Starpoint Gemini Warlords Recenzie- Je to dlhá cesta na vrchol

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Starpoint Gemini Warlords Recenzie- Je to dlhá cesta na vrchol - Hry
Starpoint Gemini Warlords Recenzie- Je to dlhá cesta na vrchol - Hry

Obsah

Starpoint Gemini Warlords je vesmírna sim, RPG, 4X strategická hra vyvinutá chorvátskym štúdiom Little Green Men Games. Slúži ako pokračovanie predchádzajúcich dvoch Starpoint Gemini titulov. Avšak, Warlords sa snaží pridať 4X prvky, čo výrazne zvyšuje rozsah hry.


Hra začína s tebou, keď si v krátkom tutoriálu prelog zaberáš otroky Tary Higgs. Krátko potom môžete vytvoriť svoj vlastný charakter. A to je o tom príbeh, pretože stavba, ktorú hrám, je skorým prístupom k beta-zostaveniu. Posledné vydanie však obsahuje celý príbeh / režim kampane.

Potom, čo urobil s tutoriálom, ste vyhodený do sveta, aby sa starať o seba. A keď hovorím, že sa o seba starám, myslím to v najčistejšom zmysle slova. Kým časť môjho boja vyplynula z neznalosti určitých aspektov žánru, značné množstvo mojich bojov bolo spôsobené samotnou hrou.

Čokoľvek poviem, že zradí skutočnosť, že viem, o čom hovorím, bolo ťažko zarobené vedomosti.

Hra robí naozaj zlú prácu vysvetľovať veľa o sebe. K dispozícii je 35-stranový "Quick Start" sprievodca, ktorý, aj keď mierne užitočný, bol tiež zastaraný na niektoré kľúčové témy, ako sú triedy. K dispozícii je tiež niekoľko tutoriálov v hre, ale aj keď sú užitočné, sú tiež schované v „Geminipédii“, ktorá chvíľu trvala, kým narazili.


Jeden žáner príliš veľa?

Ak kombinácia toľkých, zložitých žánrov nedáva najavo, že je to jasné, dovoľte mi upokojiť akékoľvek obavy: je tu veľa. A to môže urobiť SPGW cítiť trochu nedbalý v niektorých ohľadoch.

Napríklad vesmírna letová simulácia má vo svojej podstate boj zameraný na činnosť. Ale to zrádza skutočnosť, že väčšina vašich vplyvov na svet bude cez vašu flotilu a nie cez vaše skutočné bojové využitie.

Napriek tomu, že je schopný v boji pôsobiť, ste v konečnom dôsledku len ďalším ozubeným kolesom vo väčšom stroji, pokiaľ ide o boj. To je výnimočne jasné tým, že budete často bojovať s viacerými nepriateľmi na viacerých frontoch.

To je ešte horšie tým, že časť hry, s ktorou trávite najviac času interakciou s vesmírnou časťou, nie je jadrom zastrešujúcej hry - 4X časti. V skutočnosti sú len voľne prepojené. Málo z toho, čo robíte v RPG a vesmírne sim aspekty hry - ktoré sa zameriavajú hlavne na upgrade vašej lode - naozaj cítiť zmysluplné, pretože tam je tak málo použitia pre túto loď, ktorá v skutočnosti ďalšie väčšie vojnové úsilie.


Existuje jedna činnosť, ktorú môžete urobiť so svojou loďou, aby ste ovplyvnili 4X slučku - nalodenie a zachytenie nepriateľských lodí. Akonáhle to urobíte, môžete ich buď pridať do svojho vozového parku, alebo ich vyradiť na materiál - zdroj, ktorý sa používa na výrobu vlastných lodí. Toto bolo zjavenie. Taká epiphany, ktorá úplne zmenila hru pre mňa.

Išiel som od výhradne v závislosti od malého štipendia materiálov, ktoré sa dostávali v pravidelných intervaloch, aby som bol schopný aktívne urýchliť môj postup. Ale ja som sa naučil tento úplne zásadný mechanik prostredníctvom vyskúšania všetkých rôznych možností, ktoré mám k dispozícii.

Malý smer by šiel dlhú cestu.

Veľa ľudí by mohlo povedať, “ tOh, nechcem, aby mi cvičné návody zapadli do hrdla! “A„Takéto hry by mali mať strmý priebeh učeniaVýučbové programy však nemusia byť napnuté a zatiaľ čo strmá krivka učenia je inherentná, môže byť znížená. XCOM: Nepriateľ vnútri vysvetlil svoje podobne zložité systémy bez toho, aby sa cítil preťažený, čo následne pomohlo znížiť krivku učenia.

Na vrchu tamtoho, SPGW už má pomalé budovanie väčších 4-násobných prvkov správy vozového parku, obchodovania atď., ktoré by umožnili pomaly zavádzať nové koncepty, keďže hráč rozširuje svoj vplyv, získava zdroje, atď. potrebuje vyváženie.

To ma vedie k možno najväčšiemu problému, ktorý som mal s hrou - stimuláciou

Viem, že RPG a 4X hry sú neodmysliteľne pomalými postupujúcimi žánrami, ale množstvo grindov na displeji v tejto hre je absurdné. Len vybudovanie dostatočných zdrojov, aby ste mohli urobiť prvý push na zachytenie oblasti, môže trvať veľmi dlho.

Strávil som niekoľko hodín hraním procedurálne generovaných misií - viac o tom neskôr - aby som zarobil peniaze na vybudovanie svojej lode. Potom som sa dostal do malého boja a stratil som pár lodí, ktoré trvalo hodiny, kým sa materiály zotavili tak dlho, kým sa vybudovali.

