Skinny Banter & No # 1 Wrap-Up & hrubého čreva; Svety a čiarka; Války a poníky, 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 28 September 2021
Dátum Aktualizácie: 21 Apríl 2024
Anonim
Skinny Banter & No # 1 Wrap-Up & hrubého čreva; Svety a čiarka; Války a poníky, 1 & sol; 4 & rpar; - Hry
Skinny Banter & No # 1 Wrap-Up & hrubého čreva; Svety a čiarka; Války a poníky, 1 & sol; 4 & rpar; - Hry

Obsah

Minulý mesiac sme spustili našu prvú Skinny BanterIniciatíva Spoločenstva zameraná na zdieľanie myšlienok zameraných na jednu tému. Povzbudivo, niekoľko veľmi jemných spisovateľov z GameSkinny komunita vstúpila do trochu ambicióznej úlohy predstaviť si konečnú hru. Tu je otázka, ktorá im bola položená:


Ak by ste mohli vziať svoje obľúbené herné prvky všetkých čias a skombinovať ich do dokonalého digitálneho zážitku - jednej hry, ktorá ich bude vládnuť všetkým - čo by to bolo? Ako by to fungovalo? Popíšte svoju digitálnu nirvánu, vybudujte si svoju konečnú hru zo stále sa trhajúcich častí zachránených z iných titulov.

S celou škálou hernej histórie ich paleta, náš neohrožený Banternaughts nastaviť o maľovanie ich herné utópia, tu je zhrnutie toho, čo šialenstvo bolo vyrobené:

God Squad

Sugar Kyle otvoril SkinnyBanter mash-up s "All the Worlds All at Once", pričom nás na reflexnej ceste jej hernú kariéru od dní ježko Sonic a do strategických hier v reálnom čase. Jej chuť na objavovanie a objavovanie sa stala vášňou pre božské hry, čo nakoniec viedlo k tomu, že táto skromná výzva pre vývojárov hier:

„Jednoducho chcem obrovskú, zložitú, komplexnú svetovú stavebnú stratégiu založenú na bohovi, ktorá nenechá kúsky na stole. Chcem, aby to bolo dlhé, chcem, aby bola doska obrovská a chcem, aby ma grafika obesila a zároveň ma oslnila. “


Pre Whinnying

Amy White si oddýchla od maskovania ako CEO GameSkinnyho, aby sa podelila o svoju víziu „The Dark, Oblivious Time of Ponies: Ultimate Game Mashup“. Do značnej miery sa točí okolo koní, „nezaujíma ma, čo kôň, to jednoducho musí mať koňa,“ vysvetľuje. Do tejto extravagancie koní by sa zapojili aj prvky, ktoré si požičiavame Temný mrak, Darklands, zabudnutia a Zelda series. Aby som to zhrnul, povie nám:

"Chcem otvorený svet, kde moje činy majú vplyv, moja postava je zapletená do emocionálnych pátraných línií, hudba je spálila do môjho mozgu na celý čas a dostávam sa všade cez epické kone."

Čo je vojna naozaj Dobré na


Wokendreamer definitívne vyhodí sťažnosti Edwina Starra na účel vojny v „staršom civilizačnom veku: totálna vojna“. Jeho úchvatná vízia úplne pohlcujúceho divadla politiky a boja by bola veľkolepá civilizácie- stavba empírového štýlu kombinovaná s dvornou intrikou, hlbokým vývojom postavy a samozrejme vojnou. v podstate 300 spĺňa Nebezpečné známosti pri nosení klobúkov sprievodcu.

„Táto hra bude hrať, podobne ako civilizačné hry. Vyberte si svoj štartovací závod Elder Scrolls, nájdite mestá, rozmiestnite po celom svete, preskúmajte nové technológie a mágiu a prosperujte. Boj prichádza do hry, samozrejme, keď sa začali vojny, s modelom Total War, ktorý umožňuje masovým armádam Orkov účtovať na vlnách argonských šarvátky. “ T

Druhá časť: Japonsko, Warcraft a Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Svety, vojny a poníky

2. Japonsko, Warcraft a Cyberpunk

3. Spies, Trolls a nástroje

4. Záverečné Mash-Up