Skylar a Plux Indie 3D Platformer & hrubého čreva; Prvé myšlienky

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Skylar a Plux Indie 3D Platformer & hrubého čreva; Prvé myšlienky - Hry
Skylar a Plux Indie 3D Platformer & hrubého čreva; Prvé myšlienky - Hry

Obsah

Ahhh ... 3D Platformers. Mnohí hráči by si mali pamätať, s veľkým množstvom nostalgie, zlatý vek žánru. Toľko klasík ako Banjo - Kazooie, Mario 64 a pagaštan na N64, havárie a Spyro na PS One, Ratchet a Clank na PS2 ...


Zoznam je skutočne nekonečný. Tam bolo toľko dobrých plošinovka na rôznych konzol späť v deň. Nikto nezostal prázdny. Potom prišli dni dlhého suchozemského suchára. Mnohí by tvrdili, že posledná dekáda bola krutá voči maskotom-3D postavičkám.

Ale nebojte sa, kolegovia hráči! Zdá sa, že sezóna 2016 - 2017 bude zaujímavá pre náš drahocenný žáner platformy, s hrami ako napr. Yooka - Laylee a A Klobúk v čase vo vývoji v súčasnosti a dostávajú už dosť dobré recenzie.

Zdá sa však, že platforma v dev, ktorá skutočne nespôsobila žiadny vplyv na nákupné plány hráčov. Táto platforma je:

Skylar & Plux: Dobrodružstvo na ostrove Clover

Skylar & Plux je nezávislá 3D platforma vyvinutá firmou Right Nice Games na Unreal Engine 4 a publikovaná spoločnosťou Grip Digital. A potom, čo som sa pozrel na prvé zábery z hry, ktoré som vydal na YouTube, mám niekoľko myšlienok na to, ako táto hra stojí ako plošinovka a čo by mohlo priniesť taký vzrušujúci rok pre žáner.


prezentácia:

Prezentácia-múdry, táto hra sa zdá ako zmes Ratchet a Clanck a Jack a Daxter, Máme dvoch hlavných protagonistov Skylar (nejaký druh mačky alebo líšky) a Plux (sova s ​​okuliarmi). Zdá sa, že ich návrhy majú pocit steampunk, ktorý nie je na rozdiel od Jack a DaxterOčiam. V skutočnosti sú trochu príliš podobné, ak sa ma pýtate.

Scenéria v tejto hre vyzerá priemerne. Podivný druh priemeru. To ukazuje priemer existuje potenciál pri vytváraní niečoho úchvatného pre očné oddelenie, ale nerobí to. Spôsob, akým sú etapy umiestnené, sa javí ako sľubný pre platformovanie dobroty, ale prostá a neinspirovaná textúra na väčšine „dlaždíc“ robí celú vec neprirodzenou.

Najfrekventovanejším faktorom celej hry je však animácia postavy. Zdá sa, že sú „šupinaté“ a občas sa rozbehli. Predstavte si prechod z podivnej animácie cyklu prechádzky na statický (animovaný-múdry) druh bojového systému. Je to pre mňa trošku troska.


mechanika:

Pre oddelenie mechaniky, Skylar a Plux vyzerá, že dokáže dodať. Ponúka mechaniku manipulácie s časom, ktorá môže byť použitá pre ľahšie plošinovku, hasenie nepriateľov a dokonca aj transformáciu krajiny! Pripúšťam, že to považujem za veľmi zaujímavé - aj keď budem musieť vyjadriť svoje obavy z možnej opakovateľnosti mechanizmu manipulácie s časom. Len dúfam, že sa im to podarí a nerobia celú hru ťahaním.

A ešte jedna vec: viem, že to môžete nazvať poctou a mnohé iné hry to urobili, ale je tu doslova ten istý mechanizmus zavesenia prstene od Rayman 2! Ja to osobne považujem za trochu lenivé.

záver:

Viem, že sa mi zdá, že som na hru príliš krutý. A možno som. V skutočnosti som naozaj nadšený pre túto hru a chcem, aby bola úspešná. Len si myslím, že my, herná komunita, by sme mali vždy nechať spätnú väzbu pre devs najmä indie. Týmto spôsobom môžeme dosiahnuť dobré vzťahy medzi oboma stranami a v konečnom dôsledku pracovať na prvom a najdôležitejšom cieli: hrať hry a baviť sa. :)