Storytime s RR-sama & hrubého čreva; Dedičstvo príbehu Voida je najlepšie v trilógii

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Storytime s RR-sama & hrubého čreva; Dedičstvo príbehu Voida je najlepšie v trilógii - Hry
Storytime s RR-sama & hrubého čreva; Dedičstvo príbehu Voida je najlepšie v trilógii - Hry

Obsah

Vitajte na prvom mieste Príbeh s RR-sama Stĺpec! V týchto článkoch budem skúmať veľmi špecifickú časť videohier, ktoré v skutočnosti nemôžem ísť do hĺbky Previnúť recenzie - príbeh.


Aj keď som často dával prehľady o sprisahaní, stručne som hovoril o tom, ako je klišé alebo chromý príbeh, a možno si na to sťažovali alebo ho chválili; Nikdy som nemal možnosť dostať sa hlboko do hry, ktorú som preskúmal. Ako taký, som začal tento stĺpec robiť len to, a to, čo lepšiu hru začať s ním ako nedávno prepustený Starcraft II: Legacy of Void?

Na čo teda čakáme? Poďme rally našich legendárnych Protoss bojovníkov a pustiť sa do prázdna s Starcraft II: Legacy of Void!

AK NIE JE TO DÔKAZ: POZOR, TENTO ČLÁNOK JE PRETTY NIEKOĽKO VHODNE ZLOŽENÝ SPOILEROV!

Doteraz príbeh ...

Zatiaľ čo hráči často počuli o e-športovej scéne, hráči, ktorí nehrali Starcraft hry pre seba by si pravdepodobne myslel, že dej Starcraft vesmír bol odpis. Predpokladám, že to možno očakávať, pretože iné konkurenčné multiplayerové hry ako napr Call of Duty neboli naozaj známe pre svoje inovatívne príbehy - zriedka pustiť sa z typických vojenských filmov alebo akčných filmových vzorcov.


Pôvodné Starcraft a Starcraft: Brood vojna spadajú do tejto kategórie. V skutočnosti, pôvodné hry sú veľmi reimagining americkej občianskej vojny. Máte svojich spoločníkov a ako alternatívu máte svojich synov Korhal. Je tu trochu politického komentára na základe toho, že synovia Korhal sa stali týmto utláčateľským mediálne riadeným svetom, v ktorom sa jeho defektní hrdinovia javia ako darebáci. Má tiež paródiu na vlastnú mediálne orientovanú spoločnosť Zeme, kde ľudia slepo prijímajú jedinú verziu „pravdy“.

Inaugurácia Arcturus Mengsk pôsobí ako priama paródia na našich vlastných politických lídrov, pretože každý hráč, ktorý nasledoval kampaň, pozná pravdu za Mengskovými slovami a nemohol klamať viac, ak sa snažil ...

Starcraft II: Krídla slobody má podobný prístup, pričom sa venuje téme takmer druhej svetovej vojny. Srdce Roja na druhej strane sa cítil veľmi podobne ako typický príbeh o pomste, kde osoba, o ktorej sme si mysleli, že je mŕtva, v skutočnosti nie je a robí hrdinu - Kerriganovú - v očiach mužského vedenia - Jim Raynor - vyzerá zle, keď obetuje všetko, čo sa má pomsta.


Odkaz dedičstva sa snaží niečo trochu iné ...

Starcraft II: Legacy of Void nerešpektuje vzorec predchádzajúcich hier. Namiesto toho, aby nasledoval charakterový oblúk, príbeh Artanisa a jeho Protossov bratov nie je príbehom osobného rastu. V skutočnosti, Artanis je celkom dobre vyvinutý charakter už v tomto bode série. Čo Odkaz dedičstva namiesto toho používa rast postavy na ilustráciu politických zmien v Protosse - a na druhej strane tie, ktoré my ako ľudia potrebujú, aby sme sa stali jednotnou rasou.

Ako to dosahuje, RR-sama?

To je dobrá otázka. Vidieť v Odkaz dedičstva stretávame sa s mnohými kontroverznými politickými vyhláseniami. Prvým z nich je rekultivácia Aiuru, sprisahania, ktoré sa sústreďuje na zachovanie tradície a sebaidentifikáciu ľudí s ich dedičstvom.

Odkaz dedičstva začína veľmi podobne ako kampaň Protoss Brood War - krv je prelievaná oboma stranami, pretože Protossi bojujú svojou cestou cez zamorený domovský svet Aiuru, a to sa deje rovnako.

Kým téma tradície a dedičstva by sa zdala byť vo videohre o ľuďoch, mimozemšťanoch a viacerých cudzincoch mimo miesta, kde sa fajčí krátery navzájom vymývajú, Protossovia Starcraft vesmír bol vždy o politike tak či onak. Toto bolo preukázané v roku 2006 Brood War prostredníctvom ich prísneho dodržiavania viery Khala, ktorá takmer vedie k ich zničeniu, ako aj ich kastového systému, ktorý vedie k tomu, že ich rasa bojovníkov je takmer porazená rojom Kerrigan.

