Z nejakého dôvodu, dokonca po strávení troch rokov vo vývoji, Star Trek videohry sa ukázalo byť ďalšie zlé Star Trek Hollywood licencovaná hra. Namco Bandai publikoval titul od developera Digital Extremes a Paramount Pictures získal hodnotenie Metacritic 39 na PC, 46 na PlayStation 3 a 43 na Xbox 360.
Našťastie JJ Abrams Star Trek Into Darkness film je stále rave recenzia z hlavného prúdu tlače a pozitívny buzz od fanúšikov. A bezplatná aplikácia pre spoločníkov bola tiež dobre prijatá. Takže je tu veľa Trekkerov.
Jeden z vizionárov, ktorý stojí za hrou, aplikáciou a filmami, je producent a spisovateľ Robert Orci, ktorý spolupracoval s Abrams stratený a štiepeniu, Pokračovanie reštartu Star Trek prinieslo veľmi odlišnú výzvu.
„Napodiv najväčšou výzvou bola sloboda, ktorú sme mali ... S prvým filmom som sa cítil, akoby to bolo len jeden spôsob, ako to urobiť, a to bol jediný príbeh, o ktorom som vedel, ako preklenúť priepasť medzi tým, čo prišlo predtým a Nová verzia. Úprimne povedané, ak Leonard Nimoy povedal, že ten skript, nie som si istý, kde by sme boli. Nie som si istý, či by som cítil, že by sme mohli napredovať. Potom, čo sme si vytvorili našu slobodu s prvým filmom, potom to bolo všetko o tom, ako sa nám podarí povedať rovnaký, zdanlivo nevyhnutný príbeh zo všetkých príbehov, ktoré sme mohli povedať. “
Hráči, ktorí boli schopní dostať sa cez nešikovné kontroly, zlý cieľ a nápor závad, ktoré poškodili Star Trek boli schopní zažiť prvé dobrodružstvo novej posádky USS Enterprise. Film sa z toho vyvíja.
„Stále to nie sú postavy, ktoré sme fanúšikovia poznali z päťročnej misie a ešte sa nepoznajú, ale už nie sú ani cudzinci. Stále sa o sebe učia. Takže na úrovni postavy to bola výzva. “
Hlavnou výzvou pre druhý film bolo aj naplnenie očakávaní fanúšikov, najmä vzhľadom na to, aký veľký bol pôvodný Star Trek II v divadlách, keď debutoval (po veľmi dlhom a nudnom Star Trek The Motion Picture takmer potopil franšízu).
„Ako prekvapíte a zaujmete priestorovú operu, ktorá neprekračuje všetko, čo sme robili v prvom filme? Vyfúkli sme planéty v prvom filme, tak ako zvýšite stávky tak, aby ste sa neuskutočnili len na hromadnom ničení. Spôsob, akým sme to robili, bol tým, že sme sa uistili, že stávky boli super osobné. “
Kým nová hra priniesla späť Gorn Alien Race ako antagonistu, druhý film slúži ľudskému teroristovi vo forme herca. Benedikt Cumberbatch, On skončí byť oveľa desivejšie ako mimozemšťania v hre. Nebudem odhalovať spoilery o filme, takže to necháme.
Orci sledoval, ako sa hry stali viac ako hollywoodske produkcie, najmä so zameraním na vývoj postavy a rozprávanie príbehov. Je iróniou, že to bola hra, nie príbeh, ktorý zabil hru Star Trek.
„Mám niekoľko priateľov hrajúcich hry, ktorí nemôžu hrať hru, pokiaľ nemá príbeh. Nebolo to tak. Všetci sme boli šťastní, že sme len nakrútili Space Invaders a teraz sú príbehy nevyhnutným predpokladom na to, aby sme boli skutočne najpredávanejšou hrou. Čo sa týka vývoja samotného príbehu, hry môžu byť o niečo viac ponorujúce do sveta, pretože je viac času na to, aby sa tento príbeh skutočne rozvinul. Môže to byť viac ako výzva napísať príbeh hry, ktorý môže byť zložitejší, pretože môžete preskúmať viac ako v rámci dvojhodinového filmu. “
Okrem bezplatnej aplikácie, ktorá zahŕňa aj príbeh, ktorý tiež spája tri roky medzi týmito dvoma filmami, majú fanúšikovia aj novú komiksovú knihu.
„Komiks sa ponára do zadných príbehov niektorých postáv, ktoré ste nevideli. Hra, aplikácia, komiksy a filmy sú veľmi úzko spojené v príbehu. “
Tento príbeh je momentálne na veľkej obrazovke v 3D od spoločnosti Paramount Pictures. Úspech toho, čo tento režisér urobil pre Star Trek, je vhodný pre fanúšikov Star Wars. A vďaka Electronic Arts, ktoré si vymieňajú DICE, BioWare a Visceral Games na vytváranie nových hier, nebudeme mať ďalší debakl videohier Star Trek.