Starcraft II & hrubého čreva; Dedičstvo Void Allied Commanders Co-Op štartéra sprievodca

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Starcraft II & hrubého čreva; Dedičstvo Void Allied Commanders Co-Op štartéra sprievodca - Hry
Starcraft II & hrubého čreva; Dedičstvo Void Allied Commanders Co-Op štartéra sprievodca - Hry

Obsah

RR-sama tu! Minulý týždeň som sa venoval režimu kampane Starcraft II: Legacy of Void. Po dokončení príbehu som sa však cítil, akoby mi príliš veľa chýbali moje obľúbené postavy. Tak som sa rozhodol, že najlepší spôsob, ako vyplniť prázdnotu, je začať hrať hru spojeneckých veliteľov hry!


Režim Co-Op - alebo spojeneckí velitelia pre tých, ktorí odmietajú používať rebranding spoločnosti Blizzard - je online multiplayerovou zložkou Starcraft II ktorý umožňuje hráčom, aby sa usadili v jednom zo šiestich veliteľov Starcraft vesmír. Aj keď sa tento režim odohráva podobne ako bežné misie kampane, jedinečné schopnosti a jednotky každého veliteľa môžu v závislosti od okolností uľahčiť alebo skracovať misie. Tento sprievodca bude - dúfajme - tento režim trochu ľahšie pochopiť, a pomôže, aby bol celkovo príjemnejší!

obsah

misie

  • Void Launch
  • Void Thrashing
  • Chrám minulosti
  • Rift na Korhal
  • Oblivion Express

velitelia

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerriganová
  • Artanis
  • Rory Swannová
  • Zagara
  • Vorazun

misie

Void Launch

Pre každého, kto hral Srdce Roja Táto kooperačná misia môže vyzerať trochu známa. Vo Void Launch, hráči musia zabrániť nepriateľským protoss raketám uniknúť cez niektorý z troch Warp Conduits na mape. Hráči budú musieť zničiť raketoplány, aby tak urobili, rovnako ako odraziť ako vzdušné, tak pozemné útoky nepriateľa. Ako také sú nielen protilietadlové jednotky a štruktúry potrebné na dokončenie hlavného cieľa, ale sú kľúčom k prežitiu.


Ako misia postupuje, bude existovať viacero vĺn raketoplánov obhajovaných rôznymi vzdušnými jednotkami. Niekedy aj nepriateľ pošle pozemnú podporu na útok na vašu základňu, čo znamená, že vy a váš spojenec budete musieť rozdeliť svoje sily na obranu a útok naraz. To môže byť oveľa ťažšie na tvrdšie nastavenia - najmä v blízkosti konca hry - kde niekoľko rakiet bude cestovať do rôznych Warp Conduits súčasne.

Najlepším riešením je, aby sa jeden hráč zameral predovšetkým na anti-air taktiku, zatiaľ čo druhý buduje pozemnú armádu. Každý veliteľ má svoje vlastné protivzdušné schopnosti, takže sa medzi sebou rozhodnite, ktorý hráč by bol najvhodnejší na odstránenie davu nepriateľských lietadiel.

Void Thrashing

Pre bonusový zážitok, hráči môžu brániť tri Hercules Dropships (vpravo), ktoré vedú do Xel'naga Shrines. Uistite sa, že tlačiť tieto von, keď sú k dispozícii, pretože budú lietať za nepriateľské línie na dosiahnutie svojich cieľov. Pamätajte si, že je to úplne voliteľné, takže sa neobťažujte robiť tento bonus cieľ, ak nemôžete ušetriť sily, aby tak urobili.


Void Thrashing je pomerne jednoduchá mapa a je možno najjednoduchší z partie. Zostavte si armádu a zabite prázdnych thrashers skôr, než zničia Sgt. Pevnosť kladiva. Odporúčanou stratégiou je tu vybudovať čo najviac pozemných jednotiek, s možnou miernou protivzdušnou podporou, keďže nepriateľ na tejto mape typicky nepoužíva letecké jednotky.

