Obsah
[Časť štyri z nášho prehľadu Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]
Náš prvý Skinny Banter bol zaujímavým komunitným experimentom, pričom každý prispievateľ interpretoval jeden koncept veľmi odlišne. Osobne mi to poskytlo fascinujúci pohľad na chute a preferencie mojich spoluhráčov GameSkinny a ukazuje, čo tu vytvára eklektická komunita nadšencov videohier.
Napriek rôznorodosti, s množstvom žánrov rozdrvených z fantasy MMO a historických strategických hier na sci-fi dobrodružstvo a superspy simulátory, to bolo obzvlášť zaujímavé vidieť spoločné témy, ktoré vznikli z každého diskusného kusu. V mnohých prípadoch boli výzvy na hry s viac „srdcom“, ktoré poskytujú hlbší zmysel pre angažovanosť prostredníctvom rozprávania a ponorenia.
Mierka sa tiež zdala byť niečo, o čom sa pravidelne diskutovalo; Či bolo hľadisko ako jednotlivec obklopený svetom alebo ako boh / generál, ktorý dohliadal na ríšu, zdalo sa, že je to túžba po väčšej úrovni detailov. Zdá sa, že hráči hladujú po úplnejšom zážitku z hry, kde sú struny skryté a postava je v centre pozornosti. Hry s osobnosťou, vervou a hĺbkou sú očividne uprednostňované pred tými, kde sú príbeh a farba zahalené cez mechaniku ako dodatok.
Z konceptov stanovených v našom inauguračnom Skinny Banter, som určite dostal svoje obľúbené. Existuje niekoľko, ktoré by som absolútne rád videl nájsť svoju cestu do reality - vlastne, byť spravodlivou, do značnej miery z nich (okrem Rothalackových a Joxefov, zo zrejmých dôvodov). Možno, že táto technológia vôbec neexistuje, aby sme videli niektoré ambicióznejšie myšlienky, ktoré sme si plne uvedomili, ale určite je povzbudzujúce myslieť si, že napriek tomu, ako ďaleko sa hry dostali, je stále dosť priestoru na rast.
Ďakujem vám všetkým, ktorí prispeli a dúfam, že vás všetkých opäť uvidím za ďalší Skinny Banter.
Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index1. Svety, vojny a poníky
2. Japonsko, Warcraft a Cyberpunk
3. Spies, Trolls a nástroje
4. Záverečné Mash-Up