Stealth a hrubého čreva; Ako Blink zlomil žáner

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Stealth a hrubého čreva; Ako Blink zlomil žáner - Hry
Stealth a hrubého čreva; Ako Blink zlomil žáner - Hry

Po prvé, chcem spomenúť, že tento článok bol vyvolaný čítaním tento iný príspevok.


Choďte a dajte mu aj čítanie a komentáre, ak máte účet. Chcel som tiež poukázať na to, že tento spisovateľ zdieľa podobné názory na jedného Patrick Klepek z Giantbomb.com. Patrick neustále chváli hru, pretože tiež stealth žáner prístupnejší pre neho.

Nemyslím si, že sa mýlia akýmkoľvek spôsobom. Ak sa hra tešila, som pre nich šťastná a dúfam, že sa im bude páčiť aj nová DLC, ktorú pre ňu vydali. To, čo sa snažím prejsť, je PREČO schopnosť Blink v Dishonored prestane potrebovať stealth v hre, ktorá je považovaná za stealth hru.

Dovoľte mi, aby som úplne odhalil svoju myšlienku Stealth ako žánru:

Musíte si zachovať formu zdvorilosti a používať vyhýbanie sa ako prostriedok na plíženie sa do miesta, ktoré nie je určené pre misiu.

Pre mňa je Dishonored Stealth Lite. To je robené byť fudge dôkaz, takže aj keď idete hore, nie ste úplne skrutkovaný. Je to dobrý úvod do stealth žánru, ale naozaj je to sotva stealth hra. Táto veta hovorí:


Ignoruje zadržiavanie stealth hier, urýchľuje pracný proces plíženia a dáva mi možnosti, keď ma chytia.

-Tyler Colp, SideQuesting

Nakoniec, že ​​je odnímať aspekty PREČO stealth žáner zbieral toľko fanúšikov. POTREBUJETE premýšľať o niekoľkých krokoch pred svojimi nepriateľmi tým, že ich sledujete z diaľky, hľadáte vzory a podľa toho reagujete. Tam je zmysel pre dokončenie misie úplne nezistené, ako by ste nikdy neboli tam. Máte pocit, že ste najväčší vrah na svete alebo ninja, keď sa objaví rekapitulačná úroveň a ukáže, že ste zabili len svoj cieľ a že vás vôbec nezistili.

Schopnosť Blink to preruší. To robí všetko jednoduchšie a odvracia akýkoľvek zmysel pre úspech pre mňa.

Ak sa dostanem do zákruty, musím sa stať krysa, keď mám len niekoľko sekúnd na to, aby som reagovala. Môj boj alebo zmysel pre lietanie sa začínajú kopať, keď som zúfalo hľadal úkryt. Počul som kroky, ktoré sa priblížili ... Pozerám sa hore, dole a všade okolo, keď nenájdem nič dosť veľké na to, aby som sa schoval v alebo za nimi, takže sa teraz zaháňam a nastavujem posledné úsilie. Zarovnávam svoj cieľ a nasmerujem hlaveň svojej pištole na miesto, kde by mala jeho hlava vrcholiť dverami. Počul som, že začal píšťalku, keď zaokrúhlil roh a ja sa len modlím, aby bol môj záber pravdivý ...


Blink ma len pop za ním a zaklapne na krk.

Všetko napätie je GONE! Akonáhle som si uvedomil, že je to, ako som mohol hrať hru, cítil som sorta prázdny. Už som sa necítil ako zlý zadok zabiják, rovnako ako teraz by som mohol byť na svete neohrabaný parkour amatér, pretože som mohol len zacvaknúť za kohokoľvek a zabiť, ak ma videli.

Stealth hry sú chuť, ktorá je získaná, nie je naučil. Niektoré hry nie sú určené len na ťahanie ďalších davov. Dark / Demon's Souls a seriál Monster Hunter s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú mať radi fanúšikov Call of Duty. To isté možno povedať o normálnom Joe vyskúšajúcom hru Arma. Niektoré hry majú obmedzený dav a keď sa na trhu mimo nej, môžete odcudziť tých, ktorí milujú originál (pri pohľade na vás Splinter Cell: odsúdenia a blacklist).

Môžete získať nový dav záujem, ale potom by ste tiež mohli prísť o veľa ľudí, ktorí sa tešia, že tieto hry sú pocit, že pocit a funkcie.

Viem, že to môže znieť, ako keby som hovoril, že sa mýliš, že sa mi páči Dishonored, ale nie som. Len hovorím, že musíte pochopiť PREČO Blink je prerušovač hry.

Ak ste si užili Dishonored, trochu sa rozvetvite a vyskúšajte si niektoré náročnejšie hry v žánri stealth.

  • Séria Splinter Cell (bez odsúdení)
  • Zlodej série
  • Hitmanova séria (vylúčenie a odsúdenie vylúčené)