To všetko bolo predtým, než sa dozvedeli o zachytávaní a likvidácii nepriateľských lodí. Ale aj teraz, keď som intenzívne investoval do výskumu a požitkov, ktoré mi umožňujú ľahšie vstúpiť na palubu a zachytiť nepriateľské lode, nemôžem spoľahlivo zachytiť nepriateľské lode. Dokonca aj teraz stratiť pár lodí z mojej flotily ma môže nechať v červenej na hodinu alebo viac. Akonáhle som konečne zachytil oblasť s použitím oveľa lepšej palebnej sily, rýchlo som čelil odvetným opatreniam z neďalekej zóny, ktorá takmer zničila moju flotilu.

Stojí za to hovoriť o procedurálne vytvorených misiách na chvíľu, pretože ich trávite veľa času. Myslím si, že toto je najlepšia implementácia procedurálne vytvorených misií, aké som kedy videl; aj keď si nie som istý, že to veľa hovorí.

Zatiaľ čo tam sú nejaký duds, pretože RNG vedie k nejakým podivným zvratom - raz som mal konvojovú eskortnú misiu, ktorá trvala asi 10 minút raz, bez toho, aby sa deje čokoľvek po ceste.

Napríklad misie Seek a Destroy vám umožnia, aby ste dali svoj nátlak na test, ktorý môže prinútiť nepriateľov vzdať sa pred bitkou. Raz som dokonca zachytil torpédoborec, že ​​som mal len 2% šancu na zajatie, čo bolo skvelé. Je to stále v mojej flotile.

Ak chcete, aby toto všetko bolo horšie, po každej misii sa musíte vrátiť do svojej základne, aby ste si mohli vyzdvihnúť novú misiu (Prečo musím ísť do misijnej rady, keď máme intergalaktické cestovanie ?!). Výsledkom je, že pôjdete do a zo základne A LOT! Našťastie je v hre autopilot. Jediné, čo musíte urobiť, je kliknúť na miesto na vašej škrobovej mape (mapa) a vaša loď tam bude automaticky lietať. Je to naozaj veľmi užitočné.

Existujú však nejaké veľké veci SPGW

Mám ešte niekoľko ďalších myšlienok, ktoré sa nezmestia do väčšieho rozprávania. Umenie je naozaj pekné, najmä lode, aj keď som zistil, že je ľahké zmiasť prednú a zadnú časť mnohých plavidiel. Tiež dúfam, že časticové efekty pre niektoré zo schopností získajú oomph, ale to nie je nič veľké.

Tiež som nemal žiadne pozoruhodné chyby počas môjho času s hrou, čo je skvelé. V skutočnosti, hra bežala naozaj hladko a to bolo na menej ako optimálne súpravy. Chcel by som tiež vydať výkrik pre veľkú podporu regulátora. Aj keď v súčasnosti hovorí, že hra má len čiastočnú podporu regulátora, môžem potvrdiť, že celá hra je hrateľná s radičom.

Možnosť mať pauzu v hre, zatiaľ čo v kontextovom menu alebo škrob bol ďalší pekný dotyk, ktorý vám pomohol prispôsobiť svoje skúsenosti. Môžete sa tiež rozhodnúť, či chcete, aby sa mapa pomaly zobrazovala pri hraní, alebo úplne od začiatku. Je vždy ľahké sťažovať sa na to, že chcete viac možností, ale niektoré možnosti zobrazenia sú v súčasnosti skutočne užitočné.

Možno som mal nejaké veľké až mierne uchopenie o tejto hre, ale tiež som si to užil. Tam je niečo veľké o lietaní okolo vesmíru ničiť ďalšie flotily na vlastnú päsť, zatiaľ čo dostať svoje ruky špinavé a rozvíjať svoje vlastné impérium, ktoré je tak atraktívne, aby moje vnútorné blbecek. Kým mi to pomohlo, keď som sa nemohol rozlúčiť so skorými rannými hodinami, kde som doslova nemohol povedať zadku mojej lode, okrem jej tváre, to nakoniec ustúpilo na úžasný a odmeňujúci zážitok.

Aj keď dúfam, že vám dodajú viac spôsobov, ako ovplyvniť svet ako pilot, naozaj som si užil kombináciu žánrov. Kedykoľvek tak urobíte, budete obetovať kúsky a žánre, aby ste vytvorili niečo úplne nové. A to platí aj tu. Skutočnou otázkou však je, či táto hra urobila niečo, čo bolo lepšie, alebo prinajmenšom tak dobré ako žánre, na ktorých bola inšpirovaná.

Osobne si nemyslím, že na túto otázku je jednoduchá odpoveď, a to je dôvod, prečo túto hru nedám na ľahkú váhu 7.

Taktiež nechcem, aby ste si mysleli, že som ho klopala za to, že nemám režim príbehu. Ako už bolo povedané, myslím si, že pridanie kampane a štruktúra misie, ktorá s ňou súvisí, by mohla potenciálne pomôcť s dvomi najväčšími problémami tejto hry - výučbou hráča a stimuláciou / brúsením. Myslím si, že s časovými a budúcimi aktualizáciami (alebo prostredníctvom moddingovej komunity, ktorú devs majú viac ako hlasovo podporovanú) sa táto hra môže veľmi ľahko stať 8 alebo 9. Určite sa teším na to, čo devs dokážu vytrhnúť v blízkej budúcnosti.

revízia kópie Starpoint Gemini Warlords bola poskytnutá vývojárom.

Naše hodnotenie 7 Starpoint Gemini Warlords môže byť niekedy slogom, aby sa dostal vďaka svojmu žánru mashup, ale na konci, poskytuje odmeňovanie, užitočné skúsenosti. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean