Niektoré kritiky Final Fantasy XIV Od narkomana

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 11 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Niektoré kritiky Final Fantasy XIV Od narkomana - Hry
Niektoré kritiky Final Fantasy XIV Od narkomana - Hry

Obsah

Prehrávam príliš veľa času Final Fantasy XIV: Realm Reborn, ako môžete mať už uhádol, V priemere okolo 9 hodín denne v hre, s tromi alebo štyrmi z tých hodín, ktoré sú určené na postup do konca hry a zvyšok jednoducho na zhromažďovanie a tvorbu.


Rovnako ako milujem hru, musím priznať dve veci:

  1. Mám závislosť.
  2. Final Fantasy XIV: Realm Reborn v žiadnom prípade nie je dokonalá, aj keď je nádherná.

Nie je žiadna škoda, že milujete hru, ktorá nie je dokonalá. Nikdy by som nehodnotil FFXIV 10/10 alebo 5/5 alebo akúkoľvek bodovaciu schému, ktorú najviac uprednostňujete (50 zadkov z 50 zadkov), ale zároveň som viac ako len spokojný a spokojný s tým, aby som zostal s touto hrou.

Pravda japonskému štýlu MMO (Dragon Quest X je nedávnym príkladom), Final Fantasy XIV má niekoľko komponentov, ktoré sú tam, pretože sú „fit“, ale sú viac neohrabané alebo napoly vypálené, než by väčšina hráčov chcela priznať.

Ako príklad? Systém pridržiavača.


Naozaj sa mi páči systém zádržných systémov a uvedomujem si, že vaše zálohy do akéhokoľvek mesta je získanie daňovej úľavy je prospešné, ale prečo je to obmedzenie účinkov stanovenia ich umiestnenia? Prečo hráči nemusia navštevovať svoje zadržiavané osoby vo svojom meste, namiesto toho, aby ich mohli privolať odkiaľkoľvek? Je to pocit, že Square Enix šiel do polovice, potom sa rozhodol zastaviť, pretože príležitostní hráči by neboli schopní vysporiadať sa s obmedzením.

To je len jedna vec, ktorá sa mi zdá byť v dobrej koncepcii veľmi dobrá a funguje „v pohode“ v skutočnom používaní, ale celkovo by sa dala lepšie implementovať. Viem, prečo toľko možností výberu nezdá, že by to dávalo veľký zmysel, je to len trochu smutné vidieť konečný výsledok, keď sú systémy, ako sú zariadenia, čisté, ale nezmyselné.


Tak ako tak.

Napriek mnohým mätúcim výberom hry (auto-sort je hrozné, žiadny spoločenský zoznam v úlohách, žiadny párty), je tu len niečo o Final Fantasy XIV: Realm Reborn , Ktorý ma drží tam hore 8 hodín denne. A jeho rozhodne nie c @ s.

To, čo ma drží, je, napriek tomu, že som sa cítil príliš rýchlo na môj vkus, vždy mám pocit, že som si zlepšil svoju postavu.

Spamovanie / ouch v Ul'dah sa počíta. (Ja vpravo)

Či už brúsenie na tomes, zhromažďovanie, vytváranie alebo vytváranie spojení v rámci komunity Vždy sa cítim, že robím niečo, čo ma neskôr prospeje.

Zhromažďujem sa a varím, aby som sa zachránil pre dom, som rýchlosť-búšenie brúsenie tkanie, aby si môj Vanya súbor, som grind tomes pomôcť mojej slobodnej spoločnosti (Balthier kamaráti - oficiálny TLC fanclub Coeurl) dosiahnuť a prejsť skúšok Záväzná cievka Bahamutu, a robím spojenia, aby sa nielen priatelia, ale aj klienti.

Napriek všetkým nedostatkom hry, tieto veci ma potešia a pobavia najviac. Viem, že bez ohľadu na to, čo robím, nejakým spôsobom postupujem.

Dlho som bol naštvaný, že to netrvalo dlho, kým som dosiahol úroveň 50 na mojom ACN / SCH, ale keď som sa tam dostal a vyrovnal ostatné triedy na 50, tak s tým rozhodnutím o dizajne nesúhlasím. , I keď určite by som si užil zážitok z vyrovnania podobný tomu Final Fantasy XI trochu viac, som rád, že mám stále čo robiť.

Jedného dňa budem mať stovky klastrov a budem variť stovky z vás individuálne.

Niektorí ľudia sa môžu sťažovať, že v konečnom dôsledku nie je čo robiť, a ja s tým môžem len nesúhlasiť. Ale s toľko iného robiť a 2.1 len vyzerá lepšie (nemôžem čakať na PvP), som naozaj a úprimne sa nesmiem sťažovať. Final Fantasy XIV: Realm Reborn nie je pre každého, ale pre pomalšieho a dlhodobejšie zameraného hráča, ako som ja, je to ako malá mini-utópia.