Obsah
- Star Wars Battlefront pred mesiacom ... 7-8 / 10
- Star Wars Battlefront Teraz ... 6-7 / 10
- Toto nie je vyvažovacia aktualizácia, ktorú hľadáte
- Dokonca aj gametypy sa cítia trochu nevyvážené
- Môcť Star Wars Battlefront odolať skúške času?
Teraz, keď je prázdninová sezóna u konca a reklamné kampane pre všetky hry s vysokým profilom zomreli, môžeme sa konečne dostať k hraniu hier, ktoré sedeli v našich knižniciach. A čo je najdôležitejšie, znamená to, že tieto hry môžeme skúmať na základe ich vlastných zásluh a aký stav sú v súčasnosti, bez vplyvu marketingových právomocí.
Star Wars Battlefront pred mesiacom ... 7-8 / 10
Hra v hodnote 60 dolárov pre viacerých hráčov má mnoho problémov, ktoré musí prekonať, ak má nádej na prežitie viac ako niekoľko mesiacov po prepustení; to je fakt, ktorý sa neustále a opakovane osvedčuje, najmä podľa titulov Titanfall alebo osud.
našťastie Star Wars Battlefront má obrovský nostalgický faktor, ktorý pracuje v jeho prospech, že DICE naplno využil a vytvoril hru, ktorá nepochybne vyzerá a znie skvele. Iste, hrateľnosť bola niekde v priemere nadpriemerný rozsah, a počet dostupných máp nebol chvályhodný, ale celkovo to bolo videné ako pevný produkt. Aj keď to nebolo považované za nutnosť pre väčšinu ľudí, ponúkalo peknú zmenu tempa Call of Duty a svätožiara.
Star Wars Battlefront Teraz ... 6-7 / 10
Môžete hrať jeden zápas, môžete hrať stovky zápasov, Star Wars Battlefront je grafika je stále schopná vyvolať, že "mám pocit, že som vo filme" pocit. Pomerne malý počet dostupných máp sa však stal zreteľnejším.
Toto nie je vyvažovacia aktualizácia, ktorú hľadáte
Bohužiaľ, v poslednej dobe sa v hre objavil oveľa priťažujúci problém: rovnováha zbraní. Osobné štíty (nezraniteľnosť na takmer všetko za krátky čas pod 10 sekúnd), Jetpacks a Bowcasters (v podstate dlhé vzdialenosti brokovnice, ktoré oheň výbušné mušle), spolu s DL-44 blaster (ktorý môže zabiť niekoho v dvoch záberoch) sú neuveriteľne spoločné pamiatky v zápasoch pre viacerých hráčov. Netreba dodávať, že takéto zbrane výrazne predstihujú všetko, čo je k dispozícii znakom nižšej úrovne.
Dokonca aj gametypy sa cítia trochu nevyvážené
Ak by to nestačilo, niektoré režimy sa vážia v prospech Rebel tímu, najmä Walker Assault a Fighter Squadron. V prípade Walker Assault, skutočnosť, že takmer každý človek môže niesť zbraň proti vozidlu, robí neuveriteľne ťažkým využívať chodcov Empire AT-ST a zároveň výrazne sťažuje obranu AT-AT.
Okrem toho, Imperials chýba efektívne pokrytie vzduchom vo väčšine štádií zápasu, kvôli tomu, ako zle bojujú bojovníci TIE v porovnaní s ich náprotivkami Rebel - najmä v poslednej fáze, keď T-47 Airspeeders môžu okamžite zničiť Walkers s relatívnej beztrestnosti.
V prípade Fighter Squadron je krehkosť bojovníkov TIE zväčšená desaťnásobne. Napríklad, všetky starfighters v hre môžu trvať štyri alebo päť striel pred výbuchom. Keďže však všetci rebeloví bojovníci majú veľmi silné štíty, pilot TIE by musel pokračovať v streľbe na svoj cieľ ešte niekoľko sekúnd; obdobie, ktoré môže pilota TIE zanechať mimoriadne zraniteľné. Hádzať do malého profilu A-Wings, a to by nemalo byť prekvapením, že väčšina hier končí v Imperial porážke.
Aj keď je takáto nevýhoda určite príjemná, neznamená to pre vyvážený zážitok pre viacerých hráčov.
Môcť Star Wars Battlefront odolať skúške času?
Je možné, že väčšinu problémov s vyrovnávaním možno vyriešiť jednoduchou záplatou, čo môže viesť k rôznorodejšiemu množstvu záťaží a hier, ktoré môže ríša vyhrať. Faktom však zostáva, že Star Wars Battlefront je multiplayerová len hra s relatívne malým počtom máp na playlist, čo pravdepodobne povedie k multiplayerovej populácii, ktorá sa zmenšuje rýchlejšie ako normálne. Je pravda, že existuje impozantný počet unikátnych gametypov, ale to môže pomôcť aj zraniť obyvateľstvo rozdelením divákov medzi tesne pod tucet gametypov.
Teraz, keď je humbuk u konca, ako sa cítite Hviezdne vojny: Battlefront? Je odsúdená na ubúdanie a miznutie? Alebo môže byť zachránený a privedený späť do života? Dajte mi vedieť v komentároch!