Obsah
Od tohto písania, uprostred popoludnia 26. marca 2018, bolo dnes na platforme Steam vydaných viac ako 40 hier. proste dnes. Toto je pondelok, nie deň pre nové vydania (tie sú zvyčajne utorky), a nie zvlášť rušný ročný čas. Koľko z týchto 40 hier stojí za kúpu? Akí sú? O čo ide? Sú tam nejaké skryté drahokamy? Bohužiaľ, odpoveď na ktorúkoľvek z týchto otázok, nieto všetky z nich, by bola celkom úloha, ako je to len v pondelok. To neznamená, že para vám neposkytuje žiadne informácie - robia. Vznášanie myši nad nadpisom vám poskytuje rozsiahle informácie o žánri, celkové hodnotenie a všetky snímky obrazovky alebo videá, ktoré sa vydavateľ rozhodne zahrnúť. Je to dosť? Je to dosť na to, aby dalo spotrebiteľovi dôveru v rozlúčku so svojimi ťažko zarobenými peniazmi? Áno, samozrejmosťou sú refundácie - vítaná zmena a podľa názoru tohto autora potrebná.
Mnohí z nich napísali alebo vytvorili videá, poukazujúc na niektoré absurdné obsahy, ktoré dostanú na Steam tí, ktorí buď dúfajú, že sa na nešikovných zákazníkov, pranie špinavých peňazí, alebo možno obsah od tvorcu, ktorý skutočne verí, že ich práca je hodná distribúcie. Steam Direct demokratizoval tvorbu hier, čo umožnilo distribuovať nejaký fantastický obsah, ktorý by inak nikdy nebol videný. Prílev vysoko kvalitných indie hier, ktoré sa objavili v poslednom desaťročí, ho nikdy predtým nemohol uviesť na trh, a to je niečo naozaj zvláštne, že my ako hráči a herná komunita by sme mali oslavovať a podporovať. Budú sa však pochváliť ďalšie skvelé tituly? Má to? Má krém vždy stúpať na vrchol? Alebo sa dostane do kalu a nikdy nevidí svetlo sveta?
Priemerný deň vydania v službe Steam Store ...
Bohužiaľ, odpoveď na tieto otázky nemusí byť pozitívna. V súčasnosti je v službe Steam viac ako 22 000 hier. v kontraste, tam bolo zhruba 700 hier vydaných pre NES v Severnej Amerike, a zhruba 1 700 hier bolo prepustených na Playstation 4. Dobré, že jo? Alebo nie? Toto je miesto, kde prichádza do hry curation a objav.
objav
Po prvé, začnime objavom. Objav je presne to, čo znie, a my sme s tým pravdepodobne všetci oboznámení. Ide o nájdenie niečoho nového. Robíme to v našich životoch v širokej škále spôsobov: pokus a omyl, prehliadanie, reklama, vzhľad, titul, žáner - všetci máme vlastnú magickú zmes, ktorú hľadáme pri výbere z rozsiahleho katalógu. Na to sme zvyknutí v knižniciach, obchodoch a pri nákupoch áut. Všetky tieto inštitúcie majú rôzne spôsoby, ako sa zbaviť svojich produktov alebo služieb, aby vás povzbudili k určitým výberom. Možno, že výrobca zaplatil za to, že ich položka má prvotriedne umiestnenie v obchode (existuje celé odvetvie postavené na správaní zákazníkov v maloobchodnom prostredí a na webových stránkach). Možno, že zamestnanci v miestnej knižnici (ako ja) vybudovali zobrazenie menej používaných položiek, ktoré chceme vidieť z budovy a čítať. Možnosti sú nekonečné.
Ako to Steam robí? No, spolieha sa na to, že na vás tlačí obsah. Posunutý obsah je obsah, ktorý nehľadáte sami, a v ére zobrazení reklamy a záplavy informácií, ktoré internet vytvoril, je tlač obsahu často jediným spôsobom, ako priviesť niekoho k zobrazeniu obsahu. náš čas je predsa len obmedzený. Ventil používa tajné algoritmy, aby vám hry, ktoré si myslíte, že chcete. To môže mať zmiešané výsledky. S desiatkami hier vydaných denne, schopnosť vyhľadávať, povedzme, žáner, alebo mať, že je obmedzovač na to, čo chcete vidieť, je v podstate k ničomu, ako sa pozerá jednoducho na nový obsah.
