SMITE Izanami vybudovať sprievodcu a dvojbodku; Izanami & obdobie; & obdobie; & obdobie; je to vy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
SMITE Izanami vybudovať sprievodcu a dvojbodku; Izanami & obdobie; & obdobie; & obdobie; je to vy - Hry
SMITE Izanami vybudovať sprievodcu a dvojbodku; Izanami & obdobie; & obdobie; & obdobie; je to vy - Hry

Obsah

Halloween môže byť hneď za rohom, ale zničiť Sezóna 3 sa rozhodla uvoľniť jeden z jeho najkrásnejších plazí trochu skôr. Je mŕtva, je naštvaná a Matrón Mŕtvych sa drápal na bojisko Bohov, aby sa usadil starý Grudge. Hranie Izanami v tme môže poslať Ju-On na tvrdú stratu pruhu, ale držať s nami a my vás naučí, ako urobiť nepriateľa niekedy ľutovať vstúpil do ringu s Izanami.


Informácie o Izanami

Izanami, biť je prvý Hunter (a štvrtý vstup celkovo) v japonskom panteóne je nebezpečný nový prírastok, ktorý má všetky prvky klasického prenosu. Ale rovnako ako vaša obľúbená pieseň, keď hrá späť cez rádio, nepamätáte si zapnutie, všetko je trochu ...off. Všetky kusy sú tam, ale je to trochu ...skreslený. Nedovoľte, aby vás tento pokrivený postoj alebo jej podivná mechanika oklamala - vďaka jej neuveriteľne silnému poškodeniu top-end, robí dobre na jednom z najlepších pravidiel hororových monštier kdekoľvek:

V čase, keď uvidíte Izanami, ste už mŕtvi.

Trochu Black Cat, pokiaľ ide o rodinu Hunter, Izanami šport neuveriteľne silný mechanik - prirodzene piercing základné útoky. Ešte lepšie je, že jej kama srpy nepreniknú len cez nepriateľov (prisluhovači a bohovia) na ceste von, ale tiež na ceste späť k nej, čo jej dáva jednu z najsilnejších vln Hunterovej vlny, ktorá je k dispozícii zadarmo. Aj keď nie je taká mobilná ako niektorí z jej kolegov, Izanami je neuveriteľne hrôzostrašná postava, pokiaľ ide o vládnutie v rannej fáze tréningu, a ľahko prechádza neskorá hra do pseudo-vraha / Huntera schopný rýchlo dosiahnuť a rýchlo zabiť nepriateľa s vysokou prioritou.


Vieme, že umierate, že začnete svoje vlastné príbehy o terorizme na bojisku, ale skôr, ako budete môcť navigovať v temných vodách ovládania Izanami, Matróna mŕtvych, bude to trvať viac ako len málo.

Schopnosti

Smrť kreslí blízko

Čím bližšie Izanami zomrie, tým je silnejšia. Izanami získa 4% fyzickú penetráciu za každých 15% svojho zdravia, ktoré chýba, až do výšky 20%

Jej piercing základy nie sú jediné, čo Izanami dostane zadarmo - Smrť kreslí Nigh je neuveriteľná ochrana skartovanie škody buff ktorý môže byť takmer rovnako účinný ako slobodný kat alebo Titan Bane ...ak ste ochotní hrať trochu riskantné, Aj keď to nemusí byť v rovnakej triede ako iné pasívne útoky steroidy (alebo dokonca niektoré ďalšie pasce Hunter) vďaka tomu, ako je to jeho stav, keď jeho stav je stretol Death Draws Nigh určite žije až do svojho mena - tak či onak.


Sickle Storm

Po dobu 6s, Izanami hádže jej kama srpy ešte rýchlejšie a zúrivo. Kým je aktívna, získava rýchlosť útoku a jej základné útoky sa už k nej nevracajú - namiesto 100% jej základnej útočnej sily na jeden zásah sa namiesto toho uplatnia bonusové škody.

Rýchlosť bonusového útoku: 55/60/65/70/75%

Bonusové poškodenie: 5/10/15/20/25

Cena: 60/65/70/75/80

Cooldown: 10 sekúnd

Ak masívne pasívne bonusy nie sú vašou rýchlosťou, Izanamiho primárne vyrovnaná zručnosť Sickle Storm je presne to, čo tí s Ichi spúšťajú prsty lásky - jediné tlačidlo, ktoré zmení vášho boha alebo bohyňu na kameň chladného vraha. Zatiaľ čo vaše základné útoky už nebudú preniknúť nepriateľov, zatiaľ čo Sickle Storm beží, masívne zvýšenie rýchlosti útoku a bonusové škody spôsobia Sickle Storm ideálny spôsob, ako skartovať jeden cieľ v priebehu niekoľkých sekúnd, a je jedným z silnejších poškodenie buffov k dispozícii lovci v súčasnej dobe.

