Obsah
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
- Neviditeľný vak trikov (Level Design)
- Jousters, vlkolaci a netopiere - Oh, My! (Combat)
- verdikt
Sneaky Sneaky je prvá hra od developera duo Naiad Entertainment. Naiad prichádza do vývojovej tabuľky so skúsenosťami AAA (EA je jedna) a táto hra dokazuje, že títo chlapci vedia, čo robia. Sneaky Sneaky kombinuje stealth a stratégie, aby sa čisté, rýchle malé hry, ktoré je ľahké vyzdvihnúť a docela zábavné hrať. Je to solídny debutový titul, najmä pre dvojčlenný tím. Samotný bojový dizajn je omnoho čistejší ako to, čo často prichádza z mnohých väčších tímov. Okrem niektorých odpustiteľných chýb je jasné, že Naiad Entertainment je viac ako kompetentný vývojársky tím a určite sa to ukazuje v tomto dobrodružstve založenom na ťahu.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
Sneaky Sneaky nie je zložitá hra. Hráš Sneaky, tuláka, ktorý ukradol tašku plnú rubínov. Po miernej nehode stratíte svoju tašku koristi. Samozrejme, musíte po nej ísť. Sledovanie vášho dvakrát odcudzeného tovaru vás prevedie 15 úrovňami, ktoré vyžadujú rôzne stupne strategického plánovania na dokončenie.
Nie je tu veľa vývoja príbehu Sneaky Sneaky. Od začiatku až do konca, hľadáte svoje rubíny. Jediná komplikácia je, že ste chceli podľa zákona, ale to nie je moc do hry, okrem niekoľkých chuck-hodný plagáty chcel.
Pre hru, ktorá je krátka (asi 3 hodiny), mi nevadí jednoduchý príbeh. Ale rád by som videl o niečo viac, než som dostal. Príbeh sa objavil až na samom začiatku a na konci hry, a to v krátkom čase. Okrem toho, jediný vývoj príbehu v hre prichádza s niekoľkými listami od vášho partnera, hoci jeho existencia nie je v skutočnosti rozpracovaná.
Bez rozprávania, ktoré by kontextualizovalo oblasti, ktoré som navštívil, hra chýbala zmyslu pre zmysel. Bol som brúsenie úrovne bez predstavy, ako ďaleko do príbehu som bol, alebo aký význam každej oblasti / úrovne bol. Všetko, čo som vedel, bolo, že Sneakyho rubíny boli niekde v éteri, a ja som musel stále prechádzať úrovňami, kým sa nevyskytli. Takže po chvíli sa to začalo opakovať. Plížiť, zabiť, korisť, opakovať.
Neviditeľný vak trikov (Level Design)
Už som to spomínal Sneaky Sneaky je jednoduchá hra vyzdvihnúť. Je to preto, lebo existuje len jeden ovládací prvok: kliknutie ľavým tlačidlom. Kliknete na miesto, kde chcete Sneaky ísť, kliknete na aktiváciu páky a položky, kliknete na zabiť nepriateľov. Ľahunké.
Hoci prístupnosť je skvelá, môže byť problematická. Pretože každá akcia bola viazaná na rovnaký kľúč, bolo ľahké urobiť chyby. Niekedy, namiesto stealth-zabíjania nepriateľa, Sneaky by šiel rovno k nim. Alebo by namiesto toho kráčal za páku, čo často viedlo k strašnej smrti podlahami. Tam boli tiež časy, kedy hra sa omylom kliknutím na kliknutie a ťahanie, ktoré by aktivovali luku namiesto pohybu Sneaky inde. V hre, kde je načasovanie životne dôležité, to bolo niekedy vážny problém.
Z veľkej časti je úroveň dizajnu veľmi priamočiara. Začínate v miestnosti bez nepriateľov, potom postupujete cez úroveň tým, že odrezávate rôznych nepriateľov, vyhnete sa pasciám a aktivujete páky. Pozdĺž cesty, môžete tiež zbierať korisť a pokúsiť sa vystopovať tri rubíny, ktoré sú skryté v každej úrovni.
