Otvorený svet pieskovisko hry, mágia Skyrim, zázraky v Red Dead Redemption, Šialenstvo Rad svätých, Tieto spoločnosti to vedia! Obrie mapa s množstvom aktivít, ktoré musíte urobiť, pričom sa budete brať do úvahy akýkoľvek prístup k vášmu súčasnému cieľu.
Podľa definície by pieskovnica hra bola hra, kde môžete ísť kdekoľvek chcete a urobte situáciu v akýkoľvek spôsobom, ktorý uznáte za vhodný. Takže čo tie spoločnosti, ktoré to neurobili?
Rovnako ako Bungie, hovorí sa o ňom osud pri prezentácii, ktorá hovorí: „Všetko, čo sa deje, ak ste tam vybehli, je to všetko hrateľný terén“, zatiaľ čo sa pozerali na miesta mimo mapy, kde nemôžete prejsť ani do dnešného dňa. osud bola by to úplne iná hra, ktorá by vám umožnila prejsť tieto obrovské široké otvorené priestory a pravdepodobne by ich riadila iným smerom, pokiaľ ide o nepriateľov, s ktorými sa môžete stretnúť, alebo o udalosti, ktoré by sa mohli stať. Predstavte si, že budete musieť bojovať s obrovským monštrom v rámci podujatia (ako Oryx na Kings Fall raid druh veľkého.)
Alebo je tomu tak Fable II, ktorá tvrdí, že je otvoreným svetom. Aj keď to možno vidieť tak, je to tiež veľmi lineárne, ponúka len niekoľko ciest, aby sa medzi ciele.
A čo sa mi páči Kovová prevodovka Solid VMusím priznať, že je to tak aj v určitých oblastiach. Ako sa zdá v tejto hre nekonečná taktika, prečo by ste sa nemohli odtrhnúť z útesov v mapách? Už majú obmedzenia na okraji mesta, nechápem, prečo nemôžete vyliezť na útes s nejakým nástrojom.
Ak by ste mohli mať prístup ku každej časti mapy úplne, pridalo by to oveľa viac hĺbky do plánovania vášho prístupu, čím by sa efektívna hodnota pre prehrávanie zvýšila, alebo by sa aspoň aspoň mohol dotknúť niekoho, kto má rád sniping.
Aj keď sú to len moje názory, mám pocit, že tieto hry by mohli byť oveľa lepšie, keby nemali tieto obmedzenia. Co si myslis? Máte k tejto téme čo pridať? Dajte mi vedieť v komentároch!