Obsah
Keď Spirit Siege Kickstarter kampaň začala v auguste 2014, hra bola oslavovaná ako revolučný: mobilná strategická hra. Strategický žáner má povesť pomalej, metodickej hry, ale developer Nova Heartbeat si bol istý, že našiel spôsob, ako to všetko zmeniť.
V septembri 2014 boli Kickstarter backers plne financovaní Spirit Siege vo výške 55 555 USD. Dňa 15. júla Ben Frazier z Nova Heartbeat potvrdil, že vývoj hry bol na dočasnom hiatuse, takže backers sa obávali, že sa hra pripojí k ďalším neúspešným projektom Kickstarter.
Čo sa stane, keď financovaný Kickstarter zlyhá?
Crowdfunders nemajú veľa právnych postihov, keď ide o projekt. Aj keď za posledných niekoľko rokov došlo k podvodom vedúcim projektov za nedodržanie svojich sľubov podporovateľov, zákon nie je na strane darcov. Je to preto, že crowdfunders nemôžu, z veľkej časti, legálne investovať v projekte; kritériá rizikového kapitálu sú strmé a vylučujú viac ako 97% obyvateľov USA. Keďže darcovské kampane, ako sú napríklad kampane hostené na Kickstarter, nemôžu poskytovať darcom podiely vo svojich obchodných a kreatívnych podnikoch, namiesto toho rozdávajú odmeny. Ale darcovia by ich nemuseli dostať ani vtedy, ak by ich projekty nikdy nedostali na prepravu.
Aby to bolo ešte horšie, Kickstarter nezaručuje, že backers dostanú čokoľvek z kampaní, do ktorých prispievajú. Člen predstavenstva Sunny Bates berie na vedomie, že charakter crowdfundingu - v ktorom veľké množstvo darcov prisľúbilo malým množstvám peňazí, aby pomohli kampaniam dosiahnuť obrovské finančné ciele - je otvorený zneužitiu:
Myslím si, že pretože tam, kde je veľká časť projektov je medzi $ 25 až 1500 dolár rozsah, pôjdete ísť právne kroky na niečo, čo ste dal 50 dolárov do? Povedz mi to. Možno, ak dáte 10.000 dolárov, určite. Alebo 1000 dolárov. Ale ak ste stratili 25 dolárov alebo 50 dolárov, potom ste trochu sklamaní a myslíte si, že [tvorca projektu] naštve.
Ale to je krása crowdsourcing, nie je to naozaj stojí za to vaše úsilie - ste sklamaní a ste naštvaný, že niekto by to urobiť, pretože to má pocit, že sú duplicitous a snažia sa vytiahnuť vlny cez dav oči a jasne nemôžu. Ale myslím si, že právne kroky, keď ho syndikujete a máte stovky podporovateľov pre jeden projekt, je to veľmi odlišný príbeh.
Čo je to s tým Spirit Siege?
Dňa 5. júna, Nova Heartbeat zaslal aktualizáciu na Spirit Siege Stránka Kickstarter, poznamenávajúc, že ten deň mal byť posledný programátor Josh Russell. Frazier uistil fanúšikov, že tím bude "pokračovať vo vývoji hry a aktualizovať ich na daniach. Až do budúceho týždňa!" Toto je posledná aktualizácia pred 15. júlom.
Aktualizácia Fraziera minulý týždeň naznačuje, že Russell je odchodom, ktorý je jednou z hnacích síl jeho hiatu. Vydanie uvádza, že "vývoj na. T Spirit Siege [Vypne sa], zatiaľ čo my hľadáme inžiniera, aby dokončil prácu na projekte. “Frazier ďalej uvádza, že darcovia, ktorí sľúbili dosť na prístup k beta verzii na iOS a Android, dostanú stavbu" [a] t the end „Žiadne tvrdé dátumy neboli uvedené.
Napriek Frazierovým uisteniam, že „hra sa stane verejne prístupnou všetkým a bude to hneď, ako to bude možné,“ sa týka nedostatku komunikácie zo strany Nova Heartbeat svojim fanúšikom. V čase tohto písania Spirit Siege Účet Twitter nebol aktualizovaný od 23. apríla. V kombinácii s nedostatočnou sociálnou mediálnou aktivitou je Frazierovo mesačné vzdanie sa všetkých aktualizácií Kickstarteru v najlepšom prípade podozrivé. A možno najviac sa týka všetkých: Spirit Siege Webové stránky naďalej prijímajú platby za prístup k testom alfa a beta.
Z 503 podporovateľov, ktorí pomohli Nova Heartbeat zvýšiť viac ako $ 55K, každý dal v priemere 110 dolárov. Desať darcov dalo vývojárovi viac ako 500 dolárov, pričom traja veľkorysí ľudia dostali 5000 dolárov. To je veľa peňazí, viac než dosť pre zástancov, aby zvážili právne kroky pre nedoručenú hru.
Obrátil som sa na adresu Artisa Arisy Scott. Skončím to svojou odpoveďou:
Spirit Siege je na dobrej ceste k tomu, aby na konci tohto mesiaca priniesol solídnu beta verziu (úspešne splnil všetky naše základné úrovne). Vývoj hier je plný vzostupov a pádov, a my sme pozastavení, zatiaľ čo nájdeme správneho človeka, ktorý robí posledný kúsok vývojovej práce. Sme veľmi vďační za množstvo pozitivity a podpory, ktoré sme dostali od našich podporovateľov. Všetka naša spätná väzba testovania hry bola veľmi pozitívna a dúfame, že túto hru uvedieme do sveta čo najskôr.
Dúfajme, že je to pravda.