Obsah
Je to už nejaký čas, odkedy si hráči na celom svete uvedomili, že povinná platforma DRM je potrebná na hranie hier Counter-Strike 1.6 a Half-Life 2 bolo viac ako len jeden obruč na boj proti pirátstvu. Trvalo nám trochu dlhšie, kým sme si uvedomili, že Steam sa vyvinie do najväčšieho online digitálneho distribučného kanála, ktorý internet ponúka.
Kým Valve odmieta vydať oficiálne údaje o predaji, spoločnosť Steam sa v roku 2011 odhadovala, že bude vlastniť 50 až 70% amerického trhu so stiahnutými počítačovými hrami.
Je nešťastné, že hviezdny úspech Steamu v porovnaní s inými podobnými platformami ako Origin, UPlay a Desura sa nepodarilo preložiť k niektorým z jeho novších implementácií - konkrétne z niekoľkých Parné komunitné úsilie ako napríklad:
- Systém označovania: Parní technici horúčkovito naháňali hlúpe, zbytočné a škodlivé užívateľsky vytvorené značky pre hry Steam od ich vydania s minimálnym skutočným prínosom pre komunitu. Zatiaľ čo v posledných mesiacoch sa väčšina šokového faktora trollingu trochu upokojila, bude ešte veľa času, kým bude systém značkovania veľmi účinný (ak vôbec).
- Ton Marketplace: nákup-predaj-a-obchod s komunitnými položkami je udržiavaný relatívne krotký, pretože uvedené položky sú sotva dosť zriedkavé na to, aby sa oplatili banky. Toto je jediná vec, ktorá udržiava trhovisko samoregulačne, pretože Valve sa musel naučiť tvrdo na začiatku minulého roka, keď veľké položky DOTA 2 medzinárodný lístky sa dostali na trh za viac ako štvornásobok svojej ceny. (pozri Parná komunita Skalpovanie medzinárodných turnajov Dota 2)
- Steam Greenlight: Kým Valve si zachováva konečné slovo, na ktorých hrách (a nedokončených herných konceptoch) sa konečne podarilo znížiť, Steamov aktuálny kurátorský proces pre indie hry dáva silu hlasovania do rúk hráčov. Platforma slúži na meranie záujmu komunity a dáva indie vývojárom šancu dostať sa do hry Steam.
V tomto ohľade má Steam Greenlight najväčší vplyv na každého - od hráčov až po vývojárov - a nie vždy pozitívnym spôsobom. Zatiaľ čo veľký počet indie hier (zaslúžene) sa cez systém Greenlight, pre každý z týchto uznaných indie drahokamy, prichádza nepreberné množstvo škaredých, neinspirovaných rehash z play-out 8-bit sidescrollers, zombie strelcov a smiešne simulátory.
To je čiastočne kvôli tomu, že proces začať na Steam Greenlight nie je strašne ťažké - a vývojári sú zvyčajne viac ako radi zaplatia $ 100 na Valve, aby sa na ňom dostali.
Nanešťastie niekde pozdĺž čiary očakávania sa ukázali, že hlasy spoločnosti Greenlight sa rovnajú skutočným tržbám.
A to jednoducho nie je tento prípad.
Jedným z posledných príkladov je Kult vetra - miláčik Greenlight, ktorý postaví hráčov proti sebe v imaginárnych multiplayerových bitkách behom s rukami natiahnutými na oblohe, pri ktorých lietajú a lietajú do seba. Hra je poháňaná ružovými okuliarmi spomienok z detstva, hra pretekala cez Greenlight a Early Access ... a teraz to nikto nehrá.
Príležitostne sa jeden oficiálny server (!) Naplní dosť na to, aby sa hra začala, ale vo všeobecnosti každý hráč, ktorý nemá dosť času na to, aby vynechal tieto časy, uviazol a pozrel sa na obrazovku v hale. tam.
Pretože nie sú žiadne roboty Kult vetra, hráči nie sú schopní hrať ani na vlastnú päsť - a tak je nepravdepodobné, že niekto nový bude mať hru dosť na to, aby povzbudil svojich priateľov, aby si ju kúpili.
Tvorca hry, Alex Allen, bol výsledkom šokovaný. Podľa PC Gamer:
"Greenlight nebol prekvapivo náročný," píše Allen. „Možno je to problém - je to príliš jednoduché. Cult of the Wind bol na dobrej ceste k prvej päťke a bol krátko najrýchlejším zápasom Greenlit všetkých čias 72 hodín. Hovoril som s mojím zástupcom Valve a povedal, že majú na to oči a že sa zdalo, že je to naozaj solídne. Príves má 120.000 zobrazení na YouTube, a pred tým, než Greenlit viac ako tucet článkov boli napísané o hre.
