Obsah
Pokiaľ ide o PC hry, nie je pochýb o tom, že Steam je Go-to platforma. Rovnako ako milujem GOG a tie hŕstky iných menších platforiem, ktoré sa snažia dostať ich kúsok koláča, nie je argument, že v tomto konkrétnom čase, PC hry = Steam, Keď fyzické vydanie obrovských hier ako Fallout 4 doslova len mať parný kód v krabici, je jasné, kto nosí korunu.
Táto dominancia je však dvojsečný meč. Mať najväčší výber titulov znamená, že máte aj tie hry, ktoré nestojí za hranie. Parný Greenlight sa správal ako bránaZaistiť, aby len hry, ktoré ľudia naozaj chceli hrať, sa dostali na našu posvätenú PC platformu.
Greenlight: Snoozing Guard
Niektoré naozaj unikátne položky v hernom svete prišli na naše PC kvôli Greenlight, od dystopian Papiere, prosím k jedinečnému spomalenému strelcovi Super teplé k RPG žánru Evoland a dokonca aj príležitostná hra s novinkami s pochybnou replay hodnotou ako Kto je tvoj otec.
Greenlight bol zahájený s obdivuhodným cieľom - nechať komunitu rozhodnúť, čo chce na platforme Steam, namiesto niekoľkých zamestnancov spoločnosti Valve, ktorých vkus sa nemusí zhodovať s vašou alebo mojou.
Samozrejme, nebolo to vždy ostražitý strážca, V službe Steam už existuje množstvo nehrateľných nezmyslov:
- nedopečený RPG Maker ktoré sú nedokončené alebo prestali pracovať v polovici
- Hry "Early Access", ktoré nikdy neuvidia úplné vydanie a sú len zdrojom nepretržitého príjmu od dôveryhodných ľudí, ktorí ležali na $ 50 za nedokončené demo
- Horda vizuálnych románov, ktoré sú sotva hry vôbec a rozsah v kvalite od docela dobrý "ste si skutočne srandu mi práve teraz?"
Tento problém sa chystá dostať veľa, oveľa horšie. V prekvapivom pohybe sa teraz Steam Greenlight oficiálne rozpustil.
Do programu nemôžu byť pridané žiadne nové hry a hlasovanie je pozastavené. O niekoľkých tisícoch hier, ktoré boli v programe, rozhodne Valve priamo v najbližších mesiacoch.
Na jeho mieste sa dostaneme nový program Steam Direct, Spustenie 13. júna. Cieľom Direct je zvýšiť transparentnosť, pokiaľ ide o to, ako sa hry dostanú na platformu, a riešiť problémy, ako napríklad vývojári, ktorí vydávajú hry s holými kosťami, aby mohli obchodovať s kartami za účelom zisku.
Aký zvláštny svet žijeme tam, kde TIETO vytvárajú finančné stimulySteam Direct otvára Floodgates
Bohužiaľ, zdá sa, že toto "riešenie" vytvorí problém, ktorý je ešte horší. Kým Greenlight aspoň držal niektorí zlé hry od prechodu, nový program zabezpečí takmer ktokoľvek môže uvoľniť takmer čokoľvek cez Steam.
Tu je vysvetlené, ako vyhlásenie z programu Valve opisuje nový program:
Cieľom služby Steam Direct je poskytnúť zrozumiteľnú a predvídateľnú cestu pre vývojárov odkiaľkoľvek na svete, aby si svoje hry mohli preniesť do služby Steam. S týmto vedomím robíme tento proces čo najjednoduchší a najjednoduchší.
Nový vývojár bude jednoducho musieť vyplniť niektoré digitálne dokumenty vrátane zadávania informácií o bankách a daniach, a to pomocou rýchleho procesu overovania totožnosti.
Po dokončení papierovanie, bude vývojár požiadaný, aby zaplatil 100 dolárov návratný poplatok za každú hru, ktorú chcú uvoľniť na Steam. Tento poplatok sa vracia v platobnej dobe po tom, čo hra predala $ 1,000.
Inými slovami, Ktokoľvek s Benjaminom môže teraz vydať hru cez Steam. Už žiadna komunitná brána. Už viac nemusíte získať hlasy prostredníctvom sily hry. Chcete uvoľniť Simulátor grapefruitu Super Slow Motion? Cool, odovzdaj tú hundu.
Áno, toto je tvár, ktorú by ste mali robiť o Steam DirectTak dlho, ako sa spustí a nenainštaluje malware, každá hra je teraz v vidieť búrku nízkej kvality, buggy, nedokončené hry od oboch bezohľadných vývojárov, ktorí chcú rýchlo zarobiť peniaze a deti, ktoré práve zdvihli knihu o programovaní.
Teraz tam je mierny úlovok - vývojári, ktorí nikdy nevydali nič cez Steam predtým, budú musieť čakať 30 dní, kým sa ich hra a história odhlásia, čo znamená prinajmenšom oneskorenie pred každým RPG Maker projekt v histórii je náhle k dispozícii na nákup.
Počas týchto 30 dní služba Steam „skontroluje informácie vývojára a potvrdí, že vieme, s kým obchodujeme.“ Na základe opisu v úplnej tlačovej správe tu nie je jasné, za akých okolností, ak vôbec nejaká, by bola hra odmietnutá počas tohto procesu preskúmania.
Prečo je to zlá vec?
"No, tak čo?" môžete sa opýtať - prečo by nemala každá začínajúca indie dev dostať svoje hry na Steam? Na mysli prichádzajú dva bezprostredné problémy.
Po prvé, je tu otázka predaja parou. Letné a zimné predaje Steam sú obrovské podujatia, kde sa tisíce hier znížili. Naozaj chcete Riadiaca páka zaberá jeden z týchto predajných automatov, ktorý by mohol ísť do skutočnej hry, ktorú si budete môcť zahrať?
Ďalej musíme myslieť pomer signálu k šumu, Koľko buggy hier nestojí za jeden dolár už upchávajú vaše odporúčania, alebo musia byť posúvané pri prehliadaní podľa žánru?
Problém s presýtením hry je objaviteľnosť: V hre Steam je už viac hier, než by človek mohol poraziť počas celej svojej prirodzenej životnosti.
Veľa šťastia nájsť niečo, čo stojí za to hrať tam!
Ďalšie muddying vody nepomôže hráčom nájsť to, čo chcú, a to nepomôže vývojári zarobiť peniaze, keď je menej a menej spôsobov, ako si všimol v nekonečnom mori hier.
Úplné odstránenie všetkých druhov kvalitných brán je neobyčajne zlý nápad všade okolo - je to zlé pre Steam, pretože to nepochybne zvýši refundácie, zlé pre hráčov, ktorí chcú nájsť hry, ktoré stoja za hranie, a zlé pre vývojárov, ktorí skutočne dali prácu do svojich hier a nevšimnite si.
Čo si myslíte o tom, že Steam Greenlight je nahradený systémom Steam Direct? Tešíme sa na kontrolu viacerých indie titulov, alebo si myslíte, že to bude mať za následok viac low-kvalitné tituly nestojí za hranie mucking do vyhľadávania?