Obsah
- 2. ATR
- Mechanika mágie
- Nilfheimská ríša
- Nilfheimova hierarchia
- Bojová mechanika
- C-C-C-COMBO !!!!
- Next Up: "The March Event"
- Záverečné myšlienky:
Od svojho vyhlásenia na E3 2013, fanúšikovia desaťročí klenot RPG franchise boli dlho čaká na všetky novinky, ktoré môžu vrhnúť nejaké svetlo na jeho nadchádzajúce iterácie. Dňa 30. januára začala spoločnosť Square Enix svoju druhú správu o aktívnom čase (ATR), ktorá dáva fanúšikom aktualizáciu priebehu hry. Tu je úplné video:
Stručne povedané: Hra vstúpila do fázy vývoja beta. To bolo väčšinou dokončená na PC, a oni sú portovanie to do konzoly a pracovať na ladenie a leštenie. Ale samozrejme, je to len krátka verzia.
Pokiaľ ide o dlhú verziu.
2. ATR
Začneme so zrejmým: Toto je druhá aktualizácia, ktorú nám Square Enix poskytol diskusiu o priebehu hry. (Prvý ATR z Tokyo Games Show v roku 2015 nájdete tu.) Video sa otvára, keď ho diváci privítajú Hajime Tabata, riaditeľ a Akio Ofuji, manažér marketingu. Zapájajú sa do nejakého priateľského žartovania o tom, ako je to vlastne predzaznamenaný prúd, aby boli schopní prekryť anglické titulky pre nás (Vďaka, chlapci!) A podávajú stručné zhrnutie toho, čo má prísť.
Nasleduje séria tech demo snímok, ktoré ukazujú, aký pokrok sa dosiahol v rôznych aspektoch dizajnu a lesk. Niekoľko z nich patrí hľadanie cesty ako prekážky postavy cez niektoré základné prekážky, plávajúce okolo v simulovanej vlne bazén, tlačí auto so svojimi spoločníkmi, synchronizácia do postupného útoku uhryznutie, a zblízka zbrane swapping animácie. Jedná sa hlavne o technické aktualizácie, ktoré dávajú hre leštený vzhľad a hladký pocit. Aj keď nemusia mať priamy vplyv na skutočnú hru, všetci vieme, že tieto typy vecí budú medzi prvými, ktorí budú kritizovaní, ak nebudú vykonané správne!
Mechanika mágie
Počas krátkeho zobrazenia boja vidíme, že Noctis vyhadzuje kúzlo ohňa:
Tento obrázok pokračoval v prehľade mágie a ako bude fungovať Final Fantasy XV, Prvá vec, ktorú treba vedieť, je, že na svete sa nachádzajú dva typy mágií, pričom prvá mágia je odvodená z prírody. V tomto prípade využívame deštruktívnu silu ohňa. Okrem toho existujú dva ďalšie typy tohto druhu prírody magie, franchise tradičné Blizzard a Thunder, a každý má svoje vlastné súvisiace aplikácie v boji.
S vyššie uvedeným displejom ohňa, možno ste si všimli niekoľko vecí. Po prvé, pôsobí ako kúzlo Area Effect a nie zacielenie na konkrétneho nepriateľa.To robí kúzlo viac ako "Fireball" skôr ako "Fire Strike". Okrem toho, keď sa pozeráte na video uvidíte, že Noctis vlastne pokrýva jeho tvár a chrbát od plameňov, keď sa dostane príliš blízko. Ako oheň horí v postihnutej oblasti, poškodí tak nepriateľov, ako aj priateľstvo. Toto sa živí chaotickou povahou ohňa, pretože všetko spotrebuje. Preto, ako ste schopní odovzdávať postupne silnejšie verzie Fire, uvedomte si, že väčšie explózie budú predstavovať hrozbu aj pre vás a vašich spoločníkov.