'Bolo to prekvapenie, keď všetok ten humbuk neznamenal nič, Najmä vzhľadom na moju poslednú hru, Omegalodon, mal veľmi pomalé spúšťanie a malú publicitu, ale videl oveľa väčší úspech vďaka jedinému YouTube videu od NerdCubed. Možno, že ľudia vnímali CotW ako príves-hodný novosť, ale nie oveľa viac. Mnohé komentáre obsahujú pocity, že „nezdá sa“ ako niečo, na čo by ste mohli dlho hrať, ale tí, ktorí sa o to pokúšali, prosia viac ľudí, aby sa k nim pridali. Navrhol som ju pre komunitu a určite ju môže podporiť dlhodobo.
Kult vetra je sotva prvá hra, ktorá sa cez Steam Greenlight len našiel chýba v očiach hráčov drží vrecká.
Rýchly pohľad na zoznam hier Greenlit vás očarí ohromujúcim počtom hier, ktoré sa zdajú, akoby mali vzlietnuť ... ale neboli to naozaj zvládnuté. Napríklad:
- Zamračené - Walden a vlkolak; Okrem expozície, ktorú prešiel Steam Greenlight, hra hrala a hodnotila ju aj niekoľko populárnych YouTubers vrátane Markiplier a Pewdiepie.
Bohužiaľ, pre Microblast Games, všeobecný konsenzus od užívateľov Paru bol stále všeobecne negatívny, a jediný priestor, ktorý je uvedený v pozitívnych hodnoteniach, pochádza z poskytnutia príspevkov vývojárovi za prevádzku jedného človeka. Lepenie cenovka na produkt, ktorý ľudia v priebehu GameJolt rozdávať zadarmo nevykonal túto hru žiadne laskavosti. - Pravdepodobne lukostreľba; jazda na kabeloch úspešných príbehov Greenlight Chirurg simulátor a Simulátor kozy prišiel rad mysli-necitlivo hlúpy simulátor hry dúfal, že peniaze na popularite buggy hier robí zábavné veci.
Táto hra sa podarilo sukne, že konkrétna plechovka červov sa snaží byť vážny simulátor v duchu realistické jazdy sims. Bohužiaľ, neohrabané kontroly a výrazný nedostatok zábavy ju odložili do kategórie simulačných „hier“, ktoré sú často vyhradené pre univerzitné IT projekty, neplatia zákazníkov za zábavu.
Podľa YouTuber a online zabávača Totalbiscuit, toto všetko je definitívnym dôkazom zlyhania systému Greenlight:
Je to tiež ďalší dôkaz, že Greenlight naozaj nefunguje. Hlasy spoločnosti Greenlight sa nepremietajú do predaja.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. júla 2014Zdá sa, že Gabe Newell, šéf Valve, súhlasí s týmto sentimentom a dôsledne oznámil, že Greenlight odchádza hoci sa naučil, kedy presne sa to stane - a čo by sa mohlo uvoľniť, aby zaujalo svoje miesto.
Nechať internet rozhodnúť, čo chce, je zlý nápad.
Predpoklad Greenlight je založený na myšlienke, že veľké obchodné spoločnosti nedokážu pochopiť ani predpovedať želania a potreby priemerného hráča - a aký lepší zdrojový materiál ako samotný priemerný hráč?
Bohužiaľ pre väčšinu vývojárov, a evidentne tie mysle za sebou Kult vetra, tí, ktorí sa rozhodnú spustiť túto rukavicu, sa učia veľmi rýchlo, že v snahe dostať sa k priemernému hráčovi, čelia internetu ako celku - a dokonca rozdelenému na jedinú populáciu hráčov, je úľava internetu rozbitá, ľahko nepozorný a nestále zviera.
Je to príliš jednoduché ponúknuť svoju podporu s kliknutím na tlačidlo, aj keď nemáte v úmysle zaplatiť svoju cenu nálepky. Bohužiaľ pre Steam, nútiť ľudí, aby svoje peniaze, kde ich ústa môžu viesť len ku hlavolamu Kickstarter ... a my už vieme, ako to je ideme, nie?
(AEE Neal Stephenson je CLANG Kickstarter Grinds na Halt a Shadow of the Eternals on Kickstarter ... Opäť ... pre viac informácií o hazardných hrách Kickstarter, o ktorých nemusíte vedieť.)