Smite a hrubého čreva; Ospravedlňujeme sa nezaujíma

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Smite a hrubého čreva; Ospravedlňujeme sa nezaujíma - Hry
Smite a hrubého čreva; Ospravedlňujeme sa nezaujíma - Hry

Obsah

Bol som požiadaný, aby som to dal Smite ísť nedávno a skúsenosť bola zlá. Nie je to tak, že samotná hra bola zlá, je to viac než príliš ďaleko od tradičného MOBA pocitu pre mňa.


Dobré:

Je jasné, že v šiestom hodnotení musí byť v tom nejaký dobrý, takže tam začnem. Prvá vec, o ktorej som si myslel, že je zaujímavá, bola koncepcia Titan. Namiesto toho, aby sa Titan postavil pred bezbranné ciele, je zároveň obranou a cieľom.

Aj neštandardný tvar mapy bol skutočne jedinečný. Namiesto štvorcovej mapy, na ktorú je väčšina hráčov MOBA zvyknutá, si táto mapa vyžaduje overenie všetkých kútov pred tým, ako sa ponáhľate.

Phoenix strážiaci vnútornú základňu blokuje prístup k Titanu.

Hi-Rez Studios naozaj šiel pre jedinečný pocit Smite, To je skvelé pre tých, ktorí majú radi hry, ktoré sa im podobajú, rovnako ako strelca tretej osoby. Na vrchole všetkého iného, ​​masívny výber šampiónov pre hru pred spustením naozaj dať Smite potenciál rastu do populárneho rivala liga legiend a DOTA 2.


Zlý:

Väčšina zlých strán je osobné preferencie, to naozaj záleží na tom, ako budete hrať hry. Skóre predstavuje moje názory na hru na základe mojich osobných preferencií.

Dotkla som sa pocitu hry vyššie, cíti sa ako strelec tretej osoby ako MOBA. Aj keď je to dobré pre lákavé ľudí, ktorí hrajú Call of Duty alebo hry, ako je to, že sa nezaoberá tradičné MOBA hráčov toľko.

Aj keď je to tretia osoba strelec typu skúsenosti nemôžete zamerať hore, to je obzvlášť dôležitá vec, aby zvážila, keď ležať s Sobek. Sobek môže za ním hádzať nepriateľov, ale nemôžete ich zastreliť v polovici, pretože na ne nemôžete mieriť. Pokračovaním s cieľom na sekundu je krížik trochu vypnutý. Keď je nepriateľ priamo pred vami, zdá sa, že sa krížik nehýbe do správnej pozície.


Najhoršie je ovládanie pohybu klávesnice. Ak sa chcete pohnúť, musíte použiť W, A, S, D, čo znamená, že klávesnica sa otáča, Toto naozaj spomaľuje vaše ústupy, ak sa vám podarí tlačiť dozadu, pričom nebráni prenasledovaniu. Môj prvý pokus o pokus Smite minulý rok sa doslova zastavil pri učení, to bol systém W, A, S, D.

Záverečné myšlienky:

dal som Smite bodov za inováciu, ale toto nie je hra, ktorú by som mohol niekedy zvážiť. Pre tých z vás, ktorí to zvažujete, zabudnite, čo viete o MOBA. Choďte do prázdneho pohára a je ľahšie uchopiť ovládače. Dokonca aj po všetkom by som odporučil, aby si si zahral čas na hranie. Mohlo by to byť hra pre vás, ak nie ste mimo nejaké peniaze, pretože je to zadarmo-to-play.

Naše hodnotenie 6 Prešiel som cestou cez Smite a nie som nadšený pre túto hru.