Staxel Early Access Impressions & hrubého čreva; Vesnický život pre nepokojných

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Staxel Early Access Impressions & hrubého čreva; Vesnický život pre nepokojných - Hry
Staxel Early Access Impressions & hrubého čreva; Vesnický život pre nepokojných - Hry

Ak ste fanúšik hier na budovanie sveta, možno budete chcieť pridať Staxel do zoznamu sledovaných. Vytvoril indie dev Plukit a publikoval Humble Bundle, táto roztomilá malá voxel hra je v súčasnosti v Early Access, a aj keď sa stále cíti hrubý okolo okrajov, má sľub stať sa skvelým doplnkom pre každého, kto miluje vytváranie malého digitálneho sveta. ich vlastný.


Staxel je pieskovisko poľnohospodárstvo / svet-budovanie indie hra s vizuálne príťažlivým štýlom a nenápadné a príjemné hudby. Ešte dôležitejšie je, že je naložený s množstvom obsahu a veľkým, procesne generovaným svetom na preskúmanie. Porovnania s inými dig-and-build hrami sú nevyhnutné, takže ich nechajme z cesty hneď na pálku: Na prvý pohľad Staxel vyzerá ako 3D verzia terária; po určitom čase hrania je jasné, že hra hrá viac ako mix Minecraft a Úroda Mesiaca.

Páči sa mi to Minecraft a Úroda Mesiaca, tam sú prvky poľnohospodárstva, budovy, chov zvierat, rybolov, chytať a oveľa viac. Na rozdiel od iných podobných hier, Staxel Núti vás k tomu, aby ste robili niečo z týchto vecí. Neexistujú žiadne nepriateľov, a mechanici budú cítiť oboznámení s každým, kto hral akékoľvek iné poľnohospodárstvo sim alebo svet staviteľ, predstavovať prvý-osoba prieskum a inventár s klávesovými skratkami môžete prechádzať s kolieskom myši. Tutoriál ponúka veľmi jednoduchý úvod a ďalšie (nepovinné) úlohy vás prevedú mechanikou herných aspektov, ako je stavba a udržiavanie (rozkošný!) Hospodárskych zvierat.


Okrem týchto pokynov však hráči môžu hrať hru bez ohľadu na to, čo chcú. Akonáhle začnete hru, môžete sledovať quest line, alebo môžete úplne ignorovať, kúpiť si sieť, a ísť bug lovu. Môžete zničiť celú dedinu a obnoviť ju od nuly. Môžete sa vydať objavovať v rozľahlej a pestrej krajine za farmou. Môžete sa ponoriť do budovy a variť, tráviť všetok čas na hranie hľadaním prísad alebo materiálov. Môžete použiť svoju poľnohospodársku pôdu pre pestovanie plodín, alebo môžete chytiť lopatu a kopať rovno dole, len preto, že. Neexistujú žiadne pokuty za zabúdanie na kŕmenie vašej mačky alebo zabúdanie na spánok, alebo dokonca na ukončenie v hre deň uprostred ničoho.

To všetko znamená, že aspoň v tomto okamihu neexistuje žiadny zlý spôsob, ako hrať Staxel, Toto je sila hry a jej slabosť. Na jednej strane, sloboda hrať sa však chcete cítiť fantasticky. Iné hry na budovanie sveta Minecraft a terária generujú pocit naliehavosti prostredníctvom boja, zatiaľ čo denné a sezónne cykly hier zameraných na poľnohospodárstvo Stardew Valley a Úroda Mesiaca znamená, že strávite polovicu každého herného dňa zalievaním a zberom úrody (vytrvalostný systém ďalej obmedzuje vašu schopnosť hrať neurčito). v StaxelNeexistuje však žiadny smer, čo znamená, že hráči môžu robiť všetko, čo chcú, bez toho, aby museli pracovať okolo časového limitu a bez toho, aby boli nútení dokončiť rutinné úlohy.


Na druhej strane tento nedostatok smerovania spôsobuje Staxel cítiť sa extrémne zdrvujúci z get-go. Tam je obrovské množstvo položiek k dispozícii na predaj v rôznych obchodoch hneď od začiatku (dedinčania tiež nezdá, že vám to vadí, ak ste duniť obrovské diery v ich domovoch kradnúť materiály a nábytok). Schopnosť robiť všetko, čo chcete, prichádza aj s kritickou nevýhodou: nedostatok motivácie robiť čokoľvek. Prečo by ste mali zarobiť peniaze, keď môžete len uniesť to, čo chcete, namiesto toho, aby ste ho kúpili? Prečo sa obťažovať nákup krmiva pre domáce zvieratá, ak sa nič nestane vášmu miláčikovi, keď ho zabudnete kŕmiť? Katalóg položiek robí veci ako úspechy ešte triviálnejším: nie je potrebné hľadať chyby, stačí zadať objednávku na akúkoľvek chybu, ktorú vám chýba, a doručiť vám ju. Ding! Uspech dosiahnuty. Necítite sa dokonale?

Samozrejme, že to opakuje Staxel V súčasnosti je stále v Early Access, čo znamená, že sa stále mení. Plukit vytvoril štýlovú malú hru s hromadou slobody, nepredvídateľnými dedinčanmi a peknou kombináciou prieskumu, tvorby a poľnohospodárstva. Online multiplayer hneď od začiatku je ďalšia vec, ktorú hra má za to, pretože vytváranie vecí je vždy viac zábavy s priateľmi. Teraz je na vývojári, aby našli správnu rovnováhu medzi slobodou a smerom. Na Teraz, Staxel je drahokam v drsnom srdci; Dúfajme, že to bude vychádzať z Early Access vo viac leštenej podobe.