Starbound's 1 & period; 2 Update robí pocit, že ste ako Boh

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Starbound's 1 & period; 2 Update robí pocit, že ste ako Boh - Hry
Starbound's 1 & period; 2 Update robí pocit, že ste ako Boh - Hry

Obsah

India vývojár Chucklefish dnes vydala svoje 1.2 Vault Update pre svoj titul Starbound. Aktualizácia obsahuje rad nových obsahov, vrátane starovekých klenieb, terraforming, vylepšenia zbraní, elementárne poškodenie a priestor Santa na prázdniny. Ako keby to nestačilo, je tu veľa drobných zmien, opráv chýb, zlepšení výkonu a zmien rozhrania API.


Zadajte staré brány

Hráči, ktorí dokončili hlavnú líniu príbehu, budú môcť navštíviť tajomného obchodníka na základni, ktorý ich pošle na misiu, aby aktivovali a vstúpili do Starovekých brán nachádzajúcich sa v niektorých systémoch. Brány vedú k starovekým klenbám, ktoré sú náročné, procesne generované dungeony, ktoré zanechali starí ľudia.

Klenby obsahujú všetky nové nebezpečenstvá v podobe strážcov, vrátane procesných šéfov a nových stratených technológií. Na konci každej starobylej klenby sa nachádza starodávna kovadlina, kde môžete stráviť Essence na vylepšenie zastaraných legendárnych zbraní. Tento upgrade systém umožňuje veľa nových možností pre štýly bojových hier.


Ako keby to nestačilo, staroveké klenby držia pre prekvapivých alebo hlúpe dosť veľké prekvapenia. V trezore nájdete nové zariadenie s názvom Terraformer spolu s novou menou esencie. Spoločne môžete použiť tieto položky na terraform planét, čo vám umožní transformovať regióny alebo celé planéty do rôznych biomes.

Terraformers môžu byť použité na rozšírenie oblasti cez povrch planéty, nahradenie prírodných blokov, objektov a života rastlín, a nakoniec zmena typu samotnej planéty. Môžete tiež nájsť mikroformers sú spotrebný jedno-použitie terraformers, ktoré poskytujú ešte viac typov regiónov ďalej prispôsobiť svoje svety.

Nemyslite si však, že získanie tejto novej technológie bude jednoduché. So schopnosťou získať veľkú moc prichádza nevýhoda väčšej výzvy. Teraz majú nepriatelia elementárny odpor a slabosť, čo má za následok, že vaša voľba zbrane je dôležitejšia ako kedykoľvek predtým.


Samozrejme, že Chucklefish nezabudol priniesť ducha Vianoc do vesmíru Starbound. Na oslavu sviatkov priniesli priestor Santa do Outpostu, kde si budete môcť kúpiť rôzne slávnostné predmety.

Nová aktualizácia je ideálnym vianočným darčekom od developera až po fanúšikov Starbound. S toľkým novým obsahom je hra povinná udržať hráčov na prázdninách a mimo nich.

Menšie zmeny a zlepšenia výkonu

Ako keby nový obsah nestačil, je tu zoznam menších zmien a vylepšení výkonu pre hru. Zmeny a vylepšenia výkonu sú nasledovné:

Malé zmeny

  • Podržaním aktivačného kľúča, zatiaľ čo v sfére skreslenia, technológia vynúti deaktiváciu, aby sa zabránilo trvalému uviaznutiu v malých priestoroch
  • Obsahujú popisky v okne hry, keď sú v blízkosti okraja
  • Opravte chybu s zvukmi zabíjajúcimi monštrum, ktoré nie sú správne prehrávané
  • Niekoľko opráv chýb na monster / NPC správanie a pathfinding
  • Rôzne preklepy a opravy aktív
  • Pridajte vhodné „kríky“ do biomasy Rust
  • Aktualizácia SDL2 na 2.0.5 by mala opraviť niektoré problémy s celou obrazovkou
  • Oprava niektorých bezpečnostných chýb v spracovaní paketov serverov
  • Opravený problém, kde by sa posádka duplikovala
  • Oprava problému inventára hráčov

Zlepšenia výkonnosti

  • Zlepšiť čas generovania starších, obrazových dungeonov
  • Ďalšie drobné vylepšenia dungeonu a svetovej generácie
  • Použite väčšie atlasy textúr na grafických kartách, ktoré ich podporujú
  • Rôzne optimalizácie pre monster / NPC skripty
  • Zlepšiť rýchlosť načítania pre dungeon svety

Nielen, že Chucklefish dali hráčom tonu nového obsahu, ale tiež urobili zmeny na zlepšenie ich celkového zážitku z hry. Čo viac by mohlo byť starbound fanúšik požiadať?

Zmeny pre Modders

S možnosťou voľne vytvárať mods pre starbound Developer sa uistil, že nenechá modders s touto masívnou aktualizáciou. V rozhraní Modding API sa vykonalo obrovské množstvo zmien a tieto sú nasledovné:

  • Systém správania sa strom presunul do motora z dôvodov výkonnosti, teraz prístupný s root.behavior lua viazaním. (Skontrolujte dokumentáciu k lua)
    • Uzol odstránenia bol odstránený
    • Implementácia node lua decorator sa zmenila
    • Argumenty akčného uzla sa presunuli, teraz (args, výstup, nodeId, dt).
  • Podpora všeobecnej meny.
    • Ďalšie meny môžu byť pridané a spotrebované bez potreby konfigurácie
    • Ak chcete priradiť menu k položke meny, ktorá sa použije pri tvorbe, je potrebné ju nakonfigurovať v /currencies.config
    • .coinitem súbory zmenené na .currency