Keď sa dostanete na koniec úrovne, získate body na základe počtu zabitých zabití, počtu pravidelných zabití a počtu, koľkokrát ste zostali nezistení. Môžete tiež získať bonusy na veci, ako je zhromažďovanie všetkých troch skrytých drahokamov, takže je cez úroveň bez opakovania miestnosti, alebo prechádza celú úroveň nepozorovane. Získate tak bronzovú, striebornú alebo zlatú medailu na základe celkového počtu bodov. Medaile, ktorú dostanete, určuje, koľko bodov sa dostanete na ďalšiu úroveň Sneaky. Každá úroveň-up vám umožní upgrade Sneaky zdravie, poškodenie na blízko, poškodenie na diaľku, alebo zvýšiť jeho pole pohybu.
Najlepšia časť o úrovni dizajnu / celkovej štruktúre hry bola načasovanie určitých výhod. Sneaky Sneaky nedáva vám všetky vaše nástroje naraz. Namiesto toho sa devs rozhodli postaviť svoj arzenál kúsok po kúsku. Po niekoľkých úrovniach získate svoj luk. Po niekoľkých ďalších, stretnutie lektvar. Niekoľko ďalších, a máte šunku, ktorá môže lákať a rozptyľovať nepriateľov. Zoznam pokračuje. Do konca hry máte k dispozícii veľa zdrojov. (Hlavný prevlek bol môj najobľúbenejší.) To tiež dáva hre veľa replay hodnoty, ako ste schopní ísť späť a dokončiť niektoré predtým ťažké úrovne s lesklým nový trik a zarobiť, že zlatú medailu. Môžete zásobovať všetky tieto malé dobroty v obchode medzi úrovňami.
Pre krátku hru, úrovne boli dosť rozmanité, pokiaľ ide o estetické, rozloženie a obtiažnosť. Každá úroveň zapadá do jedného zo štyroch typov: les, dungeon, púšť alebo mesto. Základné usporiadania zostali rovnaké pre každý typ, ale obsahovali rôzne nepriateľov, pasce a zdroje. Pre každý typ boli odlišné vizuálne motívy, ale všetky úrovne boli pestrofarebné a dobre animované. (Určite by som videl podobnosť bašta, ďalší titul, na ktorom pracoval kreatívny riaditeľ pre túto hru.) V každej úrovni sa rôzni nepriatelia správajú a pohybujú vlastnými spôsobmi, takže musíte zmeniť taktiku, aby ste kompenzovali.
Hoci rôzna oblasť a nepriateľské typy ma viedli k premýšľaniu na nohách, boli určite nejaké nedostatky v úrovni dizajnu. Mojou najväčšou otázkou bolo, že nové úrovne neboli vždy náročnejšie ako tie predchádzajúce. Niektoré boli v skutočnosti menej náročné. Dokonca aj po bití hry, tam sú ešte nejaké skoré úrovne, ktoré som nezískal zlato na. Napriek tomu som bol schopný bez problémov previezť cez niektoré neskoršie úrovne. Skutočne som dúfal, že sa mi podarí získať viac výziev, než sa vrátim k mojim rubínom.
Okrem toho som mal len dve menšie hádky:
- Keď zomriete, môžete reštartovať miestnosť bez reštartovania celej úrovne. Ale herné menu vám nedáva možnosť "Restart Room" pre tie časy, keď ste to jednoducho nedostali správne. Ak chcete re-do, budete musieť nechať svojich nepriateľov zabiť (a obetovať extra body), alebo reštartovať celú úroveň.