Skôr ako "Casting Fireball z vašich prstov", to je diskutoval, že to, čo sa vlastne deje, je to, že Noctis hodí fyzickú položku na zobrazenej chatrči. Keď je "kúzlo" "obsadené", hráč skutočne používa spotrebný materiál. Tieto položky môžu byť vytvorené iba zo zozbieraných materiálov nachádzajúcich sa na svete, ktoré nie sú zakúpené v obchode. Vo videu nebolo špecifikované, či budete môcť nakupovať komponenty CRAFTING z obchodu, ale bolo potvrdené, že nebudete môcť zakúpiť celú položku.
Vzhľadom k tomu, že sa hra odohrala v bojovom štýle založenom na akciách, používanie Magic sa tiež aktualizovalo. Kúzlo teraz ovplyvňuje životné prostredie, ako aj aktuálne počasie! Ako je ukázané v príklade, tráva a chatrč, kde bola ohnivá guľa odhozená, zostávajú po požiari v ohni. Ak sa požiar nechá horieť, bude sa ďalej šíriť na akýkoľvek iný horľavý prvok vrátane zvyšného dreva konštrukcie. Ak zostane dosť dlho, celá chata bude nakoniec spotrebovaná! Ak sa však boj odohráva vonku a v súčasnosti prší, oheň bude skutočne zadržaný a nakoniec zhasnutý. Podobne, Blizzard bude mať ďalšie spomalenie alebo zmrazenie účinky na nepriateľov, a Thunder bude skutočne rozptýliť prostredníctvom akéhokoľvek vodivého materiálu.
Druhý typ mágie sa prediskutoval len krátko, čo sa nazývalo "Ring Magic". Tento typ mágie je odvodený len z Royal Ring of Lucis, ktorý je odovzdávaný po Royal line. (Čítajte: YOU!) Kým ohnivá kúzlo je ľahko dostupné na začiatku hry, ďalšie typy Ring Magic sa odomknú neskôr v príbehu.
Ak sa požiar nechá horieť, bude sa ďalej šíriť na akýkoľvek iný horľavý prvok vrátane zvyšného dreva konštrukcie.
Jedna posledná poznámka o Magic: Bolo tiež prediskutované v prúde, že tieto položky používané na odlievanie kúziel budú považované za vhodnú položku. To znamená, že budete môcť pridať "Fire" k vášmu množstvu zbraní, ktoré sa používa počas boja. S dôrazom na komba a formovanie útočných reťazcov, som dosť nervózny, keď vidím, ako sa do nich zapadnú kúzla!
Nilfheimská ríša
v Final Fantasy XVHlavným a nebukovým antagonistom bude (Evil) Nilfheimská ríša. Na začiatku príbehu sa súčasný politický boj ako taký: Nilfheimská ríša zapája do imperialistického dobývania, prevracajúc všetku opozíciu s mimoriadnou militaristickou silou. Krajina Lucis, kde patríte k vládnucej rodine, je posledným znakom nezávislosti. Nilfheim búcha na dvere, a chce, aby vaša Crystal Crystal!
To, čo Nilfheim odlišuje od ostatných krajín, vrátane Lucisu, spočíva v tom, že Nilfheim získava svoju moc z technológií a technológií. Lucis naopak odvodzuje svoju silu od Magic, ktorá je odvodená z jeho Crystal. Hlavný boj sa teda sústredí na konflikt medzi technológiou a mágiou.
Nilfheimova hierarchia
Vyššie uvedený obrázok načrtáva všeobecnú hierarchiu vedenia Niflheimu. Začiatok na vrchole:
- Iedolas: Bezohľadný rasista. Formálne odišiel do dôchodku, ale zrejme stále ťahá struny politiky.
- Ardyn: Kancelár Nilfheim. Popísané ako "Mierne humorné", je pravdepodobne viac ako lord, než skutočný vládca, pretože Iedolas si zrejme ponecháva kontrolu z pozadia.
- Verstael: Vedúci výskumník pre vývoj Magitek Armor. Ak má byť každá politická dráma použitá ako dôkaz, je pravdepodobné, že tento človek je nútený vykonávať nevysloviteľné experimenty na rozvoj impéria.
- glauca: Generál vojakov. Športovú helmu ohrozuje, vidí vojakov Magitek a ľudských dôstojníkov.
Hoci tu nie je uvedený, ďalším predstaveným znakom je Aranea Highwind:
Keďže je vysoko kvalifikovaná v leteckom boji, má byť známa ako „Dragoon“. Oficiálne je kapitánom 87. vzdušnej výsadkovej jednotky 3. armády. Neoficiálne je vedúcou žoldnierskej skupiny. Počas tejto prezentácie sme dostali len malú chuť toho, ako vyzerá v boji, a vyzerá dosť impozantne!
Hlavný boj sa teda sústredí na konflikt medzi technológiou a mágiou.
Bojová mechanika
Ako už bolo uvedené a vidieť v predchádzajúcich dema, bojové hry pre Final Fantasy XV bude založený na akciách. Budú však existovať určité prípady, v ktorých bude hráč musieť zapojiť sa do trochu tajnej akcie, najmä keď sa pokúsi preniknúť na základňu Nilfheim.
Ako je uvedené na snímke obrazovky vyššie, Noctis je v súčasnosti v kryte, keď sa ukrýva pred oddelením jednotiek a AT-ST-esque Walker. Počas prechádzania v tieni vidíme nového mechanika v prevádzke, nazývaného "Warp Blade". Kým tento mechanik bol skutočne zobrazený v oznámení prívesu, to je diskutované podrobnejšie tu. Ako táto (Ring Magic?) Schopnosť funguje je to takto: Noctis hodí svoju zbraň na cieľ, či už je to nepriateľ alebo miesto, a on potom "warp" na jeho hodil zbraň. To mu umožňuje veľmi rýchlo a veľmi ticho. Okrem fyzického pohybu môže Noctis využiť túto schopnosť na vykonanie tajného atentátu:
Vyššie uvedená snímka obrazovky bola zachytená tesne pred štrajkom Noctis. V ňom môžete jasne vidieť značku na nepriateľa, ktorý sa chystá udrieť. Tento marker sa tiež zaklapne na určené miesto, kde sa táto schopnosť môže použiť na zaklapávacie pohyby.
Okrem toho na tomto obrázku môžeme tiež vidieť niekoľko ďalších prvkov súčasného používateľského rozhrania. vpravo dole vidíme mená našich spoločníkov a ich súčasné zdravie. Zdravie Noctis je zobrazené v dolnej časti zoznamu spolu s jeho súčasným MP. Všimnite si, že žiadny z našich spoločníkov nemá uvedených MP. Je to kvôli Royal Ring? Vľavo dole vidíme sortiment štyroch ikon zbraní. Toto je neskôr diskutované ako zoznam zbraní, ktoré Noctis vybavil a ktoré máte prístup pomocou Directional Pad. V pravom hornom rohu môžeme vidieť nepriateľský radar so smerovou šípkou v smere šípky a to, čo sa zdá byť ikonou polmesiaca, čo naznačuje, že je to noc. Posledný kúsok spätnej väzby je segmentovaný modrý pruh umiestnený tesne nad mriežkou zbrane. Tento pruh sa zväčšuje s každým hitom, a to ako v Stealth, tak aj v aktívnom boji, hoci jeho účel nie je v tomto videu diskutovaný.
C-C-C-COMBO !!!!
Akčné sekvencie hojne Final Fantasy XVa bojové stretnutia budú s nimi nasýtené. Z väčšej časti, bude vidieť kombá bude iniciovaný hráč tlačidlo kaše s rôznou úrovňou jemnosti vykonávať rôzne kombinácie útokov s jeho radom arzenálu. Ako budete rozvíjať svoje vzťahy so svojimi spoločníkmi na cestách, nové komba sa odomknú a budete môcť generovať devastáciu v širšej variácii spôsobov.
Noctis hodí svoju zbraň na cieľ, či už je to nepriateľ alebo miesto, a potom sa "pokriví" na svoju vyhodenú zbraň.
Počas vysielania bol zobrazený najnovší typ komba, ktorý zaokrúhľuje štyri rôzne typy. Typy komba prítomné v Final Fantasy XV sú nasledujúce:
1 - Iniciuje sa po odohraní alebo iným spúšťaním hráčom. Toto bude vaše všeobecné hack'n, slash'n, chop'n, že mäso.
2 - Iniciuje spojenec. To by bolo, keď Ignis bol videný volanie Noctis 'pozornosť potom označenie nepriateľa Warp Point. Noctis potom môže použiť Warp Point, aby inicioval Warp Strike na tomto nepriateľovi a tam inicioval nové combo.
3 - Začiatok, keď je blízko k spojencovi. To bolo ukázané, keď Noctis bol blízko Ignis a oni boli obaja vyhodiť krutosť. Potom, v určitom bode, vidíme text "X-STRIKE" sa objaví na obrazovke. Noctis aj Ignis potom prechádzajú cez spoločného nepriateľa a zanechávajú za nimi rozmazaný pruh, aby vytvorili X na vrchole toho chudobného bezejmenného vojaka.
4 - Povedzte spojencovi. To bolo ukázané, keď Pompto poslal vzplanutie uprostred bitky. V tomto prípade, svetlice rozptyľoval a potácal nepriateľov v boji, čo umožňuje každému dostať sa do niekoľkých voľných hitov. To je neskôr diskutoval vo vysielaní, že táto technika bude fungovať dobre proti "nočné" nepriateľov a tých, ktoré sú náchylné k "Blinding" útoky.
Next Up: "The March Event"
Po tom, čo sme sa podrobnejšie zaoberali bojom, bola téma vysielania v súvislosti s "marcovou udalosťou".
Ako už bolo spomenuté, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" bude prúdiť živo zo svätyne Auditorium v Los Angeles, CA 3. marca 2016 v 7 PM PST. Pokiaľ ide o to, čo bude ukázané, naši dvaja hostitelia sa vrátili a hovorili, že budú existovať „oveľa viac“ a iné ne-opisné frázy, ktoré sa zredukujú na „zachovávame toto tajomstvo“ a „naladíme to, aby sme zistili!
Záverečné myšlienky:
Hral som v seriáli Final Fantasy, pretože to bol "nový" na pôvodnom NES. Aj keď som po PlayStation skočil na Xbox, a potom som mal limitované vystavenie seriálu, bol som schopný hrať väčšinu vydaní. Bohužiaľ, FFXIII bolo pre mňa osobným sklamaním a prestala som hrať celú sériu. Posun k akčnému bojovému štýlu sa roztrhne pri mojom nostalgickom srdci, ale nie tak skoro, aby som neskočil na palubu humbukového vlaku pre toto vydanie! Musím oceniť tím na námestí Enix za neustále objavovanie mechaniky hry a odvážiť sa začleniť rôzne myšlienky a prestavať hernú mechaniku, skôr než recyklovať staré s menšími vylepšeniami (kašeľ, Assassin's Creed, kašeľ). Počas celej série, hráči boli obdarení najviac ohromujúci vizuálne a symfonické skóre, a to aj položky, ktoré som osobne nemal rád.
Pravda bude povedané, že by to bola hra, ktorá ma donútila skočiť z Xbox do PlayStation 4, keby som nepočul, že táto hra prichádza na oboch konzolách. Áno, bol som taký hyped, keď to bolo oznámené! Našťastie som nemusel reštartovať svoje Gamerscore :)
Final Fantasy XV sa objaví niekedy v roku 2016 na PC, PS4 a XB1.
Uvidíme sa všetci na streame "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!