  • Zmeny objektu pre terraforming podporu
    • Objekty môžu mať nový booleovský kľúč „biomePlaced“, ktorý, ak je pravdivý, spôsobí, že budú umiestnené a odstránené terraformingom.
    • Objekty môžu mať nový booleovský kľúč, „zakorenenie“, ktoré, ak je pravda, označí všetky svoje kotviace priestory ako korene a zabráni tomu, aby boli tieto dlaždice rozbité, kým objekt nie je zlomený (identický s tým, ako pracujú stromy a vinice).
  • Inventár prehrávača je teraz možné nakonfigurovať v prehrávači player.config, čo umožňuje zmeny na:
    • Počet vriec
    • Veľkosť zásob každého vrecka
    • Počet akčných tyčí
    • Veľkosť panela akcií
    • POZNÁMKA: Úpravy veľkosti prehrávača musia byť aplikované tak na strane servera, ako aj na strane klienta, a zrušia platnosť existujúcich znakov
  • Poškodiť zdroje, požiadavky a upozornenia
    • Zavedené nové typy hitov; WeakHit, StrongHit a zabil.
    • Odstránené zabil boolean z oznámenia o poškodení, nahradený Killed typu zásahu.
    • Účinky poškodenia (zvuky, častice) je možné konfigurovať pre každý typ zásahu (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) v konfiguráciách typu poškodenia (súbory typu .damage).
    • Pridaná podpora pre základné typy typov poškodenia. Elementálne typy možno konfigurovať v adresári /damage/elementaltypes.config a možno ich nastaviť pre každý typ poškodenia pomocou klávesu „elementalType“, ktorý je štandardne nastavený na „štandardný“ elementárny typ. Každý elementárny typ má jedinečnú množinu častíc poškodenia pre každý typ zásahu.

  • Monsters
    • Pridaná podpora pre renderovacie skripty na strane klienta
    • Povoliť prepísanie náhodne vybraných monster častí nastavením “selectedParts” v parametroch
    • Pomocou parametra „colorSwap“ pridajte podporu pre priame palety
    • Povoliť prepísanie „shortdescription“ v parametroch
    • Povoliť prepísanie „dropPools“ v parametroch
    • Povoliť nastavenie parametrov animácie priamo v parametroch monster pomocou parametra „animationCustom“. Toto je zlúčené do konfigurácie animátora.
  • Zmeny rozhrania Lua API:
    • ActiveItemAnimation
      • Odstránené activeItemAnimation.animationParameter (nahradené animáciouConfig.animationParameter)
    • Animátor
      • Pridané animator.partProperty
    • položka
      • Nahradené item.is s item.matches
    • netvor
      • Pridané monster.setDamageParts
      • Pridané monster.setAnimationParameter
    • npc
      • Pridané npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Odstránené objectAnimator.animationParameter (nahradené animáciouConfig.animationParameter)

    • prehrávač
      • Pridaná mena hráča
      • Pridané player.addCurrency
      • Pridané hráčov
      • Modifikovaný player.hasItem, aby umožnil presné prispôsobenie parametrov
      • Upravený player.hasCountOfItem, aby sa umožnilo presné prispôsobenie parametrov
      • Upravený player.consumeItem, aby sa umožnilo presné prispôsobenie parametrov
      • Pridané hráčov.id
      • Pridané prehrávač.uniqueId
    • koreň
      • Pridané root.behavior
    • Pridané animationConfig tabuľka pre použitie v klientskych renderovacích skriptoch
    • ScriptPane
      • Pridané tab.playSound
    • widget
      • Pridané widget.setSliderValue
      • Pridané widget.getSliderRange
      • Pridané widget.setSliderEnabled
      • Pridané widget.setItemSlotItem
    • svet
      • Upravte world.spawnItem, aby ste povolili voliteľné nastavenie rýchlosti a intangibleTime
      • Pridané world.size
      • Pridané world.inSurfaceLayer
      • Pridané world.terrestrial
      • Zmenil world.entityMoney na world.entityCurrency
      • Pridané world.universeFlagSet
      • Upravené world.entityHasCountOfItem, aby bolo možné presné párovanie parametrov
      • Pridané world.lineTileCollisionPoint
      • Pridané world.addBiomeRegion
      • Pridané world.expandBiomeRegion
      • Pridané world.pregenerateAddBiome
      • Pridané world.pregenerateExpandBiome
      • Pridané world.setLayerEnvironmentBiome
      • Pridané world.setPlanetType

Uf! Takže áno, je tu obrovské množstvo zmien, ktoré urobili mnohí komunisti zo spoločenstva, čo je pre nich veľmi vianočný darček.

Na čo čakáš? Teraz je k dispozícii!

Nie je potrebné čakať. Aktualizácia 1.2 Vault je práve teraz k dispozícii na stiahnutie zadarmo. Tak na čo čakáš? Ak ste dokončili hlavnú líniu príbehu, získajte lov na trezore a ak nie, dokončite tento príbeh a potom sa dostanete do trezoru.

S toľkými zmenami, novým obsahom a stále viac možností pre modders, táto aktualizácia je povinný udržať komunitu veľmi zaneprázdnený na veľmi dlhú dobu. Teraz, ak ma ospravedlníte, mám nejaký lov v trezore, na ktorý sa mám zúčastniť.

Aké sú vaše názory na aktualizáciu? Čo ste zažili v hlbinách trezorov? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!