Hráči by tiež mali dbať na bonusový cieľ. Ak máte šancu, vyskúšajte si archanjela mecha (vyššie). To vám poskytne obrovské množstvo bonusových skúseností, ktoré vám pomôžu o úroveň vyššie váš veliteľ rýchlejšie. Buďte opatrní. Pri ťažších ťažkostiach by sa to malo pokúsiť len vtedy, ak máte sily, ktoré by ste mali ušetriť. Archanjel má niekoľko mocných mínometov, ktoré môžu bez väčších ťažkostí vytiahnuť slabšie jednotky.

Chrám minulosti

Chrám minulosti čerpá inšpiráciu z dvoch misií, v ktorých museli hráči obhájiť chrám Xel'naga na Shakuras počas priebehu Starcrafthistórie. Aj keď by to vyzeralo ako jednoduché „korytnačkové“ poslanie, hráči budú skľúčení, keď vedia, že nemôžu blokovať schodiská a modliť sa za to najlepšie.

Pri zriaďovaní viacerých vežových štruktúr nie je možné zaručiť vaše víťazstvo, natoľko, aby bránili svoje boky, zatiaľ čo vaši vojaci obiehajú okolo mapy, aby bránili ťažšie vlny. Void Thrashers bude trieť každých 8 minút alebo tak, a ako taký budete chcieť zachovať priestor medzi štruktúrami, aby vám a vašim spojencom umožnili dosiahnuť ich.

Medzi Void Thrashers a nepriateľské vlny by ste sa mali pokúsiť uzavrieť bonusové ciele označené žltými trojuholníkmi na minime. To vám prinesie bonusový zážitok pre veliteľa, ktorý z dlhodobého hľadiska uľahčí budúce hry.

Rift na Korhal

Rift na Korhal je ďalšia pomerne jednoduchá misia: brániť sa proti nepriateľským vlnám a zároveň ničiť nepriateľské prázdne črepy. Táto misia je zriedka ťažká, ak ste Starcraft veterán akéhokoľvek druhu, takže ti ušetrím detaily. Mal by som však spomenúť, že Goliaths robí túto mapu hračkou. Vzhľadom k tomu, Void Shards sú považované za pozemné aj vzdušné, Goliaths môže použiť svoje raketové balenie na ďalšie škody. Ak ste oddaný Swann, táto mapa je pre vás!

Cieľom bonusu v tejto misii je zničiť pirátske lode nachádzajúce sa severne od expanzie hráča 2 (to je oranžový hráč) a na juhovýchodnom rohu mapy. Obaja sú pomerne ľahko nájsť, a akonáhle ste v slušnom rozsahu z nich budú viditeľné na minimap ako žlté trojuholníky.

Oblivion Express

Nie, toto nie je scenár misie Engine of Destruction Krídla slobody, ale mohlo by to tak byť. Usporiadanie mapy, účel a všeobecná stratégia tejto misie sú veľmi rovnaké ako misie kampane pre jedného hráča. Tentoraz však stojíte proti hybridom as priateľom na vašej strane.

Mobilita je váš priateľ v tejto misii, rovnako ako tvrdá armáda. Armáda, ktorá stráži vlaky sa bude líšiť v závislosti na tom, v akom závode Amon kontroluje vašu súčasnú hru; Všeobecná stratégia ísť s je však kombináciou obliehania a anti-air, pretože v tejto misii uvidíte množstvo pozemných a leteckých jednotiek.

Medzi vlakmi by mohlo byť múdre zaútočiť na základňu na západnej plošine - za predpokladu, že máte dostatok vojakov na zvládnutie úplného útoku na základňu. Tým sa výrazne zníži hrozba, ktorú bude mať nepriateľský sprievod počas ďalšieho behu. Avšak aj to predstavuje riziko, pretože neúspešné útoky môžu viesť k veľkej nevýhode v nasledujúcej vlne, ak sa vám nepodarí.


velitelia

Bonusová misia pre túto mapu je zaútočiť na nepriateľské rýchle vlaky, ktoré sa nachádzajú na tretej železnici v najjužnejšej časti mapy. Ak tak urobíte, poskytnete vám ďalšie skúsenosti, a to je vždy dobré. Len nezabudnite, že bonusové vlaky budú poháňané raketou (vpravo) tak, aby boli rýchlejšie ako bežný cieľ. Mobilné jednotky ich jednoducho vyberú, alebo akúkoľvek hordu sériovo vyrábaných jednotiek, pretože tieto vlaky sú spravidla nedotknuté v iných ťažkostiach ako Brutal.

James "Jim" Raynor

"Toto je Jimmy!"

Jim Raynor je fanúšikom obľúbenou postavou a opäť sa vracia, aby Hyperionu zabavil Velitelia spojencov, Raynorovou primárnou schopnosťou je krátko zavolať Hyperion na bojisko a spôsobiť nepriateľské línie. Jeho sekundárna schopnosť predvolanie Banshee Airstrike, ktorý bude poskytovať oblasť-of-efekt škody počas calldown, rovnako ako uvedenie niekoľkých žoldnierov Dusk Wing na ihrisku dočasne.

Raynor sa zameriava predovšetkým na pechotné jednotky vo svojej armáde, s menšou továrňou a leteckou podporou. Kým Blizzard navrhol, že Raynor je vhodný pre hráčov všetkých úrovní, zistil som, že osobne len samotný vodca Terranu nemá významnú palebnú silu, najmä počas nižších úrovní. To môže hrať Raynor skľučujúca úloha v ťažších ťažkostiach.

(Jim Raynor je k dispozícii v Starcraft II: Starter Edition)

Jednotky

S výnimkou Siege Tank sú všetky Raynorove jednotky pre neho exkluzívne. Marines a Marauders sú klasickým párom popri lekároch, zatiaľ čo Firebats môžu byť pridané do mixu, aby sa krátka práca na svetelných pozemných jednotiek. Supi sú v tomto móde prakticky k ničomu, pretože nie je čas, kde sú užitočné popolnice alebo pavúkové míny (aspoň s aktuálnymi mapami).

Obliehacie tanky sú obzvlášť užitočné v chráme minulosti v kombinácii s zásobárňami, raketovými vežičkami a mariňákmi.Mimo tejto misie však pre nich nájdete málo použitia, pokiaľ ich efektívne nezaostrujete medzi režimom obliehania a režimom nádrže.

Pokiaľ ide o jednotky Starport, Vikings môže byť užitočný v určitých situáciách. Nanešťastie, tieto situácie sú málo a medzi nimi je málo máp, ktoré majú významné letecké hrozby, a ich mech režim je zriedka užitočný. Banshees trpí veľmi z AI, takmer vždy s detektormi, a Battlecruisers sú skoro všetky letecké podpory budete niekedy potrebovať.

stratégia

Vzhľadom k tomu, Jim môže stavať jednotky pechoty o 20% rýchlejšie ako ktorýkoľvek iný veliteľ, môžem vám takmer zaručiť, že najlepšou stratégiou je len vytvoriť masívnu armádu vojakov. Okrem občasnej leteckej hrozby je zriedkavo dôvod, aby ste pri hraní ako Raynor robili iné jednotky. Len sa uistite, zálohovať svoje jednotky s veľkým množstvom zdravotníkov a budete dobrý pre dlhodobé.

Pamätajte si: Medici môžu liečiť spojenecké organické jednotky z akejkoľvek rasy!

Čo sa týka schopností Raynora, používajte Hyperion vždy, keď sa nemôžete dostať do určitej časti mapy v čase, a na jej podporu použite Banshee Airstrike. Okrem toho je len veľmi málo informácií o tom, ako hrať ako bývalý Marshall v spojeneckých veliteľoch.

Sarah Kerriganová

"Roj hlady ..."

Self-dabovaný "Queen of Blades" je prvý Zerg veliteľ k dispozícii. Odporúčaná pre hráčov všetkých úrovní, Kerrigan ovláda niektoré z najtvrdších tvorov Zerg. Čo robí Kerrigan - a velitelia Zergu - jedinečnými, je to, že Kerrigan bude k dispozícii po 300 sekundovom oneskorení.

Kerrigan má množstvo schopností, z ktorých sú všetci vzatí Srdce Rojakampane. Jedna extra schopnosť je prevzatá z Hrdinovia roja, ktorá umožňuje Kerrigan získať bonus "štíty" v závislosti na tom, koľko škody urobila pre nepriateľov. Kerrigan môže tiež získať jej reťaz blesk, schopnosť efektívnosti a schopnosti zúrivosti na neskorších úrovniach.