Čo bude robiť alebo rozbiť niektoré Izanami hry je schopnosť prevrátiť tento konkrétny prepínač v správnom čase - zatiaľ čo masívne zvyšuje vaše škody výstup, to tiež robí tradičné protiopatrenia (tj posielanie obrovský masový štít pred váš cieľ, alebo tkanie prostredníctvom prisluhovačov), ak by inak neboli.

všeobecne platí, Snažte sa uistiť, že máte aspoň niekoľko základných útokov v hodnote jasného výstrelu pred vami poslať nepriateľa cez Sickle Storm - ale akonáhle budete mať otvorenie, nech 'em RIP.

Ako poslednú poznámku dávajte pozor na vedenie vašich záberov - zatiaľ čo Sickle Storm zvyšuje rýchlosť útoku a určite pomáha, rýchlosť rakety základných útokov Izanami (či už Storming alebo nie) si trochu zvykne.

Spektrálna projekcia

Izanami pošle démonickú víziu seba, aby udržela svojich nepriateľov, poškodila a spomalila všetkých nepriateľov v rade.

Ak je nepriateľský boh zabitý a zároveň spomalený touto schopnosťou, budúce využitie pomalého sa zvýši o 6% na zabitie až na dvojnásobok, na maximálne spomalenie o 30%.

Poškodenie: 65/115/165/215/265 (+ 90% fyzického výkonu) t

Pomalé: 18% + 6% na debuffed kill (max 30%)

Pomalé trvanie: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy

Cena: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

S neuveriteľne dlhým dosahom a slušným výkonom, Spectral Projection je fantastický pri dvoch veciach - udržanie nepriateľských hráčov v pohybe pomalšie ako teenager v šmykľavom pohybe a odstraňovanie nepriateľských prisluhovačov, ktorí stoja medzi nimi a blížiacou sa búrkou. Našťastie, podobne ako jej základné útoky, Spektrálna projekcia tiež prenikne cez nepriateľov - čo znamená, že môžete robiť oboje naraz pomerne ľahko, a robiť Spectral Projection štartér vo vašom spoločnom combo (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Zatiaľ čo trochu nepríjemné pristáť na prvý, škody výstup z vyššie uvedených troch častí combo je mimo Grotesque, a bude rýchlo masakrovať čokoľvek, čo nie je vyhradený tank. Pozrite sa na úroveň Spectral Projection second, po Sickle Storm, aby sa škoda stala relevantnou a predĺžila sa dĺžka pomalého a. t pokúsiť sa odfúknuť zabitie alebo pomoc vždy, keď môžete v skorej hre - nemusíte byť ten, kto zabije odcudzeného nepriateľa pre pomalý nárast, prekliaty cieľ musí zomrieť.

Kým primárne ide o poškodenie a bezpečný nástroj, Nebojte sa použiť tento strašidelný tieň na záchranu spojenca, ak si to situácia vyžaduje - dobre načasovaná Spektrálna projekcia môže často donútiť nepriateľov od nízko zdravotných spoluhráčov, alebo ich príliš spomaliť, aby mohli pokračovať v prenasledovaní.

Izinami je mstivá žena, ktorá je pomstychtivá, zlomyseľná, čarodejnica, s horiacou nenávisťou pre celý svet - to však neznamená biť je Matron of the Dead nemôže byť tímovým hráčom, keď si to situácia vyžaduje.

Fade Away

Izanami zostúpi do podsvetia, stealthed a vyskočí zo svojej súčasnej pozície. Poškodenie, alebo odpálenie škodlivej schopnosti alebo základného útoku rozbije jej stealth

Trvanie: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 sekúnd

Cena: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 sekúnd

Zostúpi do podsvetia - Fade Away je neuveriteľne podobná Hadesovej smrti z dolu vo forme aj funkcii. Po krátkom zdržaní sa Izanami vráti do cieľovej oblasti a po niekoľkých sekundách zostane skrytý - umožňujúce jej čistý únik v časoch alebo problémoch, alebo ľahký spôsob, ako sa dostať do drahocenného zadného riadku nepriateľského tímu. Fade Away obchoduje s touto dodatočnou silou pre trochu trhaný štart - to znamená, že "vystrelí" pomalšie ako podobné únikové pohyby iných lovcov a je teda o niečo slabší ako reakčná obranná voľba ako napr. z Apolla.

Dávajte pozor na prisluhovačov nepriateľských lukostrelcov. Ak vezmete poškodenie, zlomí sa Fade Away stealth, ktorý sa zvyčajne dá vyhnúť - nepriateľskí hráči nie vždy zasiahnu to, čo oni môcť vidíte, takže si určite môžu nechať ujsť, čo nevidia. Prisluhovači však nemôžu chýbať. Všetky rakety vystrelené na Izanami, zatiaľ čo ona je Fading Away bude nasledovať ju celú cestu až na druhý koniec - kde nešťastné * plink * malej nepríjemnej šípky (alebo veľkej ohnivá guľa z veže alebo fénixu) ju urobí tak viditeľnou ako kedykoľvek predtým.

Temný portál

Izanami privolá temný portál, ktorý poškodzuje a umlčiava všetkých nepriateľov v dosahu.

Poškodenie: 250/340/430/520/610 (+ 120% fyzického výkonu)

Trvanie ticha: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy

Cena: 100 mana

Cooldown: 80 sekúnd

Nemusí to byť Outland, ale stále je tu svet zranenia, ktorý čaká mimo tohto Temného Portálu pre všetkých nepriateľov, ktorí sú v ňom chytení, keď exploduje. Izanami kombinuje pevnú nulu, schopnú vymazať väčšinu zdravia squishierovho nepriateľa s potentnou schopnosťou Crowd Control v podobe veľkého ticha. robiť jej combo obzvlášť zběhlý v ripping vnútornosti z Mages ako hladní zombie, alebo vypnutie únikových zručností nepriateľských lovcovzanechávajúc ich na blížiacej sa smrti v horore.

Samozrejme, pozorná Izanamis si všimne jednu odlišnú vec o Temnom portáli, ktorá im dáva pauzu - pauzu predtým, než exploduje. Rovnako ako Kraken Poseidon, alebo Chiron's Training Cvičenie, je tu malý pokoj pred nočnou moru, ktorá je smrteľným konečným výsledkom Izanamiho.

Položky a hry

Izanami je neúprosný zabíjací stroj - ale aj fantastický test rozhodovania a správy zón, Zatiaľ čo toto je do určitej miery pravdivé pre každého Huntera (naozaj každého boha alebo bohyňu v zničiť), absolútna značka alebo bod zlomu každého hráča Izanami bude ich schopnosť správne predvídať, kontrolovať a prispôsobiť sa zóne okolo nej.

Čo je na Izanami tak zvláštne? No ...je pomalá. Všetko o nej. Jej rýchlosť pohybu, jej základné útočné strely, jej Spectral Projection, jej útek v Fade Away, dokonca aj jej Temný portál - to všetko. Je to všetko len zlomok pomalší ako normálne, trochu mimo pravidelného. Je pravda, že sama si robí dobre, keď si myslíte, že je doslova šupinatá mŕtvola, ale Tieto malé oneskorenia znamenajú, že musíte byť oveľa viac vedomí toho, čo sa deje okolo vás. biť je Sezóna 3 je bitka, kde sa počíta každá sekunda, a zatiaľ čo Matron Mŕtvych má moc v piky, je tiež o pol sekundy pomalšia - a je to na jej hráčovi, aby tento rozdiel nahradil.

Našťastie pre nás, jej surová sila pomáha trochu v tomto ohľade - čoskoro Devourer's Gauntlet pomáha udržať nám trochu voľnosti, zatiaľ čo naše silné základné útoky skartujú nepriateľských prisluhovačov a skoro zabezpečujú dominanciu jazdného pruhu od skorého štádia. Bojovník Tabi pomôže vyrovnať jej nízku počiatočnú fyzickú silu dvakrát toľko, ako je obvyklé - zatiaľ čo jej základné útoky sú len zhruba polovične dobré, zasiahnu dvakrát tak často (s opatrným umiestnením), čím sa dvakrát zvýši výkon každého surového výkonu.

Tam, kde Izanami naozaj svieti, je však jedinečný spôsob, akým komunikuje s kritickými hity - zatiaľ čo väčšina efektov On-Hit bola kódovaná od práce s jej návratovým swingom, kritické hity neboli, Takže potom, čo sú topánky hotové a Gauntlet je na, začať stohovanie, že Crit šanca sa Wind Demon, nasledovaný zlosť a zlomyseľnosť, potom Poisoned Star -- efekt pseudo Frostbound Hammer a neuveriteľných 20% redukcie poškodenia je škaredý debuff, keď zlosť všetko, ale zaručuje Crits ako vaše kama srpy preraziť viac nepriateľov naraz. Samozrejme, ak je vaša škoda (aj pri Sickle Storm beží) trochu na nízkej strane, neváhajte a získajte trochu sebeckosti a nechajte hviezdu v obchode, vyzdvihnúť buď Titan's Bane, Bloodforge, alebo Ten, čo prináša smrť miesto.

Tu je TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

S touto stavbou, správnym umiestnením a množstvom praxe, sú nepriatelia určite vyrezaní na kúsky - len sa uistite, že dávate pozor na svoje okolie, pretože každá chyba môže byť trestajúca a častejšie než opustiť Pannu Máriu Yomi okamžite mŕtvy.

Dobre. mŕtvier.

Teraz, keď viete si „niečo zlé“, ktoré takto prichádza, choďte a zvíťazte! Ale určite sa vráťte a povedzte nám, ako ste bežali zničiť Sezóna 3 je pohrebisko s Izanami, Matronom mŕtvych.