Takže chcete pracovať v hre Obchod a hľadanie;

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Takže chcete pracovať v hre Obchod a hľadanie; - Hry
Takže chcete pracovať v hre Obchod a hľadanie; - Hry

Obsah

Rovnako ťažké, ako to môže byť pre niektorých z vás, že veríte, že striekanie polemík proti téme hry-du-jour nie je moja práca na plný úväzok. Ani môj koncert ako MMO traťový režisér pre niektoré známe sci-fi / fantasy konvencie. Faktom je, že mám dennú prácu - jednu, ktorá je, samozrejme, v oblasti informačných technológií, ale stačí povedať, že MMO hry neplatia účty na "Casa de Grimthorn".


Keď moji spolupracovníci „IRL“ počujú o niektorých veciach, ktoré robím, ako napríklad Dragon * Con alebo tento stĺpec, nevyhnutne sa všetci pýtajú rovnakú otázku.

"Nechceli by ste to urobiť na plný úväzok?"

Dopekla nie!

Chcete vedieť, prečo sa ľudia môžu dostať preč s nekontrolovateľným douchebaggery tak evidentné vo výkonných apartmánoch mnohých herných štúdií? Je to preto, že sa nemusia starať o veci, ako je konkurencieschopné platenie alebo spokojnosť zamestnancov. Dokonca ani na diaľku sa nestarajú o to, aby zamestnanci pred vydaním vydali „Bataan Death Marches“.

V skutočnosti viete, čo je najčastejšia odmena za to, že sa hra dostane von zo dverí a do náručia divej verejnosti?

prepúšťanie

Viac prepúšťaní

Stále viac prepúšťaní


Viete, čo som dostal zo svojej práce za posledný rok? Celodenný výlet do Cancúnu, ktorý tu zostane 4 dni.

Jeden z mojich predchádzajúcich pracovných miest v IT bol ako QA Engineer pre spoločnosť Internet Security.Urobil som dobré peniaze, odpracoval slušné hodiny, a občasné výhody, ako sú voľné vstupenky na hokej alebo príležitostné paintball výlet s vývojovým tímom. Viete, čo dostane QA tester pre videohru? Voľný pizza po škole, zatiaľ čo oni dostanú hrať veľmi neregistrovanú kópiu vyvíjanej hry. Aby ste si mysleli, že je to preháňanie alebo apokryfický príbeh, hovorím len to, čo som videl, keď som bol pozvaný na prehliadku videohry.

Nechápejte ma zle, je to veľa, ak máte 16 rokov. Nie je to tak dobré, ak ste manželský otec dvoch.

Môžete si myslieť na seba: "Prečo by niekto pracoval v týchto podmienkach?" Je to naozaj jednoduché. Nemusíte pracovať na vytváraní videohier za odmenu. Robíš to preto, že to miluješ. Herné spoločnosti nemusia platiť svojim ľuďom nič, pretože pre každého zamestnanca máte desať ľudí mimo tých dverí, ktorí by zabili, aby sa dostali dovnútra. Ak ste naozaj šikovný, môžete využiť skúsenosti s prácou pre Blizzard alebo EA ako obnoviť krmivo pre lepšiu prácu, keď starnete. Ľudia na vrchole veľkých štúdií urobia veľa peňazí. Rockové hviezdy dostanú zaplatené. Avšak, ak hľadáte dostať sa na dno a pracovať si cestu hore, mali by ste to najlepšie robiť za peniaze.


Myslím, že by som mal zrevidovať svoju odpoveď ...

Skončil by som svoju prácu v Blizzarde? Rozhodne nie. Nerobil by som si plat. Ak by som vyhral v lotérii a nemusel by som sa starať o to, že by som už viac podporoval rodinu, išiel by som pracovať pre niekoho a vyvinúť videohry? Ste betcha.

Mám prednosť u ľudí, ktorí vytvárajú hry, pretože milujú hry, nie preto, že milujú zarábanie peňazí. Štúdiá, ktoré sa starajú viac o zarábanie peňazí, než vytváranie dobrých hier, vymieňajú hry ako „Guitar Hero 547:? A Mysterians Edition“ alebo „Call of Duty 14: Drone Simulator“ Ľudia, ktorí milujú vytváranie videohier, začínajú projekty ako je tento.

Ako hráč sa mi páči vzrušenie z čítania o novej hre, ktorá mapuje nové územie alebo dokonca rozširuje príbeh rozprávaný v predchádzajúcej hre. Každý rok mi predávam tú istú hru s aktualizovanými zoznamami hráčov alebo o niečo vyšším počtom polygónov, alebo s novým súborom hudobných skladieb, ktoré znejú takmer lepšie, ako je verzia kapely, ktorú nezaujímam, nie je nič pre ja. Je to korporátny ekvivalent chovu zlata a rovnako opovrhujúci.