(Kerrigan je k dispozícii v Starcraft II: Starter Edition)

Jednotky

Kerrigan zdieľa mnoho z jej jednotiek s Zagara, vrátane Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers a Spore Crawlers. Jedinečná pre ňu je však mnoho silnejších jednotiek v Zergskej armáde - ako Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks a Lurkers. Na rozdiel od Raynora je jedinou jednotkou nedostupná Lurker, ktorá je v dlhodobom horizonte relatívne k ničomu.

V skutočnej móde Zerg, Kerrigan môže urobiť krátku prácu akéhokoľvek nepriateľa jednoduchým rojením akejkoľvek jednotky (jednotiek) v akejkoľvek kombinácii, na ktorú si môžete myslieť. V ťažších ťažkostiach by som však odporučil používať Ultralisks zálohované Hydralisks, ak je to možné. Platí to najmä vtedy, keď Kerrigan dosiahne úroveň 14 a dostane kmeň Torrasque, ktorý je v tomto režime v tandeme so schopnosťou Artanis Guardian Shell takmer neporaziteľný.

stratégia

Roj a spech. Môže to znieť klišé, ale Kerrigan má len malú stratégiu, okrem zamerania na makro-riadenie vašej základne a zdrojov. Kerrigan môže zobrať veľa nepriateľských síl vonku, ak upgradujete všetky svoje schopnosti, takže sa nemusíte báť, ak ju chcete poslať sólo, kým sa vaša armáda zaoberá iným cieľom.

To, čo by som odporučil - však - oddeľuje Kerrigan od jej chovu príliš dlho. Jedna z jej schopností (asimilácia) umožňuje Kerrigan vytvoriť auru, ktorá premení všetky porazené nepriateľské jednotky na plyn a minerály. To môže byť užitočné v ťažších režimoch získať väčšiu armádu v žiadnom momente.

Hierarch Artanis

"Toto nie je Warcraft vo vesmíre! Je to oveľa sofistikovanejšie!"

Hierarch Artanis je protagonistom Odkaz dedičstvaa mnohé z jeho schopností sú prevzaté priamo z kampane. Pylon Power premieta jedno výkonové pole do akejkoľvek viditeľnej oblasti každých 60 sekúnd; Orbitálny Strike odpáli päť laserov na akúkoľvek cieľovú oblasť; Prebitie štítu chráni všetky jednotky a štruktúry 100 tieniacimi bodmi po dobu 20 sekúnd; a Guardian Shell chráni spojenecké jednotky pred smrťou každých 60 sekúnd. Nakoniec, Artanisova schopnosť - Solar Onslaught - dokáže úplne zničiť nepriateľskú armádu v priebehu niekoľkých sekúnd.

Artanisovo zameranie na pozemné jednotky je podobné ako Raynor, ale Artanis - rovnako ako Kerrigan - má výhodu v prístupe ku všetkým jednotkám, na ktorých záleží od začiatku.

(Artanis je k dispozícii v Starcraft II: Starter Edition)

Jednotky

Dobre, tak som nepochybne ešte neodomkla Tempest. Môžem však s istotou povedať, že každá misia je dokončiteľná, keď dostanete Artanis na úroveň 6 bez potreby Reavera alebo Tempestu. Prečo? Pretože tam nie sú žiadne ciele stojí za to školiť!

Fanúšikovia Brood War bude rád, že Artanis ťahá všetky zastávky. Takmer každá jednotka zo starej hry je tu (mínus letecké jednotky), takže neváhajte vybudovať ktorúkoľvek z nich podľa vášho želania!

stratégia

Trochu som klamal. Artanis nie je Brood War fanatik je zadarmo. Kým Dragoons zostávajú obľúbeným fanúšikom, sú v skutočnosti dosť neschopní v spojeneckých veliteľoch. V skutočnosti, je lepšie zachrániť plyn, aby Archons alebo Immortals v závislosti na misii. Reavers môže niekedy byť užitočné v misiách, ktoré zahŕňajú útoky na nepriateľskú základňu, ale horda nesmrteľných je oveľa efektívnejšia - a od začiatku sú odomknutí.

Armáda Zealot-Immortal je garantovaná výhra vo väčšine scenárov. Keď je podporovaný tímom bojovníkov Phoenix, ste blízko neporaziteľného. Len nezabudnite použiť svoje schopnosti Spear of Adun na podporu svojich vojakov - a vášho spojenca - šetrne. Neskoršie vlny sú vždy silnejšie a najlepšie je zachrániť tie štíty a orbitálne údery, keď to potrebujete.

Tempests môže byť užitočný, ale najlepšie sa hodí na misiu Void Launch na tvrdej obtiažnosti alebo vyššie, kde ich bonusové škody môžu znamenať veľký rozdiel. S ich bonusovým poškodením môžu Tempests krátko pracovať s nepriateľskou základňou a ich vzdušnými jednotkami. Keďže raketoplány a najsilnejšie hybridy sú považované za masívne jednotky, Tempests môžu svoje vlny veľmi rýchlo zničiť.

Rory Swannová

"Čo je kovboj? Mám nejaké nové zariadenie!"

Swann - v skratke - je o továrňach. V skutočnosti, Swann nepotrebuje kasárne, aby vybudoval továreň! So zameraním na budovanie čo najväčšieho počtu mechanických jednotiek Swann spája starú a novú s mnohými vojakmi, ktorí sa venujú vespene. Na vrchole toho, Swann má tiež prístup k Drakken Laser Drill z Krídla slobody kampaň po 300 sekundách (úplne zadarmo) budovať čas.

Jednotky

Podobne ako Jim, Swann má prístup k rôznym Brood War a Starcraft II Jednotky. Zatiaľ čo väčšina z nich je v Spojeneckých veliteľoch prakticky zbytočná, Swannov arzenál je na papieri oveľa užitočnejší ako Raynor.

Jedna jednotka, ktorej som v tomto móde obzvlášť rada, je Goliáš. Brood War Základom pre anti-air, Goliaths sú nepostrádateľnou jednotkou pre veliteľov spojeneckých síl, pretože dokážu riešiť veľké množstvo škôd na pozemných aj leteckých jednotkách. A čo viac, na úrovni 7 Swann môže vylepšiť Goliaths na oheň na oboch vzdušných a pozemných jednotiek súčasne, čo z nich robí dvojnásobne užitočné pre väčšinu kooperačných misií.

Ešte som nenašiel jednu situáciu, v ktorej by boli užitočné Hercules Dropship, Wraith alebo Cyclones. Kým cyklóny sa môžu zdať užitočné v misii Oblivion Express, ich poškodenie výstup jednoducho nezaručuje ich náklady na dodávku.

stratégia

Zostavte si goliaths, aktualizujte vŕtačku a bavte sa. Úprimne povedané, je tu len veľmi málo dôvodov na vybudovanie čohokoľvek iného. V chráme minulosti budete chcieť využiť tri veže v Swannovom arzenáli, ale inak Goliáši môžu urobiť krátku prácu v akejkoľvek misii, keď máte 20 alebo viac v armáde.

Thor mechs môže byť občas užitočný, ale ich pomalý pohyb a rýchlosť útoku je v Goliathoch takmer v každom smere. Goliaths sú ľahko vymeniteľné, lacnejšie stavať, a trvať málo času na vlak. Neexistuje prakticky žiadna situácia, keď je potrebné niečo iné ako Goliaths (aspoň do Brutal ťažkosti, kde Thors a veže sú nutnosťou). V týchto ťažších ťažkostiach by ste však mali zvážiť aj párovanie vašich jednotiek s vedeckými plavidlami na liečenie.

Vážne, Blizzard ... Stále si nekupujem tradíciu, ktorá bola nahradená "oveľa účinnejšími bojovníkmi Vikingov". Nevidím to a vy ste ma ešte presvedčili inak. Ak niečo hodím do Wraithov na leteckú podporu.

Zagara

"Roj zvíťazí!"

Zagara je na druhom mieste vo velení Kerrigan. Zrodená matka, ktorá sa stala hniezdom na Char, je schopná vychovávať celú armádu v priebehu niekoľkých sekúnd. Úlovok? Kedykoľvek môže mať až 100 kusov zásob.