Namiesto starostlivého kurátorstva, ktoré existuje vo fyzických výkladoch alebo v knižnici, sa Valve rozhodol pristupovať k kvázi-laissez faire prístupu a nechať komunitu, aby sa objavila. Na papieri a niekedy v praxi to znie skvele. Je to ďalšia demokratizácia umenia. V skutočnosti to môže často viesť k veľmi reálnym problémom.
Rád, nie chaosGreenlight a Direct
Valve to najskôr vyskúšali so systémom „Greenlight“. Greenlight používatelia hlasovali o hrách vo vývoji (niektoré bližšie k „ihrisko“ ako čokoľvek iné), ktoré by sa objavili na platforme. Dosť hlasov a boli ste tam. To viedlo k objaveniu sa niektorých drahokamov, ale aj k niektorým sľubom drek alebo rozbitým hráčom. Steam zatvoril Greenlight v roku 2017 a teraz sa spolieha na komunitné kurátorstvo a „Steam Direct“. Steam Direct v podstate otvára priestor pre obsah a spolieha sa na kurátorov (publikácie, skupiny a osobnosti), aby prešli cez zoznamy a odporúčania. To je skvelé pre Valve, pretože môže len znížiť náklady a zanechá tvrdú prácu v podstate neplateným dobrovoľníkom. Kým Valve tvrdí, že si overuje, či hry, ktoré prechádzajú cez Direct, sú nimi preverené (nejasne sľubujú, že názov je „nakonfigurovaný správne, zodpovedá popisu uvedenému na stránke obchodu a neobsahuje škodlivý obsah“), neposkytujú žiadne vysvetlenie toho, čo „ znamená, pokiaľ ide o obsah.
Aj keď sa spoliehate na týchto kurátorov, spôsob, akým hľadáte týchto kurátorov, je úprimne povedané, horúci neporiadok. Para bude „odporučiť“ kurátorov (opäť, bez vysvetlenia, prečo sú títo kurátori tlačení na vás), dajte vám zoznam „top“ kurátorov, ktorí sú solídnou voľbou, alebo vám umožňujú vyhľadávanie. Podobne ako pri hľadaní hry, aj tu je cesta. Musíte kliknúť na desiatky profilov avatárov, aby ste našli kvalitných kurátorov, ktorých chute, hodnoty a štandardy by sa mohli zladiť s vašimi, alebo aspoň ich doplniť. Zdá sa, že mnohé z nich nie sú aktívne pri zavádzaní systému a ešte viac sa zdajú byť nekonzistentné, čo je vzhľadom na nedostatok úhrady pochopiteľné.
Nedostatočný dohľad nad parou tiež viedol k tomu, že je plná nenávistných skupín a žlče. Toto je potenciálna nočná mora pre Valve, pretože brigádovanie, hromadné hlasovanie a trolling sú nevyhnutné na základe akéhokoľvek čítania nedávnej histórie internetu.
Parný vrah?
Tam, kde sa to podarí, je však to, aby sa Valve hromadili obrovské sumy peňazí. Robí to lepšie ako kedykoľvek predtým. Tak dlho, ako sa to deje a Gabe Newell sa môže snažiť byť výklenkovou verziou Jeffa Bezosa, to sa nezmení. Aká je cena? Platforma, ktorá je bezpečná a vítaná pre nových hráčov, ktorí sú vypínaní v žumpe, ktorá presakuje cez internet všade, kde sa hry stretávajú s moderovaním Slack, a rastúcim počtom vývojárov, ktorí sa stále viac pozerajú na iné platformy pre svoje hry, platformy ako GOG a Nintendo Switch. Vrátenie brány spoločnosti Valve im neumožňuje vytvoriť platformu „bez pravidiel“ pre malých, čestných vývojárov, pričom ich tolerancia voči zlému správaniu ich zároveň spôsobuje, že zlyhávajú v tom, že sú bezpečným a pohodlným miestom pre všetkých.