Spider-Man & čiarka; HZD a čiarka; a Legenda o Zelda - alebo prečo Towers nemôže splniť naše vznešené očakávania

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Spider-Man & čiarka; HZD a čiarka; a Legenda o Zelda - alebo prečo Towers nemôže splniť naše vznešené očakávania - Hry
Spider-Man & čiarka; HZD a čiarka; a Legenda o Zelda - alebo prečo Towers nemôže splniť naše vznešené očakávania - Hry

Od mega hitov Ubisoftu v roku 2007 Assassin's Creed, veže sa stali všadeprítomnými - zdanlivo nespočetne otvorené hry ich teraz majú.


Často sa používajú na odhaľovanie nových mapových oblastí a zberateľských lokalít.

Len v roku 2017 som strávil viac ako 150 hodín hrania v dvoch nových tituloch zameraných na vežu: Legenda o Zelde: Dych divočiny a Horizon Zero Dawn.

Zeldaveže boli štandardné - jasné nepriateľov na základni a dostať sa na vrchol. Našťastie som bol tak nadšený, že som šplhal v Zelda hra, rote hrateľnosť týchto sekcií prešiel ma bez toho, aby zanechal veľa dojem.

Zero DawnNa druhej strane som zistil, že som bol obzvlášť bolestivý. Tu sú veže stroje zvané Tallnecks. A oni sťahovať.

Ak chcete mieriť jeden, musíte nájsť zvýšenú zem, čakať na Tallneck prejsť okolo vás, a skočiť na to. Ak vynecháte svoj skok, ste uviazol čaká na mamutie stroj prejsť vaše miesto znova na ďalší pokus.


A určite som vynechal svoj spravodlivý podiel na skokoch.

Po týchto dvoch tituloch som bol v zlomovom bode a rozhodol som sa, že potrebujem nejaký čas preč od hier s večnou afinitou. Potom prišiel Pavúčí muža znova som zistil, že nájdem predmety z vrcholových veží.

Ale niečo bolo iné.

v Pavúčí muž, táto úloha nie je sústredená okolo pomalého aktu šplhania samotnej veže. Mohol by som sa tam dostať bez prekážok. Skôr sa zameriava na dokončenie veľmi krátkych hádaniek na vrchole a potom presun na ďalší cieľ.

Rýchlo.

Húževnatosť aktivity je to, čo ju robí hmatateľnou, ale ak je to najlepšia časť Pavúčí mužveže je to, že ich rýchlo prejdete, sú to naozaj požehnanie pre hru celkovo?


Súhlasím s tým, že je potrebné zaviesť systém na postupné odhalenie Pavúčí mužmapa a zberateľské predmety - existuje obrovské množstvo zberateľských predmetov, ktoré sú k dispozícii od samého začiatku hry a bolo by to celkom ohromujúce, keby ste ich videli pri prvom prístupe na mapu.

Ak sa však samotné veže budú považovať za udalosti, ktoré nie sú udalosťami, prečo ich neobísť spoločne? Sú naozaj Potrebujete, keď môžete jednoducho odhaliť GPS cache, napríklad, alebo remeslo úžasné gadget v laboratóriu Doc Ock?

Alebo čo Spidey-zmysel?

Spider-Man vstúpi do novej oblasti, jeho spidey-zmyslové brnenie a voila: táto oblasť mapy a jej zberateľské predmety sú odhalené. To by bolo pre mňa viac než dosť.

V hre, ktorá je pravdepodobne posadená na vrchole mnohých zoznamov GOTY, sa zdá, že veža, ktorá sa pozerá na zberateľské predmety, je trochu ... lenivá. Prinajmenšom unavený.

Aj keď som rád, že vidím Pavúčí muž premeniť veže na ďalšiu platformu pre tekuté parkour Spidey - namiesto prekážok, ktoré treba prekonať - je načase, aby vývojári našli nový prístup k tomu, ako sa skúmajú mapy hier.

Ak sa dostanú dosť vysoko, môžu len.