SMITE Season 4 Guide: Najlepšie tipy pre ADC

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
SMITE Season 4 Guide: Najlepšie tipy pre ADC - Hry
SMITE Season 4 Guide: Najlepšie tipy pre ADC - Hry

Obsah


zničiť Sezóna 4 sa rozbieha a plnú silu kataklyzmatických zmien stále pociťujú fanúšikovia Conquest a profesionálni hráči. Ak ste čítali spolu s nami, ako sme sa vzťahuje na sezónu 4 najlepšie výbery pre stredný pruh, alebo naše najlepšie výbery pre sólo pruhu, poznáte plán. Vedieme čísla, kto je horúci a kto nie je v tejto sezóne, a robíte všetky streľby a víťazstvo.

Ale budete potrebovať dobré oko, sniper - výbery nie sú jediné veci, ktoré sa tentoraz zmenili. Je to dôvod, prečo to nie je náš "najlepší výber pre ADC v duo lane".


Podpory, naša tankerová polovica v starom duo pruhu, nedávno uzavreli partnerstvo so strednou dráhou a džungliarmi v 4. sezóne, pričom nám ponechali ostré streľby v strede starého západného duelu. Nedovoľte, aby vaša streľba ruka bola príliš neistá pri pomyslení, že sa pozerá na nepriateľa Huntera.

Tento pruh nie je dosť veľký pre vás dvoch - ale tieto tipy vám pomôžu zaistiť, že ste ten, kto odchádza do západu slnka s hrsťou víťazstiev.

Ďalšie

Stará škola: Apollo, Anhur, & Rama

Ak táto zostava vyzerá dobre, je to preto, že to bol kvintesenčný "Big 3" na veľmi dlhú dobu beží. Títo Lovci tvorili jadro dynamiky duo pruhu. Kým kolesá nerfov, nové veci a noví bohovia zobrali niektoré z týchto ostrostrelcov na pár kolíkov, nedávni nadšenci a zmeny položiek v sezóne 4 ich vrátili späť na mapu - konkrétne mapu dobytia.


Zatiaľ čo oni sú ďaleko od jedinej hry v meste, ako kedysi boli, tieto tri všetky prinášajú cenné moc hrotmi v rôznych fázach hry, a sú viac než schopné niesť akúkoľvek hru, v ktorej idú bez kontroly.

Apollo ADC

Dlho, dávno v období ďaleko, ďaleko, Apollo bol absurdné, Kým on nemal čoskoro potenciál šikanovania hry Anhur, alebo neskoré hry-vraždy-stroj stav Rama, Apollo bol schopný Hunter viac ako silný dosť, aby sa postavil v rovnakom pruhu ako títo dvaja bez rozbitia veľa z potiť.

Potom sa všetko zmenilo, keď Nerf Nation zaútočil a So Beautiful bol mierne zapnutý. Bez prístupu k spoľahlivej vlne až do stredného až neskorého zápasu, Apollo bol jednoducho šikanovaný z duo pruhu častejšie, než bolo prijateľné, a všetky The Moves na svete nemohli presvedčiť väčšinu ADC, aby ho vybrali.

Ale ak sa budete držať poznámok o patche (alebo sledovať niekoho, kto nasleduje poznámky o patchoch, ako my), budete si tiež vedomí toho, že neskoršie segmenty sezóny 3 a teraz Štvrtá sezóna odohrala Apollovu waveclear späť na úroveň prenerf, urobila rýchlosť útoku súčasnou módnou voľbou pre Hunters a urobila Hastened Fatalis znova dobrým. To všetko sú veľmi, veľmi dobré znamenia, že Apollo sa chystá znovu získať svoje oprávnené miesto ako rockstar sveta Hunter.

Anhur ADC

Kým on nemusí byť tak výnimočný ako neskorá hra ako Rama, alebo dokonca aj Apollo, Anhurova bezplatná ochrana mu dáva jasný náskok pred všetkými opozíciami. Kompetentný Anhurs môže odtiaľto snežiť a popierať svojho nepriateľa Huntera / ADC akúkoľvek neskorú hru.

Keďže zameranie starého duo pruhu sa stále viac posúva smerom k 1-on-1 boxovému zápasu medzi prenášačmi, schopnosť Anhura skočiť s istotou do skorých zákaziek je teraz oveľa viac aktívou, ako to bolo v minulosti. Ak je to všetko o ADC súbojoch - a to je - Slayer of Enemies je viac ako vybavený na to, aby viedol náboj späť na vrchol hodnosti Huntera.

Rama ADC

Jeden z najbežnejších fyzických ADC v sezóne 3, Rama bol vždy profesionálny výber. Mal hornú spodnú podlahu pre menej mechanicky trénovaných hráčov, ale pre ľudí, ktorí vedeli, čo robia, bol strop vysoký. A on viac ako dostatočne odmenil každého hráča Carryho, ktorý mohol naplno využiť svoje schopnosti. Existuje veľmi málo ADC - veľmi málo bohov vôbec - to by mohlo napadnúť plne postavenú úroveň 20 Rama, ktorá by mohla pristáť.

A potom si polepili Astral Arrows, dali Penetration na všetko, a dal Rame možnosť jednoducho ignorovať ostatné ADC úplne, ako on farmy skôr bezpečne. Čo bolo kedysi nebezpečným tangom pre 4 osoby, teraz môže byť pokojný Solo Lane 2 s lovcom, ktorý mu umožní farmovať a dosiahnuť jeho mocnú koncovku s oveľa menším nebezpečenstvom. Keď to všetko dáte dokopy, znamená to, že Rama si drží svoje miesto medzi hviezdami ADC a ak niečo môže skutočne letieť trochu vyššie.

--

The Quintessential Hunters pre Mid, Early a Late, respektíve The Big 3, sú v tejto sezóne späť. Ak budete strieľať na W v tejto sezóne, títo Lovci si nenechajte ujsť.

Škola N-EÚ: Chronos, Freya, & Sol

Samozrejme, ak by fyzické ADC boli duo lane hviezd sezóny 2, potom magické ADCs boli kráľom a kráľovnami sezóny 3 - a sú stále v dobrej pozícii, aby sa prípad pre "meta EU" magické ADC ísť do sezóny 4. Zatiaľ čo ich absolútna dominancia vzala hit (väčšinou v strate Chronos a Sol je "free Fatalis" zo schopností), sú stále dokonale schopné prekonať a prekonať každého súpera, ktorý tieto tri magické ADC podceňuje.

Samozrejme, ak je účinok Fatalis (ktorý mnohí lovci už nejakú dobu dostali) je je pre vás absolútne nevyhnutné, to je tiež v poriadku - bolo to vždy dokonale rozumné vyzdvihnutie pre ADC a nikdy som neprestal byť základnou položkou na Freya. Teraz môžete dokonca získať Penetration s ňou zadarmo, takže máte viac škody!

Pretože to je to, čo tieto tri potrebovali. viac Poškodenie.

Chronos ADC

Trochu sme hovorili o tom, ako je zameranie tejto sezóny primárne na vlne jasné. Vždy sme hovorili, že v Long lane budú "boxerské zápasy" (1-na-1 zápasy) oveľa častejšie a oveľa viac pozmenené. Bez podpory, ktorá je neustále prítomná na stráženie jazdného pruhu v prípade katastrofického zlyhania (t. J. Zomriete), sú teraz duely oveľa výraznejšie, do ktorých ADC vyhrá svoj jazdný pruh - a ako výsledok sa mu podarí nájsť toľko potrebné zlato a skúsenosti.

Chronos má dokonale životaschopný waveclear, keď zasiahne svoju tretiu pozíciu buď v Stop Time alebo Time Rift, má regeneračné schopnosti vďaka svojej pasívnej I + Accelerate interakcii, a (možno najdôležitejšie) je mid-t- late. na-1, Nie Kali, nie Merkúr, nie Bellona, ​​ani Rama. Chronos. Keď absolútne, pozitívne musíte vyhrať svoje duely, chcete hrať Keeper of Time.

Ako sezóna 4 ADC? Úplne, pozitívne musieť vyhrajte svoje súboje.

Freya ADC

Samozrejme, je tu viac jazdných pruhov ako Long, a viac na hru, ako len vyhrať svoj pruh. Niekedy je v poriadku vziať si zadné sedadlo. Farm. Bide svoj čas. Uvoľnite sa trochu. V kľude. Spomaľ.

A potom na úrovni 5 úplne zničiť súpera na dráhe - a na úrovni 20 všetkých svojich priateľov rovnako.

Chronos môže byť majstrom mano a mano, ale kráľovná Valkyries je milenkou masového chaosu - schopná zničiť celé zoskupenia nepriateľov tak ľahko, ako roztaví akýkoľvek jediný cieľ. A máme na mysli akýkoľvek.

Hoci je omnoho menej „bezpečná“ ako jej magickí krajania ADC, Freya poskytuje nekontrolovaný potenciál lat egame veľa v ceste magického Ráma. Buď vaši nepriatelia môžu nechať ju, aby sa roztrhala cez zvyšok tímu, alebo sa môžu pokúsiť čeliť jej a roztopiť sa skôr, než sa roztrhne cez zvyšok tímu.

S väčším prienikom na Fatalis a pár nových hračiek v oddelení "Magical ADC" Freya už lietala v blízkosti špičkových ADC slotov. Teraz nemá žiadne známky toho, že by čoskoro zostúpil.

Sol ADC

Zvyčajne, keď sa postava pohodlne dostane do stredu dvoch ďalších tipov, nie je to také veľké. Keď sú tieto dva výbery nekontrolovaným tímom, ktorý si vymaže Freya, a takmer neprekonateľným majstrovstvom Chronosu v 1-na-1, "pohodlne medzi týmito dvoma" sa zrazu zdá oveľa lepšie.

Ako Sol najviac profituje v tejto sezóne (okrem tých istých silných nových zbraní Freya a niekedy bude mať Chronos prístup), je to vlastne výsledok podpornej úlohy, ktorá sa presúva do zvyšku mapy. Dvakrát viac roamingových "Jungler" -šancu potenciálnych gankers znamená dvakrát toľko šancí na cestu ísť na juh na neopatrné. Sol však môže ľahko a bezpečne vyčistiť vlny z veľkej vzdialenosti a je viac ako schopný odlupovať sa pred tým, než sa vráti do bezpečia.

S väčšinou poškodenia ostatných magických Big 3, ale oveľa lepšieho obranného balíka, si Sol môže udržať živý a v hre bez väčších problémov - až kým sa nerozhodne obrátiť sa na svojho súpera. Po niekoľkých Solových samoliečeniach sa nepriateľský ADC ocitne na nízkej úrovni HP, nízkych manách a (ak nie sú opatrní) úplne S.O.L.

--

Niektoré z najmocnejších koncoviek v SMITE spočívajú v magických rukách tohto N-EU Big 3. Zatiaľ čo starí Lovci volajú po krvi, biť je nedávna dodatočná podpora fyzických Podpora znamená, že magické masakry ešte neskončili. A tieto tri magické ADC sú stále vysoko prioritné výbery pre staré duo pruhu.

zničiť Sezóna 4 môže byť o niečo nebezpečnejšia, ako sme zvyknutí v starom duo pruhu. A som si istý, že veľa z nás bude chýbať v našom duo partnerovi, keď sa budú blúdiť, kradnúť všetku slávu od Mid a Solo, ako to ukradli od nás, tak ... zvyšok mapy je ich očarujúce, užitočné ja.

Ale toto je naša sezóna zažiariť, nesie. Tentokrát, náš pruh je veľká scéna. náš Sú to legendárne súboje o výhodách holiaceho strojčeka. Keď davy fandia a Titáni padnú, bude to kvôli nám. Preto bojujeme.

Mage alebo Hunter, mágia alebo metal - ktorá škola, ktorú ste si vybrali, stará alebo N-EÚ, tieto šesť ADC výberov zaistí, že váš súper bude dobre pod náhrobkom, zatiaľ čo svojmu tímu poviete, ako bol tento pruh vyhraný.

Teraz choďte ďalej a zvíťazte! Ale keď sa vrátite späť okolo týchto častí, určite nám to povedzte tvoj vyberá a bitky v biť je Sezóna 4 Spring Split. Chceme ich počuť všetky - dobré, zlé, a najmä tie ošklivé.