to sklamaním, ale nemyslím si, že je to pre spustenie systému znepokojujúce. Hral som cez všetky naše hry, Killzone, Knack a Resogun, a ja som si v týchto hrách užil."
Niektoré z najviac šokujúcich hodnotení sú Killzone: Shadow Fall a zručnosť ktoré sú pomerne nízke, ale Yoshida tiež spomenul prečo zručnosťNízke skóre používateľa ho neznepokojuje:
"Hra nebola navrhnutá tak, aby spĺňala konkrétne skóre" - dúfal som, že Knack mohol skórovať v polovici 70-tych rokov a naposledy som skontroloval okolo 59-60, takže dúfam, že to pôjde hore. hrať, takže to nie je typ hodnotiteľov hier, ktorí by dosiahli vysoké skóre pre spustenie systému ďalšieho generácie. "
Práve teraz, na Metacritic, zručnosť Skóre je 59 z 100, čo je naozaj nízke skóre pre každú hru, zatiaľ čo Killzone: Shadow Fall má 74 zo 100.
Myslíte si, že "nedostatok času" alebo "ponáhľanie", ako sa dostať recenzie hry ovplyvnili skóre, ako navrhuje Yoshida?