Veľa sa od tej doby nezmenilo Dedičstvo prázdnoty, Hierarch Artanis sa usiluje o znovuzjednotenie svojich ľudí po tom, čo znovu získal svoj stratený domov Aiur tým, že odmietol staré spôsoby Protossov. Je to ušľachtilá vec, ktorá je idylická v mnohých smeroch, a mnoho znakov ho na to volá. Jedným takýmto znakom je najmä Alarak, Tal'darim, ktorý sa na veľmi extrémistickom Hobbesovskom prístupe k Protossovmu druhu.

Alarak (vyššie) pôsobí ako polárny opak Artanisu Odkaz dedičstva, Kým Artanis verí, že jeho ľudia sa môžu stať jedným zo všetkých túlavých frakcií, Alarak verí, že jediným spôsobom, ako zjednotiť ľudí, je ich kontrola. Dôvod? Pretože strach je v konečnom dôsledku jediná vec, ktorá dokáže udržať bytosti v rade.

Dôvodom, prečo je dôležitý, je, že zatiaľ čo na povrchu sa javí ako ďalší zlý diktátor, v konečnom dôsledku predstavuje niečo v našej vlastnej spoločnosti: outsiderov. Zatiaľ čo cieľom Artanisu je zjednotiť Protoss tak, aby sa stali jedným z nich, Alarak nakoniec verí, že bez ohľadu na to, koľko sa pokúšate zjednotiť ľudí pod jedným bannerom, vždy budú tí, ktorí s tým nesúhlasia.

Jeho presvedčenie podporuje aj iný charakter, Vorazun.

Kým Vorazun a Alarak sú v mnohých ohľadoch zásadne protikladní, jedna vec, ktorú zdieľajú, je nevera v jednotu. Vorazun sa na túto myšlienku nakoniec zahreje, je však hlasná o svojich obavách, že spôsob, akým budú temné templáry stratené, ak sa ešte raz pripoja k templárom. Stojí na strednej ceste medzi Alarakom a Artanisom, pretože napriek jej skepse voči skutočnej jednote dúfa, že jedného dňa to bude možné dosiahnuť.

Existujú aj iné politické vyhlásenia v Legacy of the Void

Rohana, ako je vidieť v Starcraft II: Legacy of Void

Ďalšou postavou, ktorá predstavuje silnú kultúrnu teóriu, je Rohana. Preživší z dávno zabudnutého veku, Rohana je posledným z ochrancov - skupina vysoko vyškolených Protossov, ktorých jediným účelom v živote bolo spomenúť si na celú históriu tým, že žili v minulosti aj v súčasnosti. Na rozdiel od nášho vlastného chápania histórie, Rohana zažíva históriu v reálnom čase prostredníctvom Khala - takmer ako čas cestovania, okrem toho, že vždy žije v súčasnosti. Ako také, jej názory majú sklon ku konfliktu s názormi súčasnej generácie Protossov, pretože pochádza z obdobia, keď: Protossi vyhnali Temného Templára, mali prísny kastový systém v dňoch konkláve a kde robotický Templár známy ako "Purifiers" boli považované za nebezpečné potom, čo neposlúchli svojich majstrov.

Hoci sa zdá, že jej cieľom je len reprezentácia našej vlastnej spoločnosti - spoločné rysy spoločné s rasistami a fanatikmi - jej úloha je o niečo zložitejšia. Rohana predstavuje to, čo umožnilo spoločnosti stať sa tým, čím je dnes, a je veľmi reprezentáciou toho, že napriek jej nežiaducim vlastnostiam je možno jedným z najdôležitejších kľúčov k porážke Amona.

Rohana neustále chodí do veľkých dĺžok, aby zachovala svoju kultúru a umožnila, aby sa Amon dostal medzi takmer každú misiu v kampani napriek tomu, že si Artanis prial prerušiť nervové šnúry ...

Keby mala Rohana odrezať nervové šnúry (ktoré ju spájajú s Khala), nebola by schopná vidieť do mysle Amona, a bez tohto pochopenia by Protossi stratili Temnému Bohu bez ohľadu na to, čo je. Predpokladám, že to, čo tu čítam, je takmer komentárom, že hoci sa akcie minulosti môžu zdať neopodstatnené, bez ich obetí z hľadiska etiky alebo morálky by sme nikdy nedosiahli veľkosť, akú máme dnes.

To môže byť kontroverzné čítanie do Rohanovho charakteru, ale nikdy som sa nevyhol trochu kontroverzii. Osobne, ak je to zámer postavy, potom si myslím, že to bolo vkusne predstavené, pretože sa nakoniec naučí prijať prítomnosť, aj keď žila v minulosti. Je to jej utilitárny zmysel pre sebaobetovanie pre väčšie dobro, ktoré robí jej charakter o niečo zaujímavejším ako zvyšok obsadenia.

Posledná postava, o ktorej by som rád diskutoval, je Fenix. Hoci to nemusí vyzerať, Fenix ​​je časovaná bomba kontroverzie. Teraz viem, čo všetci, ktorí hrali Starcraft predtým myslí: „To nie je Fenix! Brood War! Videl som to na vlastné oči! “Fenix ​​však nie je taký mŕtvy, ako si myslíme.

Kým robot hore nevyzerá ako Fenix, Fenix ​​2.0 (ako ho zavolám v záujme tohto článku) má všetky spomienky na veľkého Templárskeho bojovníka pred jeho vložením do Dragoona. Ako taký, on si nepamätá, že bol zabitý, nepamätá si bojovať po boku Jima Raynora a v podstate čokoľvek, čo presahuje túto osudovú misiu v Starcraft epizóda 3.

Fenix ​​2.0 predstavuje veľa z hľadiska etického boja. Po prvé, Fenix ​​2.0 predstavuje etiku za klonovaním - ako aj etiku, ktorá sa týka možnosti duševného klonovania. Ak by sme niekedy boli schopní stiahnuť si spomienky alebo klonovať osobu do miesta, kde zomreli, Fenix ​​2.0 predstavuje etickú nestabilitu toho, ako by sme s takou osobou zaobchádzali. Hovoríme im, že originál zomrel? Dovolíme im, aby si to sami zistili? Poznávame ich ako osobu, ktorou boli, alebo novú osobu, ktorou sú teraz? Mali by sme to urobiť na prvom mieste? Všetky tieto otázky prichádzajú na myseľ, keď si uvedomíme pravú podstatu Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 tiež predstavuje ďalšiu kontroverznú myšlienku - tentoraz sa točí okolo historického zaobchádzania medzi závodmi. Ako už bolo povedané, Purifiers sa vzoprel proti svojim pánom, ktorí s nimi zaobchádzali ako s otrokmi. Keď sa to stalo, konkláve izolovala čističe na plávajúcu platformu známu ako Cybros (pozri vyššie). Aj keď to môže byť do určitej miery úsek, zdá sa, že príbeh purifikátorov sa zhoduje s príbehom otroctva v Spojených štátoch. Dôvodom je, že zatiaľ čo Artanis - ako predný mysliteľ, dokonca aj medzi svojimi vlastnými ľuďmi - siaha s otvorenou rukou, Purifiers ho nedôverujú na základe toho, že na minulosť nezabudli.

Považujem to za obzvlášť zaujímavé, pretože sa zdá, že príbeh okolo Purifiers poukazuje na politické vyhlásenie, že jediný spôsob, ako spojiť tieto dve skupiny, je úplne zabudnúť a odpustiť minulosti. Táto forma spoločenského myslenia bola vždy kontroverzná, pretože argument „jednoducho sa nad tým“ vždy viedol k väčšiemu konfliktu. Ak však chcete vidieť v hre v idylickom prostredí videohry, človek premýšľa o tom, či by sa to mohlo stať v reálnom živote.

Záverečné myšlienky ...

Pred uzavretím tohto článku by som chcela pochváliť Blizzardovu realizáciu postavy v tejto hre. Ani jeden znak - okrem Alaraku - nie je z hľadiska rastu charakteru plochý. Artanis sa postupne dozvie, že niekedy sa túžby mnohých musia obetovať spoločnosti, aby sa pokročila. Karax dokazuje, že nižšie kasty Protossovej rasy môžu byť pravdivými bojovníkmi, rovnako ako Templári, a dokazuje, že je odvážnejší a dômyselnejší, než kedy bol s Khala neporušený. Vorazun je silná ženská postava, ktorá dokazuje, že človek nemusí držať určitý obraz, aby bol silný, a že nie všetky kultúrne praktiky sú potrebné na udržanie identity; a Rohana sa nakoniec naučí žiť v prítomnosti namiesto toho, aby žila v minulosti. Dokonca aj Fenix ​​2.0 dokáže prevziať svoju úlohu v živote a stať sa jeho vlastnou osobou, premenovať sa na Talandara, keď sa pohybuje na začiatku svojho vlastného umelého života.

Celkovo možno povedať, Odkaz dedičstva je zaujímavý príbeh. Nemusí to byť najväčší príbeh našej doby, ale má oveľa viac politického komentára, ako by sa dalo očakávať od série RTS, najmä tej, ktorú vyvinul Blizzard Entertainment.

Čo ste si mysleli o príbehu Legacy of the Void? Som overanalyzing a robiť niečo z toho, čo je v skutočnosti len ďalšie Hollywood-esque Blizzard hru? Našiel si pre seba niečo, čo by som mohol prehliadnuť? Nechajte svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie!