Obsah
O čom to hovorím?
Dovoľte mi začať tromi príkladmi:
- Dead Rising: Case Zero
- Farcry 3: Krvný drak
- Ratchet & Clank: Quest for Booty
Tieto hry len na stiahnutie sú postavené na herných motoroch, ktoré sú už zavedené a sú skusom toho, ako bude chutiť celkové jedlo.
Nehrali Krvavý drak napriek tomu nemôžem komentovať presnú kvalitu, ale za to, čo som počul, môžete v režime príbehu upustiť dobrých 5 hodín bez toho, aby ste robili vedľajšie misie a s najväčšou pravdepodobnosťou by ste mohli získať viac ako desať hodín.
Za 15 dolárov hovorím, že je to dobrý obchod.
Dead Rising: Case Zero Môžem však hovoriť.
Dovoľte mi upozorniť vás, že som nikdy nebol veľkým fanúšikom Dead Rising série a predtým, než sa zbláznil, nikdy som nepovedal, že som to nenávidel. V skutočnosti, tento samostatný DLC je to, čo ma naučil, čo som si užil o Dead Rising a čo som neurobil.
Bez ohľadu na to, hra hra niečo naozaj cool: Bolo to ako demo plnej hry, ale v samostatnom príbehu oddelenom od hlavnej hry. Jednoducho som z toho dostal štyri až päť hodín v jednej hre. Ukazuje všetko, čo bude v hlavnej hre, ale v menšom meradle a to je veľmi dôležité.
Väčšina vecí sa nedá správne ukázať v demo alebo v tých hodinách, ktoré máte na PSN. Urobiť bočné príbeh, uvedenie do vecí, ktoré chcete predviesť z hlavnej hry, a potom predávať skúsenosti na lacné je skvelý nápad! To môže byť dokonca vynikajúca marketingová stratégia pre nové hry.
"Hej, pamätajte si _________? No s novým vyjde, skúste to sate vaše chuť na viac!"
Je skoro rovnako účinný ako
"Nadšený pre _________? No, táto hra predstavuje väčšinu funkcií v poviedke vedúcej k hlavnej hre!"
Nie, nie som navrhnúť vývojári vybehnúť a vybudovať plášť pomlčka kus obsahu pre rýchle Buck. Navrhujem, aby ste mohli niečo podobné Dead Rising: Case Zero za $ 5 a je to viac zábavy než skutočná hra, potom robia niečo správne. Všetko, čo som chcel Dead Rising skúsenosť bola priamo tam bez BS.
Keby som bol fanúšikom seriálu, bolo by to pre mňa peny v ústach a chcieť viac. Myslím si, že ide o marketingový koncept spoločnosti AMAZING a mal by byť implementovaný viac.
Aj keď Ratchet & Clank Budúcnosť: Quest for Booty podľa Patricka Klepka z 1up späť v roku 2007 sa „dobre dostalo“.
Tento druh ide ruka v ruke s tým, ako Double Fine trvalo po predaji flop Brutálna legenda a urobil malé stiahnuteľné tituly, ktoré boli v dlhodobom horizonte lacné a ukázalo sa, že sú časom úspešné.
Všetky tieto veci poukazujú na myšlienku, že samotný obsah môže byť veľmi ziskový a dá sa dobre na hru. Ak by ste nemali možnosť vyskúšať si tieto hry, odporúčam ich. Pozrite sa, o čom hovorím a dajte mi vedieť.