[Spoilery] Hry, aby dospelý muž Cry

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
[Spoilery] Hry, aby dospelý muž Cry - Hry
[Spoilery] Hry, aby dospelý muž Cry - Hry

Nikdy som neplakal pri videohre pred rokom 2013; niečo o týchto vydaniach, a tie, ktoré som mal len neskoro, sa dostali ku mne.

Tých pár hier tu malo také dojemné momenty a neuveriteľne skutočné postavy, že som nemohol pomôcť, ale cítil som sa pripojený počas mojej skúsenosti. V určitých chvíľach v týchto hrách som vrhol slzy, niečo, čo nerobím. Nie na pohrebe, alebo na nehode. Žiadne slzy. Postarám sa o Clementine a uvidíte, aké veľké dieťa môžem byť. Byť upozornení na obávaný spojlery vnútri.


Ďalšie

Chodiaci mŕtvy

Zistila som, že som takmer okamžite pripojená k Clementine ako jej opatrovateľke. Chcel som, aby som k nej neprišiel a bol som ochotný obetovať svoje virtuálne ja, aby som sa uistil, že to tak bolo.

TWD bola prvá hra, kde som vážne premýšľal o mojich voľbách a úprimne ľutoval ich výsledky, keď som musel vybrať tvrdý spôsob. Táto úroveň výčitky svedomia sa mi nikdy nestala - bolo to úplne nové. Clementine našťastie vyšla z celého utrpenia relatívne bez úhony; aspoň fyzicky. Mentálne bude na chvíľu zeleniny.

Bohužiaľ, Lee to neurobil. Strávil som toľko hodín s týmito dvomi, hrám celú sezónu v jednom sedení. Priblížil som sa k nim, súvisel s nimi a modlil som sa, aby sa z apokalypsy dostali. Telltale myslel, že je vhodné rozdrviť tieto nádeje s množstvom cynizmu. Smrť Leeho predstavuje najsmutnejší moment, aký som kedy osobne zažil v rámci videohry. Je to jedna, na ktorú nezabudnem čoskoro, a nedokázala som sa prežiť, keď som dokončila príbeh.


R.I.P. Lee Everett.

Posledný z nás

Tento zoznam sa dal ľahko zapracovať do tohto zoznamu. Prvých 20 minút hry, alebo tak dosť, aby sa dospelý muž plakať, plný na rieke slzy štýlu.

Sarah nebola najvyspelejšou postavou v hre, ale nejakým spôsobom ju zahnala do môjho srdca a možno aj do mnohých iných. Náš prvý vpád do Posledný z nás hrala zo Sarahinho pohľadu, keď sa prebúdza vo svojej izbe k blížiacej sa apokalypse vonku. Pocit niečoho hrozného blížiaceho sa sa nikdy nestane, kým nenadobudnete ako Joel, a nesiete svoju zranenú dcéru.

Vedel som, že príde smrť, v mieste, kde Joelov brat blokuje dvere; Vedel som, že sa stane niečo strašné. Neustále som sa modlila, aby brat zomrel - nikto mu nebude chýbať správne? Mohol som to urobiť bez neho.

Namiesto toho sme mali naše srdcia roztrhané z našich hrudiek a plihli sa. Smrť Sáry bola taká zbytočná a neopodstatnená, že nemôžete pomôcť, ale cítiť sa o to horšie. Slzy prúdili ako nikdy predtým; všetko pre túto mladú dievčinu, s ktorou som sa nikdy nestretol a strávil som s ňou iba 20 minút života.

Sari.

Red Dead Redemption

Je pravda, Red Dead Redemption bol na nejakú dobu, ale nikdy som sa nedostal k dokončeniu hry až do tohto roku. Bol to jeden z najlepších zážitkov s otvoreným svetom, ktorý som mal radosť z cválajúceho pretekania a jednu z mála západných hier dostupných na trhu. Hoci to malo dlhý, namáhavý príbeh, ktorý sa zdal navždy pokračovať, nemohli ste si pomôcť, ale rástli v súvislosti s hlavnou postavou Johnom Marstonom.

Konečný stánok Marstonu bol určený na to, aby sa stretol ako koniec trýzňujúcej cesty, kde hrdina stretne svoj osud konečne po rokoch zlodejstva. Bohužiaľ, Marston bol teraz milovanou postavou, a my sme nechceli vidieť preč, bez ohľadu na to, koľko z nich skončilo, keď šiel von. Tie dvere sa otvorili a bol som si istý, že to bol koniec; Bol som mŕtvy právam. V čase, keď sa obrazovka zmenila na čiernu, mi po tvári steklo niekoľko sĺz.


R.I.P. John Marston.

Hmotnostný efekt 3

Hmotnostný efekt 3 bola ďalšia z tých hier, ktoré mi trvalo nejaký čas na dokončenie. Do tej doby som bol ďaleko za zvyškom herného sveta a zúfalo som sa snažil vyhnúť akémukoľvek sprisahaniu, ktoré by v konečnom dôsledku zničilo celú skúsenosť pre mňa.

Našťastie som urobil dobrú prácu, bolo to všetko nové a to znamenalo, že všetky pocity zažili, nebol som pripravený. Mysleli by ste si, že smrť Pastiera by tu bola veľká, ale nie, mohol by som sa starať menej o charakter, aký som hral ako o tri hry. Namiesto toho ukradol prehliadku Mordin Solus.

Mordin bol jedným z prvých mimozemských spoluhráčov, ktorých si pamätám z prvej hry. Nemusel byť nevyhnutne prvý, ale z nejakého dôvodu sa mi postavil. Bol to milujúci charakter s množstvom osobnosti - niečo, čo sme potrebovali viac v hrách. Táto osobnosť z neho na konci dostala to najlepšie, keď sa statočne obetoval, aby zachránil domáci svet Turiánov z Genofágu. Slzy boli vrhnuté týmto hráčom, ako som išiel preč v mojom land rover.

R.I.P. Mordin Solus.