Steins a polo GATE a hrubého čreva; Klasický vizuálny román so So-So Portom

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Steins a polo GATE a hrubého čreva; Klasický vizuálny román so So-So Portom - Hry
Steins a polo GATE a hrubého čreva; Klasický vizuálny román so So-So Portom - Hry

Keď si niekto, kto je oboznámený s anime scénou, myslí na populárne vizuálne romány, je to pravdepodobne Steins; GATE je jedna z prvých hier, o ktorých premýšľajú. Steins; GATE bol vyvinutý a publikovaný spoločnosťou MAGES.INC. pre najnovšiu verziu Para.


Problém s revíziou Steins; GATE predovšetkým je to, že väčšina z toho, čo by ste o ňom mohli povedať, už bola vyslovená niekoľko rokov predtým. To znamená, že dôjde k nevyhnutnému obnoveniu starého územia, čím sa hra viac chváli a kritike, ktorú už dostala.

STEINS, GATE je vizuálny román, ktorý pokrýva cestovanie v čase, sprisahania, internet, kultúru otaku a rôzne iné predmety, ktoré vidíme očami Rintar Okabe. Povedať, že Rintar Okabe bol jedinečným protagonistom, by bolo majstrovsky skomplikované. Je to bludný, arogantný, samozvaný „šialený vedec“, ktorý je uvrhnutý do nejakého dobrodružstva v čase, kde každá voľba robí veci. Malé odpovede, ktoré robí na svojom telefóne, trochu menia príbeh, dokonca aj z tých najmenších rozhovorov, čo má za následok nespočetné počty hodín, počas ktorých prechádza cez bohatý príbeh hry. Pokrytie celého príbehu vizuálneho románu by bolo monolitickou úlohou, ktorú by som nikomu neodporučil, ak by nechcel čítať všetky možné veci.


Dizajn pre pomenované postavy je pekne urobený, čo dáva všetkým z nich jedinečný vzhľad, ktorý z nich robí vyniknúť z vašej normálnej vizuálnej novely. Umelecké detaily boli zjavne prvoradé v dizajne týchto postáv a všetkých dôležitých aspektoch hry, pričom menej ako dôležité časti zanechali pri ceste. Nie je to nevyhnutne zlá vec, ale je veľmi jasné, ktoré postavy si zachovávajú status „hlavnej postavy“ len svojimi návrhmi.

Všetko, čo je hodnotné, vyniká a starostlivo sa venuje detailom v dizajnoch a líniovej tvorbe, ktoré sú pre tento konkrétny žáner dobré. Zlý umelecký štýl môže potopiť vizuálny román, v ktorom je ľahko až 50 hodín hrania - ak chcete dokončiť celú hru. To nás samozrejme privádza k samotnému príbehu, ktorý bol chválený nespočetnými ľuďmi a v tomto hodnotení sa nebudem veľa odlišovať. Je to dobrý príbeh s dobrým množstvom hĺbky, s nespočetnými hodinami interakcie s charakterom, vďaka čomu sa cítite pre každú postavu, ako aj pre ich boj. Nakoniec, ich osudy sú určené tým, ako na ne reagujete v textoch alebo v e-mailoch alebo ako sa správate k tým, ktorí v hre hrajú, čo dáva výrazný pocit chutných dôsledkov pre všetky vaše akcie. Je to napätý pocit, keď príbeh začne, čo nás vedie k problému, ktorý má táto hra: trvá dosť dlho, kým pôjdete.


Predstavuje vám postavy a konflikt pomerne skoro, ale je toho veľa Steins; GATE trvá na zmesi postavenia a vývoja, alebo na pokusy o humor. Bohužiaľ, obsahuje aj nejaké nezmyselné postranné príbehy, ktoré by sa dalo povedať, aby sa pridali k prípadným črevným úderom v hre, ale myslím si, že to od neho odstraňuje. Tam sú časy, kedy tieto chvíle fungujú, ale inokedy si len chcete rozdrviť tlačidlo preskočiť a modliť sa, že sa dostanete na skutočný pozemok čoskoro, pretože každý čas strávený v kaviarni neko je príliš veľa času stráveného nerobením toho, čo je vlastne dôležité kdekoľvek inde.

To je ešte horšie vzhľadom na to, že tam pracujú dve z hlavných postáv a ďalšia postava miluje ísť tam. To znamená, že tento den Otakudom budete navštevovať viac ako raz, čo by bolo v poriadku, ale Steins; GATE cíti potrebu zotrvať na každom jednotlivom nastavení a popísať všetko v neznesiteľných detailoch; až k bodu, kde hraničí s fialovou prózou a dostane sa do vašej mysle ako nočná mora.

Existujú dôvody, prečo sú na prvom mieste, ale zničí tón hry zakaždým, keď sa objaví, aj keď je to pre ľahšie časti. To robí celú vec cítiť skôr absurdné napriek vážnej povahe to trvá v ďalších kapitolách. Existujú postavy, ktoré umierajú alebo sú strašne zmrzačené vľavo a vpravo, ale potom sa zrazu objavujú tieto praštěné antiky, ktoré od neho odvádzajú pozornosť. Príbeh nemá skutočný zmysel pre rovnováhu medzi všetkými jeho časťami a je dosť sklamaním, keď uvažujete o tom, aký bohatý a živý je svet, ktorý vytvorili.

To všetko povedalo, keď sa príbeh dostane dobre, je to úžasné. Zo všetkých príbehov o cestovaní, ktoré som tam strávil, by som to tvrdil Steins; GATE je jedným z najlepších, pretože sa do každej jeho časti vkladá detail. Usiluje sa o to, aby sa uveril a v mnohých ohľadoch sa mu to darí. Postavy končia väčšinou sympatické, a to je chcete zachrániť skôr za každú cenu, aby sa to pravda, canon koniec hry skôr ako mnoho tragických alternatívnych koncov. Hra je obscénne podrobná, ktorá - aj keď to môže byť zlá vec, keď idú cez palubu - pracuje pre viac vedeckých aspektov, ako je vysvetlenie času cestovanie a rôzne časové harmonogramy.

Pokiaľ ide o portovanie na Steam, grafika bola vylepšená a všetko beží a vyzerá skvele. Malý problém je, že sa zdá, že vždy, keď sa vývojári rozhodnú urobiť aktualizáciu, hra sa len vynuluje a všetky vaše ukladacie súbory sa odstránia, čo znamená, že budete musieť znova prejsť celým textom a voľbami, aby ste sa mohli dostať späť na miesto, kde ste boli. Je to niečo, čo vývojári údajne opravili v najnovšej záplate, ale povie len čas.

Steins; GATE je klasická vizuálna nová hra, ktorá má dôvod byť tak chválená, ako je: pretože je to skvelý vizuálny román. Aj keď má určité nedostatky, pokiaľ ide o zameranie a prehnane bujnúce detaily zbytočných scén, pre samotný hlavný príbeh je to naozaj niečo, čo by ste mali prečítať v ďalekej budúcnosti.

Poznámka: Túto kópiu poskytol vývojár na posúdenie.

Naše hodnotenie 8 Napriek svojim nedostatkom, STEINS, GATE je stále skvelý vizuálny román s veľkým príbehom o cestovaní v čase. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean