Obsah
Keď počujete slovo "podpora" v zničiť Myslíte si, že pre svoj tím vytvoríte zabíjanie, ktoré bude znamenať kontrolu nad davom v tímových bojoch alebo zápasoch, a bude to tím, ktorý bude v prvej línii. Do tejto kategórie môžu patriť aj niektoré netradičné podpory ako Guan Yu, Odin alebo Fenrir. Niektoré podpory však hrajú inú úlohu a Khepri je jednou z týchto podpor. Ako podporu potrebujete poznať rozdiel medzi podporou odlupovania a podporou prednej línie. S podporou kôry, ste niekto, že na tím bojuje, zostáva blízko k jeho nesie a chráni ich od všetkého, čo môže prísť ich cestu.
Podpora prednej línie je niekto, kto nemusí zostať tak blízko pri prenášaní, hlavne preto, že neexistuje žiadny skutočný spôsob, ako ho chrániť, ale skôr zostať bližšie k frontovej línii a iniciovať a nastaviť tím pre tím. Teraz, samozrejme, väčšina podpôr môže robiť oboje, ale lepšie zapadá do jedného z nich. Je tiež dôležité vedieť, kedy je potrebné vymeniť medzi nimi.
Khepri spadá do šupky prednej línie a naozaj nie je v súlade s frontovou líniou. Má zreteľné prechody od skorej hry k strednej / neskorej hre. Pozrime sa na Khepriho schopnosti a ako sa každý z nich zmestí do rôznych aspektov hry.
uniesť
Khepri sa vrhá dopredu a poškodzuje nepriateľov, ktorými prechádza. Ak sa spojí s nepriateľským bohom, zastaví sa, chytí a začne ich ťahať dozadu. Nepriatelia sú umlčaní počas trvania ťahu.
- Trvanie ťahu: 1,5 / 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9s
Toto je Khepriho zasvätenie a je veľmi nevýrazné. Neprináša posmech viacčlennej osoby ako Athena alebo obrie AOE ako Geb. Takže v skorej hre, hľadáte trhať nepriateľa v jazdnom pruhu a nastaviť poke hore pre vaše prenášanie. Vzhľadom k tomu, stredný prechod hry prichádza do hry, ktorú chcete otáčať so sebou a pozrite sa vybrať hráčov, ktorí sú mimo pozície. Khepriho únos je veľký v prípadoch, ako je tento, kde ste s niesť a nájsť niekoho sami. S oddeleniami okolo táborov buff a kancov pomôže Khepri otočiť a získať výbery so svojím tímom.
Koniec hry je miesto, kde si peel. Khepri na frontovej línii bolí jeho celkovú užitočnosť pre jeho tím. V ďalšom článku sa budeme zaoberať tým, prečo jeho ďalšie schopnosti. Použitie únosu, keď vidíte celý tím nepriateľov funguje dobre. Keď nemôžete vidieť celý nepriateľský tím, musíte si byť vedomí toho, že sa niekto snaží o vrátenie vašich nosičov. Byť pripravený uniesť niekoho, kto hľadá rýchle zabitie, je skvelý spôsob, ako bojovať vo váš prospech.
Rising Dawn
Khepri valí slnko dopredu, zapaľuje všetkých nepriateľov, ktorých sa dotýka, redukuje fyzickú ochranu a časom sa zaoberá poškodením. Spojenci, ktorí sú zasiahnutí, majú zníženú škodu od nepriateľov počas trvania.
- Zníženie škody: 10/15/20/25/30%
- Ochrana Debuff: 5/10/15/20/25%
- Trvanie: 3s
To je schopnosť, ktorá sa najčastejšie nevyužíva na maximálny potenciál. Je to často používané na nepriateľov v tímových bojoch na odstránenie nepriateľov ochrany. Aj keď je to skvelé pre tímový boj, skutočná sila prichádza v redukcii škôd, ktoré to môže poskytnúť vášmu tímu. Ak používate Rising Dawn na nosení, ktoré nevybudovalo ochranu, odstraňujete zanedbateľné množstvo ochrán. Ak ho však použijete na svojich spoluhráčoch, dovolíte im, aby v boji o 30% znížili o 30% menej škody bez ohľadu na ich ochranu.
To je ďalší dôvod, prečo Khepri zapadá do role kôry, kde môže ponúknuť ochranu nie tým, o ktorých sa stará. Byť v tejto pozícii mu tiež umožňuje používať túto schopnosť zpoza svojich spoluhráčov, čo im dáva redukciu a tiež možnosť zasiahnuť nepriateľa a dať im debuff na ochranu. To je optimálne využitie Rising Dawn, keď môžete mať to prejsť cez priateľstvo a nepriateľov poskytnúť maximálne výhody pre tím. Rising Dawn sa používa rovnakým spôsobom počas celej hry.
Slnečná erupcia
Khepri zavolá na slnko na cieľové miesto, rieši škody a zakorení všetky ciele v tejto oblasti
- Trvanie koreňa: 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6 / 1,7s
Toto je koreň a ako každý iný koreň v hre, môže byť použitý na pomoc pri odlupovaní vášho tímu alebo na pomoc pri iniciovaní. Použitie Slnečné Flare potom nasledovať to s únosom je skvelý spôsob, ako vybrať niekoho, ak nie ste spokojní s surové únos. Kepriho koreň sa naozaj nemení od skorých / stredných až neskorých bojov. Túto schopnosť budete používať rovnakým spôsobom počas celého zápasu. Správne umiestnená slnečná erupcia môže vášmu tímu dovoliť, aby sa vymanil z boja alebo chytil bežiaci tím.
Scarab je požehnanie
Khepri žehná spojeneckému bohovi, okamžite ich očisťuje od všetkého davu a poskytuje im rýchlosť pohybu a imunitu voči pomalým účinkom. Ak by označený spojenec zomrel požehnaný, namiesto toho by sa oživil s percentom svojho maximálneho zdravia v lokalite Khepri.
- Oživené zdravie: 25/30/35/40/45%
- Rýchlosť pohybu: 20/25/30/35/40%
- Trvanie: 5s
Khepri je konečný je jedným z najlepších ultimates v hre, ale to môže ľahko premeniť v plytvanie schopnosť. Umiestnite ho na spojenca a ak zomrú do 5 sekúnd od jeho umiestnenia, budú oživení vo vašej lokalite s nadšencami uvedenými vyššie. Načasovanie, kedy umiestnite jeho konečný a vaše umiestnenie je kľúčom. To je hlavný dôvod, prečo je predná línia Khepri tvrdšia, aby sa stiahla a je lepšia ako škrabka.
Keď sa zapojíte do cieľa, stanete sa ťažiskom predajcov škôd. Mnohokrát uvidíte Khepri prednú líniu a jeho backline squishy dostane potápal a zabil pred Khepri má čas na koniec. Príďte koniec hry, potenciál pre vraha zabiť chrbticu do 3 sekúnd je vysoká. V čase, keď sa otočíte, váš prenos je mŕtvy, alebo ste zasiahnutí kontrolou davu a nemôžete využiť túto schopnosť. Najhoršie miesto na použitie Khepriho konečného je, keď ste v prvej línii. Obsadenie úspešného Scarab's Blessing a náhle váš spoluhráč je oživený na prednej línii a okamžite znova zomrie. Byť škrabkou a sledovať boj sa rozvinúť vám umožní oživiť spojenca a dostať sa ďaleko od boja tak, že budú z ublíženia na ceste.
Časné a stredné hry ultimates sú oveľa jednoduchšie hit potom koniec hry ultimates. Akonáhle burst poškodenia začína dosiahnuť bodu, že správne načasované combo okamžite zabiť niekoho, vaše konečné okno príležitosti sa zmenší. Na začiatku a v polovici hry si môžete vyskúšať a vyskúšať si svoj konečný čas, keď je váš cieľ pod 15% zdravia. Ak budete čakať, že dlho počas endgame budú zomierať skôr, ako sa môžete dostať preč, takže budete musieť použiť bližšie k 30-40% prah.
Ak má nepriateľský tím disciplínu čakať na vaše konečné začať používať skôr.Používaním, keď váš spojenec je na 50% zdravia, zastaví poškodenie nepriateľského tímu a umožní vášmu spoluhráčovi získať 5 sekúnd voľného času chôdze / úteku. Vedieť, kedy ju používať týmto spôsobom, je kľúčové. Vo videu nad vami vidíte Khepriho, ktorý je dokonalý, aby sa jeho Arachne dostal z ťažkého miesta. Chepriho postavenie je kľúčom k tomu, aby sa Arachne bezpečne zbavil nepriateľov, ktorí by sa nemohli po revive znovu zapojiť.
statočnosť
Každých 5s, Khepri aplikuje štít pre seba a blízkych spojeneckých bohov pre 2% maximálneho zdravia cieľa počas 15s. Miera je spomalená na každých 10 sekúnd, zatiaľ čo v boji. (Max. 10%)
Posledná je Khepriho pasivita, ktorá poskytuje svojmu tímu štít. To je skvelý spôsob, ako zachrániť smrť z poškodenia bodkou, ale to príde na čisté šťastie, ak to procs počas tej doby. Je to jeden z lepších pasív pre podporu v skorej hre.
Celkovo Khepri je podpora, ktorá má jedinečný súbor zručností. Pri polohovaní je kľúč zničiť pre všetkých bohov je obzvlášť dôležité na Khepri. Zlé umiestnenie by mohlo negovať veľký konečný výsledok alebo by mohlo zanechať váš tím v pozícii, aby si vzalo viac škody než by malo mať. Khepri je tiež Boh, ktorý sa dá ľahko hrať, ale ťažko zvládnuť. Získanie niekoľko skvelých ultimates v hre bude mať váš tím chváliť vás, ale mnohí si nevšimnú veľké využitie Rising Dawn, aby to 30% zníženie škody.