Pokiaľ ide o samotnú Zagaru, má tendenciu hrať sa trochu ako ona Hrdinovia búrky, Jej prvá schopnosť poslala vlnu Banelingsa smerom k cieľu, jej druhá zvolala Huntera Killersa a jej tretia umožnila Zagarovi privolať kvapky, ktoré sú plné švábov do ktorejkoľvek časti mapy.

Jednotky

Zagarove jednotky sú obmedzené na prevažne pozemné jednotky, má však prístup k Brood War Jednotka pohromy a koruptori kompenzujú nedostatok protilietadlových schopností. To znamená, že Zagara je pozemná prítomnosť je o morphing jednotiek druhý, že vaša ponuka klesne pod maximom.

Moja jediná sťažnosť na paletu jednotiek Zagara (iná ako nedostatok rozmanitosti) je Bile Launcher. Táto veža rádoby je asi tak užitočná ako lepenie ihly do oka. Aj keď si dokážem predstaviť, že by mohli niektorí vyšší hráči APM možná Využívajte ho efektívne, faktom zostáva, že Bile Launcher je kanón na manuálne použitie. Ako také, hráči musia zacieliť na oblasť, ktorú chcú štrajk zakaždým, keď sa znovu načíta. Vzhľadom k tomu, že má jednosekundové oneskorenie pred spustením (bez zváženia air-time), to jednoducho nestojí za výstavbu.

stratégia

Morph jednotky neustále, a pokúsiť sa dostať svoje minerálne a vespene kolektory plynu čo najskôr. Morphing Overlords je tiež dobrý nápad, pretože jednotky Zagary sú lacné a rýchle. Dôrazne naznačujem, že len skúsení hráči sa snažia používať Zagaru vo vyšších ťažkostiach, pretože jej talenty sú prakticky zbytočné pre niekoho, kto nedokáže efektívne riadiť celý roj.

Bol si varovaný.

Vorazun

"Nerazim je pripravený ..."

Matriarch z Nerazimu, Vorazun má prístup k všetkým druhom temných templárov. Na rozdiel od Artanis, Vorazun Spear of Adun schopnosti sú o manipulácii s bojiskom na rozdiel od jednoduchého vymazania nepriateľa z mapy.

Jednotky

Zo všetkých "odporúčané pre skúsených hráčov" velitelia k dispozícii, Vorazun je určite najviac zaslúži titul. Takmer všetky jej jednotky vyžadujú mikro-manažment a len málo z nich je schopných jednoduchej stratégie „útoku a zabudnutia“.

To znamená, že je tiež jediným veliteľom, ktorého som doteraz hral, ​​pričom každá jednotka je vždy užitočná. Centurions sú potrebné skoré hry na obranu a útok, Stalkers sú potrebné pre čoskoro anti-air, a Dark Templar sú vaše chleba a maslo za škody. Korzárky sú nepraktické pre hráčov, ktorí nechcú mikroúrovňové jednotky, pretože auto-casting stasis web je asi rovnako dobre navrhnutý ako Goliášova cesta v AI v Brood War.

Ale pozrime sa na to ... ste tu všetci pre Temného Archona a jeho kontrolu mysle.

stratégia

Vorazun potrebuje veľa uspénového plynu na úspech. Našťastie jednou z jej pasívnych schopností je zbierať plyn z pľuvadla bez potreby sond. Hráči by tiež mali využiť výhody Temných Pylonov, aby skryli svoju základňu pred nepriateľom a skryli aj svojich spojencov. Umiestnenie kanónov okolo Temného Pylonu môže mať katastrofálne následky aj na hráčov AI, pretože na ich zničenie budú potrebovať detekčné jednotky alebo jednotky na diaľku.

Pokúsil by som sa vám dať plošnú stratégiu pre Vorazun, ale naozaj nie je jedna, pretože jej jednotky sú pre všeobecné použitie pomerne nepraktické. Majster svoje jednotky starostlivo, však, a budete mať jeden z najlepších veliteľov v hre k dispozícii.

To sú ľudia!

Blizzard už dal jasne najavo, že v budúcnosti plánuje pridať viac veliteľov a misií. Keď príde čas, určite si nastavím novú príručku, ktorá vysvetlí tieto mapy a znaky. Do tej doby sa spolu s priateľom a vychutnať spojeneckých veliteľov v plnej miere!