Sony Shuhei Yoshida vyjadruje sklamanie v PS4 Review & obdobie;

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 24 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida vyjadruje sklamanie v PS4 Review & obdobie; - Hry
Sony Shuhei Yoshida vyjadruje sklamanie v PS4 Review & obdobie; - Hry

Ako som tu včera uviedol na GameSkinny, tlačové embargo na recenzie titulov pre spustenie PS4 bolo zrušené. Vyzerá to, že som nebol jediný, kto sa prilepil na Metacritic, keď sa objavili výsledky.


Teraz, keď sa skóre vyriešilo, vyzerá to tak Killzone: Shadow Fall sedí na 74, zručnosť trochu klesol na 59 a strelec $ 15 Resogun získava najviac pozitívnych recenzií na 82.

Prezident spoločnosti Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, sa posadil na rozhovor s Gamesindustry.biz a pripustil, že výsledky preskúmania boli veľmi zmiešané ... a nižšie, než by sa mu páčilo.

Shuhei Yoshida: Jo, je sklamaním vidieť niektoré z nízkych skóre. Nestrávil som dosť času čítaním recenzií, ale charakterizoval by som ich ako zmiešané. Hral som cez všetky naše hry, Killzone, Knack a Resogun, a ja som si užil tieto hry. Teraz som na druhom behu Knack a Resogun na vyššej obtiažnosti - tieto hry na vás rastú, keď hráte viac. Som si veľmi istý, že akonáhle si kúpite tieto hry a budete hrať, budete radi, že ste tak urobili.

Keď sa ho pýtali konkrétne na Marka Cernyho, a ak bol natiahnutý príliš tenký na to, aby vynaložil dosť úsilia na to, aby Knack urobil lepšiu hru, Yoshida to povedal;


Nie, nemyslím si, že je to správne. Strávil možno štvrtinu svojho času počas vývoja Knacku a vo svojej pozícii, keď sa venoval tvorivému riadeniu a dozoru nad vývojom, to bolo vhodné ... Každý mesiac v Japonsku pracoval týždeň s tímom, takže komunikácia bola veľmi dobre.

On ďalej hovorí, že hra nebola nikdy postavená s vysokým hodnotením skóre v mysli, a bol vždy považovaný za "druhý nákup." Yoshida tiež vysvetľuje meškanie názvu štartu Drive Club ako dev team je "nad ambiciózny" so svojím dizajnom a potrebuje viac času na integráciu všetkého do finálneho balíka.

"[Knack je] nie je typ hry hodnotitelia by vysoké skóre pre spustenie systému budúci gen. Hra bola zameraná ako to, čo nazývame druhý nákup"

Je to naozaj zaujímavý rozhovor, takže navrhujem, aby sme to skontrolovali v plnej miere. Pýtal sa na otázky týkajúce sa riešenia Call of Duty: Duchovia a čo si myslí o spoločnosti Microsoft a hrách Titanfall... jeho odpovede vás môžu prekvapiť.


Tiež, ak ste minulú epizódu čierneho piatku minulého večera vynechali, môžete ju sledovať v Southparkstudios.