- Niektoré z úrovní, ktoré zahŕňali bludisko a vyžaduje otvorenie / zatvorenie brán. Často bol jeden z troch rubínov (alebo nejaký sladký korisť) uväznený za bránou, ktorá sa zdala nemožná. Dokonca aj po dokončení hry, tam sú niektoré úrovne, ktoré nemám rubíny, pretože tam bol zdanlivo žiadny spôsob, ako sa k nim dostať. (Možno mi niečo chýba, ale vyskúšal som všetko, na čo som mohol myslieť.) Kompletizátori dávajú pozor.
Jousters, vlkolaci a netopiere - Oh, My! (Combat)
Sneaky Sneaky má naozaj čistý, účinný bojový systém, ktorý je ľahko pochopiteľný. Boj je turn-based, ale existuje mnoho spôsobov, ako ísť o zabíjanie nepriateľov. Pretože každý nepriateľ sa správa inak, musíte naozaj venovať pozornosť ich vzorom, aby ste mohli účinne dokončiť úroveň. Môžete sa rozhodnúť, či ich skryjete alebo ich sledujete a dosiahnete stealth zabitie, ktoré ich zvyčajne okamžite upustí.
Ak sa nerozhodnete pre (alebo sa nemôžete rozhodnúť, ako je to v niektorých prípadoch), zabijete stealth. Ak zapojíte svojho nepriateľa skôr, ako vás uvidia (s lukom alebo lektvarom), budete mať „stretnutie“, čo znamená, že máte prvé tri ťahy. Ale ak vás váš nepriateľ zistí pred útokom, dostanú prvé tri ťahy. Počas svojho trojdielneho odbočenia sa môžete pohybovať smerom od svojho nepriateľa, od útoku alebo skrytia. Skrytie zmätie vášho nepriateľa a spôsobí, že opustí bojový režim. To je naozaj užitočné pre tie náhodné zistenia. Neskôr v hre, ste schopní nalákať a odvrátiť nepriateľov, zabiť s pascí, dať ich spať, alebo dokonca vyhodiť do povetria.
Boj je pravdepodobne najlepšia časť o hre. Mám len veľmi málo sťažností, okrem niekoľkých uzlov nepriateľa AI. Vzhľadom k tomu, že ide o menšiu hru, a že je to prvý titul z Naiad, určite nečakám, že druh komplexného NPC správania by ste sa dostali do väčších indie alebo AAA titulov. Ale niektorí nepriatelia, najmä netopiere a hlavne hrabavé kostry, boli neuveriteľne frustrujúce. Tieto typy nepriateľov voľne pohybujú po miestnosti, na rozdiel od stanovených ciest, ktoré majú iní nepriatelia. Aj keď mi to dalo oveľa viac možností, ako by som chcel ísť o ich zabíjanie, stalo sa problematické, keď nepriateľ neprestával lietať okolo rovnakého rohu mapy päť minút alebo viac. Iste, môžete vždy použiť luku a zapojiť ich, ale ak ste z šípov alebo sa snažíte získať zlato na úrovni len s niekoľkými nepriateľmi, tento druh správania sa môže skutočne stať problémom.
verdikt
Napriek niekoľkým veľkým nedostatkom som sa naozaj tešil Sneaky Sneaky, Je to ľahká hra hrať nedbalo, pretože niektoré úrovne trvať menej ako pätnásť minút na dokončenie. Či už ste veterán stealth hier alebo zbrusu-nový hráč, táto hra má trochu niečo pre každého. Je to veselé a vtipné, len s trochou smútku sadizmu (pozerám sa na teba, podlahové hroty). Ak sa môžete pozerať okolo nejakého škvrnitého dizajnu a občasnej kontroly alebo AI bug, toto je určite zábavné malé dobrodružstvo.
Môžete si prezrieť vyššie uvedený trailer alebo navštíviť stránku Steam, kde nájdete viac informácií. Sneaky Sneaky je teraz k dispozícii za $ 9.99.
Naše hodnotenie 7 Hoci má nejaké chyby, Sneaky Sneaky je zábavná a ľahko ovládateľná adventúra, ktorá vyžaduje stealth, stratégiu a ľahké srdce. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean